MBTI® des personnages de la matrice
MBTI® des personnages de la matrice
Anonim

The Matrix était le film de 1999 qui a brisé la tête de tout le monde. Il est devenu une pierre de touche de la culture pop, ainsi qu'une pierre de touche de la théorie du complot - il suffit de consulter les annales de Reddit. Le film suit le programmeur Thomas Anderson, également connu sous le nom de Neo, alors qu'il découvre la vérité sur notre réalité et la formidable intelligence artificielle qui la contrôle.

En utilisant ce que nous savons de ce classique de la science-fiction, nous avons rassemblé comment nous pensons que les personnages obtiendraient un score au test Myers-Briggs® Type Indicator. Certains des personnages meurent trop tôt pour que les téléspectateurs puissent très bien les connaître, mais nous pensons que nous avons les personnages principaux en arrière.

10 Dozer - ISFJ, le défenseur

Les téléspectateurs ne passent pas beaucoup de temps avec Dozer, ce qui est regrettable car c'est un gars assez intéressant. Lui et son frère Tank sont les deux seules personnes complètement humaines que nous rencontrons - ils sont nés à Sion, la dernière ville humaine.

D'après ce que nous savons de lui, Dozer semble être un ISFJ classique. Il agit en tant que pilote et médecin à bord du Nebucadnetsar, deux rôles qui associent ses traits d'observation et de jugement. Bien qu'il reste pour lui-même, un trait Introverti classique, il est attentionné et dévoué. Il est expressif et gentil, surtout lorsque Neo rejoint pour la première fois l'équipage, qui sont des traits de sentiment clairs.

9 Tank - ESFP, The Entertainer

Le tank joyeux et grégaire est un soulagement par rapport à tous les types puissants et silencieux avec lesquels ce film est peuplé. Il a tous des traits extravertis extravertis et accueillants, excité de connaître Neo. Nous savons qu'il a de forts traits de prospection car quand il charge l'entraînement pour Neo, il saute les choses «ennuyeuses», montrant une préférence classique non conformiste pour l'improvisation. Les traits de sentiment de Tank lui donnent l'espoir que Neo est The One, mais ses traits d'observation signifient également qu'il a besoin de le voir pour le croire.

C'est dommage que Tank ne survive pas dans les autres films Matrix parce que le reste de l'équipe est vraiment équilibré par quelqu'un comme lui.

8 Souris - ENTP, le débatteur

L'exposition enthousiaste de Mouse sur ses idées et son encouragement au plaisir hédoniste le fait paraître jeune et naïf par rapport au reste de l'équipage de Neb (ses t-shirts sous les blazers n'aident pas non plus). Mais s'il avait vécu jusqu'à un âge avancé, il aurait probablement gardé sa philosophie et son émerveillement au fur et à mesure qu'il grandissait, car ce sont des traits intuitifs et de réflexion classiques.

Il est enthousiasmé par Neo et sait qu'il va bien faire depuis le début - une preuve supplémentaire de ses traits intuitifs. Mouse a également de forts traits de prospection, ce que l'on voit quand il offre à Neo un lieu privé avec la femme en robe rouge à la première occasion.

7 Apoc - ISTP, le Virtuouso

Bien qu'il soit assez important, Apoc parle à peine pendant ce film. De cette façon, il est introverti à l'extrême. Mais ce qui lui manque dans la force de la conversation, il le compense par son talent absolu dans presque tout ce qui est technique à bord du Nabuchodonosor. Il est très orienté vers les traits de pensée et d'observation - il explore avec ses mains et est doué pour démonter et remonter les choses.

Apoc ne semble pas impulsif, ce qui exclut pour lui les traits de jugement; il aime savoir comment les choses fonctionnent avant de faire quelque chose. En regardant, Apoc sait quand Neo est prêt à manipuler une arme et à se battre.

6 Cypher - ESFP, The Entertainer

À bien des égards, Cypher est en quelque sorte un tank qui a mal tourné. C'est un non-conformiste, mais ce sont les personnages rebelles de la Résistance à bord du Nebucadnetsar auxquels il ne se conforme pas. Il est l'une des rares personnes au monde à connaître la matrice et à la vouloir .

Cypher est tellement coincé dans ses manières de ressentir et d'observer qu'il veut le confort agréable de la simulation - il veut s'amuser, pas lutter pour la vérité. Il a les plus grandes faiblesses d'un ESFP: il est terrible en planification à long terme; il est extrêmement sensible; et il déteste tellement les conflits qu'il préfère vivre dans le mensonge.

5 Agent Smith - ISTJ, le logisticien

L'un des œufs de Pâques les plus amusants de The Matrix est la plaque d'immatriculation de l'agent Smith. Il lit «EST 5416», une référence au passage biblique Esaïe 54:16, qui parle des bénédictions pour Sion. Smith est soit «l'artisan qui attise les charbons en flammes» ou «le destructeur» qui fait des ravages, selon votre point de vue.

Ce verset est en fait un bon résumé de sa personnalité: Smith est essentiellement un policier. Il veut la conformité, il veut que tout le monde suive les règles - deux traits de jugement classiques. Penser et observer sont importants pour lui, et il est toujours capable de comprendre ce que ses adversaires vont faire ensuite à cause de cela. Il travaille au sein d'un groupe, mais il n'est pas extraverti avec eux, il est juste simple et responsable.

4 L'Oracle - INFP, le médiateur

Le rôle de l'Oracle dans l'existence de la Matrice et sa relation avec les humains est compliqué et plein de révélations étranges. Elle veut toutes les deux les aider à réussir, mais elle est également une partie fondatrice de la matrice elle-même.

Néanmoins, elle est si bien adaptée à la psychologie humaine qu'elle est capable de prédire comment ils se comporteront avant eux, ce qui est des traits intuitifs poussés à l'extrême. Elle est introvertie, probablement parce qu'elle doit être protégée, mais ses forts traits de sentiment lui donnent envie de les aider. Elle est passionnée et flexible, deux traits de prospection, mais parfois peu pratique car elle ne peut pas simplement donner les réponses à Neo.

3 Morpheus - ENFJ, le protagoniste

Même si Neo est le héros de la série, Morpheus est un type de personnalité protagoniste clair. C'est un chef inspirant et se soucie vraiment de tous les membres de l'équipage de Nebucadnetsar, ce que ses traits extravertis permettent. Il est également extrêmement intuitif - il croit avant tout le monde que Neo est The One.

Il a également des traits de sentiment très forts, ce qui signifie qu'il est altruiste et ferme dans ses croyances. C'est ce qui lui permet de passer sa vie à chercher Neo. Bien sûr, cela peut aussi être une faute - il n'hésite pas à se sacrifier pour Neo, même si tout le monde souffrira sans lui.

2 Trinity - ISTJ, le logisticien

Parce qu'elle joue ses cartes si près de sa poitrine, Trinity pourrait être l'un des personnages les plus difficiles à connaître, même si elle est l'une des plus présentes. De toute évidence, cela la rend introvertie. Ses traits d'observation sont la raison pour laquelle elle retient une partie de la prophétie que l'oracle lui a donnée - elle a besoin de voir par elle-même si c'est vrai avant de la révéler à quelqu'un d'autre.

Trinity est dédiée à la cause. Elle donne la priorité au travail sur ses propres sentiments et n'agit de manière impulsive que lorsqu'elle suit Neo pour sauver Morpheus, citant à quel point Morpheus compte pour elle. Qu'elle balance plus fortement Juger ou Prospecter est en débat - Trinity connaît le plan et préfère le plan, qui sont des traits de jugement, mais elle improvise facilement lorsque le plan tourne mal. Bien sûr, elle est anticonformiste et flexible, c'est ainsi qu'elle est devenue un hacker qui a été sauvé au départ. Ce sont tous des traits de prospection.

1 Neo - INTJ, l'architecte

Au début, il semble ironique que le nom archétype des INTJs soit l'architecte, et l'architecte est celui que Neo doit finalement combattre. Mais, les similitudes de Neo avec le programme Architect peuvent en fait être ses forces.

Néo veut des connaissances, il veut tout savoir, ce qui est un trait de Pensée, mais il est aussi incroyablement concentré, ce qui est un trait Introverti. Son cerveau est en mode d'analyse non-stop, c'est ainsi qu'il apprend si rapidement, mais sa conscience constante est dans le siège du conducteur de son Intuition. Son intuition le rend créatif et ses traits de jugement le rendent très décisif. Comme tous les INTJ, Neo déteste les règles inutiles, les restrictions inutiles et les traditions inutiles. Il croit qu'il a le haut niveau moral, et c'est ce qui lui permet d'être efficace alors qu'il se bat pour l'humanité.