The Messenger Review: Une plateforme rétro heureuse
The Messenger Review: Une plateforme rétro heureuse
Anonim

L'ère dorée du jeu 8 bits est un embarras de richesse, et les titres modernes l'ont dûment plongé pour des conseils inspirants, des hommages et des gains bon marché pour la nostalgie. Malgré cela, il y a toujours certains classiques dont les tombes sont relativement intactes, comme la course historique de la franchise Ninja Gaiden sur la NES originale, une trilogie de plates-formes délicates qui représente le point de départ pour The Messenger, un hybride 8- et 16 -bit hommage à Ryu Hayabusa, mais resplendissant avec un sens du mouvement immaculé et un sens de l'humour infectieusement irrévérencieux.

L'histoire est racontée dans un texte de dialogue et des «cinématiques» de la vieille école, et c'est surtout de la stupidité de haut niveau qui se mêle aux prophéties et aux quêtes sacrées, mais elle s'engage fortement dans le ton et vaut la peine d'être lue. En tant que ninja dans un monde en proie aux démons, le personnage principal est chargé d'apporter un parchemin à travers un paysage post-apocalyptique dangereux pour sauver son clan. Aidé par des sages mystérieux et un commerçant sarcastique mais bien intentionné sur le plan astral, les premières heures du jeu vous emmènent à travers des environnements 8 bits prévisibles (forêt, grottes, jungle, etc.), coupant des démons, évitant les pics et des fosses de lave et combattre les boss de fin de niveau.

Le joyau le plus brillant de la couronne du messager doit être sa mission apparente d'offrir un contrôle parfait du personnage. Son mécanisme de plate-forme central repose sur une méthode appelée «cloudstepping», ce qui signifie essentiellement que frapper un ennemi, un projectile ou tout ce qui est vulnérable à votre épée vous accorde un saut en vol supplémentaire. La plupart des écrans sont configurés pour tirer parti de cette capacité, permettant aux joueurs de passer entre des fosses sans fond, des murs écrasants et des candélabres. En combinant cela avec quelques améliorations de capacités limitées, une technique de glissement, ainsi qu'une fléchette en corde, vous finirez par passer la plupart de votre temps dans les airs à esquiver entre les ennemis, les crochets et les rebords; une fois que cloudstepping clique avec vous, vous vous demanderez pourquoi un équivalent fonctionnel est à peine apparu dans aucun autre jeu 2D.

Le défi général parvient à chevaucher ce sentiment de «juste bien», et The Messenger n'atteint jamais les limites hardcore de Super Meat Boy (ou, d'ailleurs, de l'un des jeux originaux de Ninja Gaiden), mais ce n'est pas non plus une promenade sur le gâteau, surtout si prendre le temps de chercher des pièces secrètes. Mourir est également une affaire à faible coût, avec un joli démon brisant le quatrième mur nommé Quarble vous sauvant toujours du point de mort, prenant une petite prime de vos fragments à collectionner comme paiement et vous renvoyant à un point de contrôle pour commencer. plus de.

Il y a aussi quelques vraies surprises structurelles, avec les premières heures du jeu présentant les niveaux en séquence avant de culminer dans une tour de cristal difficile. Étrangement, le jeu se transforme complètement à ce stade, avec des portails temporels qui envoient au joueur des variations 16 bits des niveaux et des zones entièrement nouvelles, qui se connectent toutes à un hub centralisé. Pour éviter les spoilers supplémentaires, sachez simplement que quelques énigmes et énigmes de base progressent (qui peuvent toutes être efficacement banalisées en passant des «fragments de temps» à la boutique pour un marqueur de carte), et il y en a encore 6 ou 7 supplémentaires. heures de contenu de cette étape importante.

La qualité de la présentation visuelle et audio de The Messenger dépasse la plupart des autres jeux de «retraux», de la bande-son contagieuse de Rainbowdragoneyes (qui se transforme délicieusement lors du passage d'une période à l'autre) aux cadres d'animation fluides du personnage principal, au magnifiquement détaillé art de fond de parallaxe. Frapper des foules avec l'épée ou chronométrer parfaitement une fléchette de corde provoque toujours un effet sonore gratifiant et satisfaisant, une forme de rétroaction nuancée cruciale pour le genre de plateforme que des jeux comparables ont souvent tâtonné. Bien que la seconde moitié du jeu nécessite de nombreux retours en arrière, elle ne se sent jamais comme une corvée, car traverser les pièges et les dangers agit à nouveau comme sa propre récompense.

Si le jeu s'affaisse, c'est probablement dans sa sélection ennemie; par exemple, les mêmes démons verts, rouges et bleus seront vus à pratiquement tous les niveaux. Cette liste limitée ne détruit pas l'expérience, cependant, et les ennemis non-boss semblent délibérément conçus pour être de la chair à canon rapidement expédiée. Ce même aspect était également présent dans les jeux Ninja Gaiden, qui considéraient davantage les ennemis comme des dangers environnementaux (comme les créatures volantes toujours frustrantes conçues pour vous faire tomber des rebords, qui font également une apparition ici) que de redoutables dangers par eux-mêmes. Les patrons sont amusants à éliminer mais, à quelques exceptions près, ils ont également tendance à être assez faciles.

De nouvelles capacités de mouvement sont distribuées à des moments arbitraires de la quête, ce qui signifie que même si elles changent significativement votre approche, vous êtes rarement autorisé à façonner votre personnage d'une certaine manière. Les marchandises limitées du commerçant ne représentent que quelques améliorations nécessaires et quelques bons à avoir, et ces conseils abordables susmentionnés. Au-delà de cela, il ne reste plus rien à voir avec tous les fragments ramassés, alors attendez-vous à terminer l'aventure avec plusieurs milliers de dollars supplémentaires, même après que Quarble ait volé son modeste dû.

Ces détails ne finissent jamais par nuire à l'intention de The Messenger, qui est de fournir des heures de plate-forme étanche à travers des scènes magnifiquement construites. Le pivot de milieu de jeu n'est pas sa seule surprise, et le jeu parvient à susciter un esprit imprévisible jusqu'à la fin. Il est tout à fait clair que les développeurs de Sabotage Studio adorent totalement le genre de plateforme, et quiconque partage cet amour trouvera The Messenger impossible à réprimer.

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Le Messenger sera lancé sur PC et Nintendo Switch le 30 août 2018 et est au prix de 19,99 $. Screen Rant a reçu une copie sur Nintendo Switch à des fins d'examen.

Notre note:

4,5 sur 5 (incontournable)