L'économie de Red Dead Online craint et nous nous inquiétons des microtransactions
L'économie de Red Dead Online craint et nous nous inquiétons des microtransactions
Anonim

De toute évidence, Rockstar Games a frappé un autre coup de circuit avec Red Dead Redemption II, leur épopée Old West sur un gang de bandits en fuite de l'inévitable marche du progrès. Gagnant de nombreux éloges dans tous les domaines, RDRII, ainsi que des titres comme God of War, Spider-Man et Assassin's Creed: Odyssey, ont prouvé qu'il existe encore un marché substantiel pour les jeux à un joueur triple A à gros budget. Cela étant dit, RDR contient également un mode multijoueur, Red Dead Online.

Comme Grand Theft Auto Online avant lui, Red Dead Online est entré en version bêta après le lancement initial du jeu principal et fonctionne comme une toute autre bête issue de l'expérience solo. Les joueurs peuvent faire équipe avec leurs amis et aborder des modes coopératifs et compétitifs, explorer le vaste monde ouvert en équipe et rencontrer de nouveaux personnages et des personnages de retour dans un tout nouveau récit, qui se déroule avant le mode histoire solo.

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Red Dead Online en est aux premières étapes de sa sortie, et est actuellement classé comme étant "en version bêta", donc tout et tout dans le jeu, des missions aux systèmes en passant par l'économie et au-delà, est sujet à changement. De plus, en tant qu'expérience en ligne (essentiellement un MMO), Red Dead Online est, par nature, sujet à des changements soudains, donc rien n'est gravé dans la pierre … Cela étant dit, nous avons de sérieuses inquiétudes quant à l'économie du jeu, ce qui incite les joueurs. pour acheter des microtransactions qui ruinent toute l'expérience.

Les joueurs gagnent moins d'argent dans Red Dead Online

Cela peut sembler évident, mais dans Red Dead Redemption II, l'argent est précieux. Il y a une tonne d'articles à acheter, y compris des chevaux, des vêtements, des chapeaux (tant de chapeaux!) Et des armes, ainsi que des améliorations cosmétiques et pratiques ultérieures pour chaque arme de l'arsenal d'Arthur Morgan. Bien sûr, tout cela en plus des éléments essentiels comme l'huile d'arme à feu, les denrées alimentaires et les munitions.

Il existe une tonne de façons de gagner de l'argent dans Red Dead Redemption II, des événements émergents du monde ouvert comme les diligences ou les vols de train, la chasse aux animaux sauvages et la vente de leurs peaux et de leur viande, la traque des trésors perdus avec des cartes, jusqu'à ceux qui ont fait leurs preuves. pratique du meurtre anonyme et du pillage, sans parler des gros gains des missions d'histoire. Dans Red Dead Online, toutes ces activités reviennent, mais les paiements sont réduits à l'oubli. Alors qu'une mission de vol de banque en mode solo peut récompenser les joueurs jusqu'à deux mille dollars, les plus grandes missions actuellement disponibles dans Red Dead Online offrent des récompenses qui ne représentent qu'une fraction de ce montant. Même s'installer pour une liste de lecture de modes compétitifs (y compris le mode Battle Royale, Make It Count) offre des récompenses financières dérisoires. Essentiellement, il 'Il y a beaucoup moins d'argent à dépenser dans Red Dead Online, une situation qui est aggravée par les prix scandaleux de presque tout ce que les joueurs veulent acheter.

Tout est incroyablement cher dans Red Dead Online

Non seulement il y a moins d'argent à dépenser, mais tout est nettement plus cher en mode en ligne qu'en mode solo. L'exemple commun qui a fait le tour sur Internet est le pistolet Mauser; en mode solo, l'arme coûte 250 $, mais en ligne, elle coûte 1000 $, une énorme majoration de quatre fois. Il y a des frais de maintenance obligatoires pour les camps et les chevaux qui mangent les fonds des joueurs, et cela n'entre même pas dans le meme récent d'une boîte de haricots ayant plus de valeur qu'une alliance en or.

L'économie de Red Dead Online est actuellement en panne et doit être corrigée. Rockstar et l'éditeur Take-Two font preuve d'une transparence sans vergogne dans la façon dont ils préparent les joueurs à acheter des lingots d'or, la devise premium du jeu, mais même les joueurs riches se livrant à des «dépenses de consommation récurrentes» ne résoudront pas le problème. Les lingots d'or peuvent être dépensés pour une grande variété de services et seront disponibles à l'achat avec de l'argent réel, bien qu'ils puissent également être gagnés après des quantités fastidieuses de broyage de niveau, ce qui signifie … Ils ne sont essentiellement disponibles que pour de l'argent réel. Non seulement cela, mais il faut des dizaines et des dizaines de lingots d'or pour personnaliser entièrement l'apparence des armes et des camps.

Tous ces facteurs se combinent pour faire de Red Dead Online l'une des économies de jeux vidéo les plus déséquilibrées qui existent actuellement. Il n'y a presque pas de progression à proprement parler, car presque tout l'argent gagné par les joueurs ira à la maintenance et à l'entretien personnel comme les médicaments et les munitions, qui, d'ailleurs, ne sont pas automatiquement reconstitués dans les matchs multijoueurs.

Red Dead Online sera-t-il cassé comme Grand Theft Auto Online?

D'une part, Rockstar essaie d'éviter de transformer Red Dead Online en une économie payante comme Grand Theft Auto Online. Ce jeu ne comportait qu'un seul type de monnaie, GTA $, qui pouvait être gagné dans le jeu ou acheté avec de l'argent réel, permettant aux joueurs riches d'avoir un accès instantané à des armes haut de gamme, des cachettes et les plus rapides et les plus blindés. voitures.

Les Shark Cards, comme on les appelle, font partie des formes de microtransactions les plus perverses et les plus cyniques jamais conçues, et elles ont été incroyablement rentables pour Take-Two, récoltant des millions incalculables pour l'éditeur triple-A.

Avec Red Dead Online, le système de devises à deux niveaux est théoriquement destiné à empêcher ces mécanismes évidents de paiement pour gagner, mais, en vérité, il ne sert qu'à souligner à quel point ces systèmes sont vraiment avides. Au lieu d'équilibrer le terrain de jeu et d'empêcher les mécanismes de jeu pour gagner, il bloque le contenu de tout le monde tout en restant payant pour gagner; il existe deux façons de débloquer le voyage rapide: monter au rang 65 ou dépenser plus de 100 lingots d'or, ce qui est une astuce évidente pour amener les joueurs à dépenser de l'argent au-delà du coût initial de 60 $ du jeu.

Il existe deux solutions à ce problème: premièrement, Rockstar et Take-Two peuvent réduire les prix des articles afin qu'ils soient plus accessibles sans des quantités ridicules de broyage de niveau banal, ainsi que d'augmenter les récompenses que les joueurs gagnent pour être cohérent avec ce qui peut être réalisé. en solo. Leur deuxième option est d'introduire encore plus de microtransactions dans Red Dead Online, permettant aux joueurs de dépenser de l'argent réel pour débloquer des dollars dans le jeu. La première est la bonne option, mais connaissant la cupidité inhérente des éditeurs triple-A, ils opteront probablement pour la seconde. Après tout, il est plus facile de profiter d'une économie déséquilibrée que de la réparer et de rendre les choses équitables pour tous.

Il incombe à Rockstar et Take-Two de corriger cela. Il y a un potentiel énorme dans Red Dead Online, tout comme il y en avait dans Grand Theft Auto Online. Au fur et à mesure que GTA Online progressait tout au long de sa durée de vie, il est devenu de plus en plus dépendant des microtransactions à mesure que les prix des nouvelles armes et véhicules augmentaient astronomiquement, mais il y avait encore beaucoup de plaisir à avoir pour les personnes sans problèmes de dépenses compulsives. Red Dead Online n'a actuellement pas cet avantage; il n'y a qu'une poignée d'activités avec lesquelles jouer dans le monde ouvert presque vide (une critique qui s'applique au jeu multijoueur, pas au mode solo), et pourtant il y a une quantité presque infinie d'articles sur lesquels dépenser de vrais - l'argent du monde.

Au moment d'écrire ces lignes, le magasin de microtransaction de Red Dead Online n'a pas encore été lancé. Rockstar et Take-Two ont la possibilité de réparer les dommages qu'ils font à leur jeu et à leur réputation. À la sortie du jeu, Take-Two a fièrement annoncé avoir réalisé 725 millions de dollars de revenus de vente grâce à Red Dead Redemption II au cours des trois premiers jours de sa sortie. C'est plus d'argent que la plupart des jeux (et même des films à succès, d'ailleurs) ne pourraient espérer gagner, mais ce n'est toujours pas suffisant pour eux. S'ils tentent de nickel et de dime leurs clients de cette manière, même après avoir pris plus d'argent qu'ils ne pourraient espérer dépenser, ils vont apprendre, à la dure, à quelle vitesse une base de fans peut se désintéresser de leur passe-temps préféré.

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