Skyrim: 15 théories de fans qui vous épateront
Skyrim: 15 théories de fans qui vous épateront
Anonim

La série Elder Scrolls de Bethesda est parmi les plus vénérées de tout le genre de jeu de rôle, et Skyrim a jusqu'à présent été son apogée. Sorti en 2011, Skyrim est toujours fortement joué près de six ans après.

On peut se demander: qu'est-ce qui maintient les joueurs engagés pendant si longtemps? Sans aucun doute, Skyrim est une expérience de jeu fantastique et amusante avec une mécanique et un design excellents, mais il possède également certaines des traditions les plus profondes et les plus vastes de toute fiction.

Construit sur un univers avec plus de 20 ans de jeux axés sur l'histoire, Skyrim a élargi la portée de la taille et de l'histoire à des proportions vraiment épiques. Avec tant de mystère à explorer, il n'est pas surprenant que les théories des fans aient germé peu de temps après sa sortie et se soient affinées au fil des années.

Les théories vont de la signification du protagoniste aux agendas cachés des factions puissantes. Certains incluent même les personnages PNJ les plus modestes que vous puissiez trouver dans n'importe quelle ville. Il n'y a pas de personnage ou de morceau d'histoire à l'abri de l'examen minutieux de dizaines de milliers de fans inconditionnels.

Pour les fans qui veulent en savoir un peu plus sur les subtilités de l'histoire de The Elder Scrolls , voici les 15 théories de fans de Skyrim qui vous épateront.

15 Paarthurnax est vraiment mauvais

Paarthurnax est un ancien dragon qui se trouve au sommet de la gorge du monde en tant que souverain des Greybeards. Il y a longtemps, il était un monstre terrible qui a commis de nombreuses atrocités contre l'humanité, mais a décidé de se retourner contre ses parents dragons et d'enseigner aux hommes le Thu'um, leur permettant de se défendre.

Depuis lors, il s'est retiré dans la solitude des montagnes pour vivre en pacifiste, mais peut-être attend-il juste son heure pour réaliser son véritable objectif: asservir l'humanité.

Comme tous les dragons, Paarthurnax est une créature intrinsèquement violente et dominante, et son pacifisme doit être maîtrisé pour ne pas revenir à ses anciennes habitudes. De plus, son personnage est toujours remis en question car il est à la fois une terreur et un traître.

L'objectif principal du Dragonborn dans Skyrim est de bannir le Dragon Anduin pour toujours, qui se trouve être le principal rival de Paarthurnax. Il est tout à fait possible que Paarthurnax joue un long con à toute l'humanité et sollicite l'aide des Dragonborn pour finalement les trahir. Après tout, Paarthurnax lui-même vous dit qu'il est toujours sage de se méfier d'un dragon.

14 La race Dwemer n'est pas éteinte

Des milliers d'années avant les événements de Skyrim, la race des Dwemer, ou Nains, a disparu à jamais du visage de Nirn pendant une guerre avec les Dunmer. Autrefois, les deux races étaient alliées, mais le Dwemer s'est trop rapproché d'un artefact d'une puissance incroyable.

Lorsque les tentatives pour les dissuader d'exploiter un tel pouvoir sont tombées dans l'oreille d'un sourd, les Dunmer sont entrés en guerre contre les Dwemer. Les détails exacts de ce qui s'est passé ne sont pas connus, mais le résultat a été que tous les Dwemer, sauf un, ont disparu instantanément, pour ne plus jamais être revus.

Avec si peu de connaissances concrètes sur l'événement, de nombreuses théories ont été avancées, mais une théorie dominante est qu'elles ne sont pas du tout éteintes, mais sur un autre plan d'existence. Il est assez plausible que les Dwemer aient tenté d'induire l'Effort psijique ou de transcender l'état mortel pour devenir divin.

Décrit comme «le temps lui-même plié vers l'intérieur et l'extérieur dans une forme toujours nouvelle», il se pourrait très bien que les Dwemer ne soient pas morts, mais se soient exilés vers une réalité alternative.

13 L'enfant de dragon a été créé par les dieux

La création de personnage a évolué avec chaque jeu Elder Scrolls, et dans Skyrim, c'est la première fois que vous ne sélectionnez pas une constellation sous laquelle naître. Cela pourrait être attribué à une simple suppression de mécanismes inutiles, mais compte tenu de certains autres aspects uniques du héros de Skyrim, peut-être pas.

Le Dragonborn est une figure prophétisée dont la venue était annoncée, sa venue empêchant le retour du dieu nordique de la destruction, Alduin. Nous savons très peu de choses sur le personnage depuis le début, et la seule chance que le joueur a d'ajouter une histoire vient quand un certain personnage le lui demande, pas au début de la création.

En fait, personne ne semble savoir qui est le joueur - même ses bourreaux dans la séquence d'ouverture ne le savent pas. Donc, une personne aléatoire sans histoire et sans famille ou amis se trouve être celle annoncée comme le signe avant-coureur d'une grande bataille entre les dieux?

Les joueurs ont suggéré que le Dragonborn n'était jamais vraiment né du tout, mais qu'il avait été créé par Akatosh ou Talos pour accomplir la prophétie et mettre fin à la menace Thalmor de Skyrim.

12 Sheogorath est le héros de Kvatch

Le quatrième titre de la série, The Elder Scrolls: Oblivion , a plongé le joueur dans les royaumes des princes daedriques. Sheogorath est le prince daedrique de la folie, et un favori des fans qui était au centre de l' extension Shivering Isles .

Cependant, lorsque le joueur rencontre Sheogorath dans Skyrim , il y a des dialogues très intéressants échangés. Le Daedra dit au joueur: "Vous savez, j'étais là pour toute cette sordide affaire. Des temps merveilleux! Des papillons, du sang, un renard et une tête coupée … Oh, et le fromage! À tomber par terre."

Puisque Oblivion a eu lieu des centaines d'années avant Skyrim , comment les Daedra auraient-ils connaissance de ces spécificités de la crise?

De plus, Sheogorath est en fait l'une des deux personnalités du prince daedrique appelé Jyggalag. Le héros de Kvatch (le joueur d' Oblivion) brise la malédiction de la dualité dans l'extension, et à partir de là, le prince appelé Sheogorath.

Il semble que le prix à payer pour briser la malédiction devait être assimilé ou «enrobé» dans la nouvelle forme du Sheogorath désormais libre, mettant fin à l'arc du héros dans ce que l'on ne peut appeler qu'une tragédie.

11 Lydia a eu son esprit effacé

Demandez à n'importe quel joueur de Skyrim à propos de Lydia et vous entendrez probablement des éloges sans fin, ainsi qu'un peu de frustration en raison de sa tendance à bloquer les portes.

En tant que premier adepte que vous acquérez dans le jeu, Lydia est l'adepte de PNJ avec lequel le joueur passera probablement le plus de temps, cumulant des dizaines de niveaux à combattre ensemble des ennemis. C'est une forte combattante au corps à corps qui peut se défendre contre la plupart des ennemis que vous rencontrez.

Les fans sont très curieux de savoir son origine et ont mis au point un scénario convaincant qui n'est pas trop fou à l'examen. Lydia est la seule adepte qui vous a été offerte par un Jarl en récompense pour avoir éliminé le premier dragon de l'histoire principale.

Il est raisonnable de supposer que Lydia avait une place quelque part dans la cour du Jarl avant cela, mais qu'en est-il de son accueil, mais d'un étrange dévouement à sa position?

Sa loyauté pourrait être le résultat du sorcier de la cour Dragonsreach, Farengar, utilisant la magie pour effacer ses souvenirs, la transformant essentiellement en un drone unique. Non éthique, certainement, mais ce n'est pas la chose la plus folle qui se soit produite dans Skyrim par un long shot.

10 La séquence d'ouverture était une configuration élaborée

La séquence d'ouverture de Skyrim est mémorable dans laquelle le joueur est lié en tant que prisonnier dans un wagon, se dirigeant vers la ville de Helgen pour faire face à l'exécution. Le joueur ne sait pas comment et pourquoi ils sont pris, il n'est donc pas surprenant que ce soit l'un des sujets les plus controversés du fandom.

Une théorie très plausible est que la capture de vous, Ulfric Stormcloak, et des autres, était une mise en place par les ennemis des Nords - le Thalmor. Pour commencer, vous êtes habillé en costume de prisonnier, vous étiez donc très probablement à Fort Neugrad avant le trajet en charrette.

Cependant, sur le chemin de Cyrodiil, une avalanche contraint les impériaux à repartir vers Helgen. Le moment choisi, ainsi que le dragon Alduin qui se présente avant votre exécution, sont très suspects. Lorsque le joueur lit le dossier d'Ulfric plus tard, vous pouvez comprendre que le Thalmor, bien qu'ennemi juré d'Ulfric, n'a pas profité de son exécution et, ironiquement, préférerait que la guerre se poursuive.

Il est raisonnable de conclure que l'avalanche et l'attaque subséquente sur Helgen ont été l'œuvre du Thalmor afin de maintenir l'état de guerre perpétuelle.

9 Hogni Red-Arm est un meurtrier

Tout au long de Skyrim, le joueur rencontrera un grand nombre de personnalités de PNJ avec leur propre sens de l'agence, même s'ils ne font peut-être pas partie d'une quête majeure. L'un des PNJ les plus étranges est un marchand juste à l'intérieur des portes de Markarth nommé Hogni Red-Arm.

Hogni vend de la viande fraîche sur un stand, est bourru et désagréable, et a une étrange obsession pour le sang. Certaines de ses citations incluent «de la viande fraîche pour votre estomac» et «la viande la plus sanglante de The Reach».

Il est impliqué dans deux quêtes d'histoire, l'une d'elles est Le goût de la mort , dans laquelle le joueur découvre que de nombreux citoyens de Markarth sont des disciples cannibales du prince daedrique Namira, le dieu de la mort et de la décomposition. Hogni fait partie de ces adorateurs, mais les sacrifices semblent être l'œuvre d'Eola, pas de Hogni.

Être un cannibale est certes méprisable, mais ce n'est pas la même chose qu'un meurtrier. Il y a plusieurs dialogues entre d'autres PNJ, ainsi que sa personnalité, qui suggèrent que Hogni pourrait satisfaire son obsession de tuer dans la secte, et peut-être que certaines de ses victimes sont vendues à son stand.

8 La main d'argent faisait partie des compagnons

Dans l'un des DLC de Skyrim , le joueur est présenté à L'Ordre de la Main d'Argent, un ordre de guerriers dédié à l'éradication des loups-garous et des vampires du monde. Ce sont des fanatiques dont la cause est peut-être juste, mais qui sont enracinés dans le fanatisme qui frise l'hystérie.

Leurs origines ne sont pas claires, mais une théorie plausible est qu'ils sont une faction séparatiste des célèbres compagnons, qui se sont séparés de leur ancienne unité en buvant du sang de bête.

Une partie du rituel pour devenir compagnon consiste à boire du sang de loup-garou et à accepter la transformation dans des conditions contrôlées. Ce serait clairement une pratique controversée n'importe où, et il est très possible que les membres originaux de la Main d'Argent soient un groupe de compagnons qui considéraient cela comme une abomination et ont choisi de partir.

Il est curieux que, mis à part les loups-garous et les vampires, la Main d'Argent nourrit un profond ressentiment envers les Compagnons, car le joueur peut entendre certains membres dire «s'il porte cette armure, il meurt», en référence à l'armure du Compagnon.

De plus, dans la cachette de la Main d'argent, les joueurs peuvent trouver des livres sur l'histoire des compagnons.

7 Les bocaux à insectes sont des super-armes secrètes

Tout au long du jeu, les joueurs peuvent trouver cinq bugs différents dans des bocaux sans aucun but évident pour eux. Ce sont des espèces différentes, toutes situées à des endroits différents sans aucun lien entre elles.

La partie intéressante vient lorsque le joueur fait tourner le pot et regarde le couvercle, où il y a des runes inscrites. Les joueurs qui connaissent la tradition ont essayé de décoder la signification des runes lorsqu'elles sont toutes réunies et ont proposé une théorie particulièrement déchirante: les bocaux à insectes sont un moyen de provoquer l'apocalypse.

Traduire les runes n'est que le début. Un joueur observateur a remarqué que cinq des villes - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar et Windhelm - ont la forme d'un pentagramme.

De plus, les trois sanctuaires de dragons, Mzinchaleft et la pierre de la tour forment un pentagone plus petit dans le plus grand. Enfin, au milieu du cercle de transmutation se trouve un sanctuaire de Talos, Dieu des Nordiques.

Se pourrait-il que les bocaux à insectes soient une carte et des conduits pour une super-arme de dernier recours de Skyrim, l'arme finale ultime contre les Thalmor?

6 Skyrim prend place dans le futur

Cette théorie existe depuis le début et a évolué au fil du temps. Au début, les fans pensaient qu'il était possible que Skyrim soit en fait le monde de Fallout après que la vie se soit rétablie.

Bethesda a rejeté cela comme faux, mais cela n'a pas empêché certains fans de poursuivre d'autres avenues de Skyrim dans le futur. Une pierre angulaire de ceci est la technologie laissée par les Dwemer après leur disparition.

Dépassant de loin celle de la technologie actuelle, les artefacts du Dwemer sont si avancés qu'ils semblent extraterrestres, avec des machines entièrement automatiques conçues pour le combat. Les circonstances de leur disparition sont contestées, comme mentionné précédemment, mais la manière dont cela aurait pu être plus catastrophique qu'on ne le pense généralement.

L'écart technologique entre les Dwemer et le reste de Skyrim suggère un événement de niveau d'extinction proche qui a rendu le monde à l'équivalent de l'âge de pierre. Il faudrait des siècles aux humanoïdes pour en arriver là où ils sont maintenant, même avec la magie de la série.

Ce n'est peut-être pas le monde de Fallout, mais Skyrim pourrait être situé dans une version apocalyptique de l' univers Elder Scrolls .

5 Rorikstead est secrètement plein d'adorateurs de Daedra

Jouer avec le Daedra n'est en aucun cas recommandé. Bien qu'ils puissent accorder le pouvoir, c'est toujours pour un prix, et les adeptes potentiels se retrouvent rapidement dans une situation précaire qui conduit souvent à la mort et à la perte de leur âme.

Cela n'empêche pas certaines personnes, cependant, et les cultes daedriques sont là si vous savez où chercher, parfois même dans des endroits où vous ne vous attendez pas.

Rorikstead est une petite ville agricole sans prétention qui détient plusieurs indices indiquant que ses habitants font partie d'un culte daedrique. Premièrement, de nombreuses maisons regorgent de gemmes d'âme, qui sont totalement inutiles pour les agriculteurs.

Deuxièmement, le dialogue entre l'hôte de la vieille ville et le maire tourne autour de la magie. De plus, la maison du maire contient des livres sur les Daedra. Rorikstead est un sol rocailleux - un terrain pauvre pour l'agriculture - mais il réussit en quelque sorte.

Bien qu'il n'y ait pas de prince daedra de l'agriculture, il est juste de penser que la ville a invoqué le pouvoir de l'un des Daedra pour fournir une agriculture prospère en échange de sacrifices. Mais lequel? Cela pourrait être le vrai mystère dans le cas de Rorikstead.

4 Hermaeus Mora est derrière le mystère de la `` lettre d'un ami ''

La théorie la plus contestée et la plus frustrante tourne sans doute autour de la ou des personnes derrière la série de quêtes «Lettre d'un ami». Les lettres sont livrées par un courrier après que le joueur utilise l'un de ses Thu'ums, leur indiquant où aller pour trouver un autre mur de mots pour développer leur capacité.

Les suspects crédibles ont inclus le guerrier ébène et Delphine. Cependant, ils ont tous deux été raisonnablement démystifiés par la communauté, mais un suspect reste le plus probable de tous - Hermaeus Mora, prince daedrique de la connaissance interdite.

Il y a plusieurs indices qui pourraient indiquer cela. Celui qui envoie les lettres doit être omniscient, capable de tout voir et de tout savoir, ce qui est exactement ce qu'est Mora. Les barbes grises sont les seules à posséder une connaissance approfondie de Thu'um, Mora étant le seul autre gardien de ces connaissances.

Enfin, nous savons que Mora veut que l'Enfant de dragon soit un serviteur, il a donc tout intérêt à ce que le joueur devienne aussi puissant que possible. Hermaeus Mora s'inscrit dans tous les trous du mystère et est très probablement le coupable longtemps recherché derrière les lettres.

3 Le Dwemer a aveuglé les elfes des neiges pour cacher les secrets de leur travail

Dans les âges où les Dwemer étaient encore là, ils tenaient une race d'elfes originaire de Skyrim connue sous le nom d'esclaves des neiges. Forcés de fouiller profondément dans la Terre dans une quête sans fin de plus de trésors et de connaissances, ces elfes ont été forcés de consommer des plantes qui leur permettaient de fouiller toujours plus profondément, détruisant leur vue. Au cours des millénaires, il les a transformés en misérable Falmer.

Ce sont des faits connus dans Skyrim, mais ce qui est moins clair, c'est leur raisonnement. Il n'était pas nécessaire que les Dwemer aveuglent leurs esclaves et, en fait, les esclaves aveugles seraient contre-productifs. Une théorie importante suggère que les Dwemer ont aveuglé les elfes des neiges pour protéger les secrets de leur technologie avancée.

Les Dwemer ont d'abord proposé d'aider les Elfes des Neiges à échapper à leurs ennemis et à préserver leur culture, mais ils ont été trahis. Dwemer, à bien des égards, n'était pas de bonnes personnes et avait une arrogance à la hauteur de leurs aspirations.

Ils étaient méticuleux mais secrets, et leur fierté était leur technologie. Il n'est pas fou de penser qu'un tel peuple prendrait tous les moyens nécessaires pour empêcher qu'aucun de ses secrets ne s'échappe.

2 Titus Meade II a engagé un assassin pour se cibler

Titus Meade II est l'empereur de Tamriel lors des événements de Skyrim, et sa course en tant que dirigeant a eu quelques problèmes, pour le dire légèrement. Sous son règne, l'Empire a subi l'une de ses plus grandes défaites de l'histoire, et sa politique a directement conduit au déclenchement de la guerre civile de Skyrim.

Au moment où le joueur commence sa quête, le nom de Meade a beaucoup de saleté dessus, et il n'est donc pas étonnant qu'il soit ciblé pour assassinat. Cependant, que se passerait-il si l'empereur avait créé lui-même le coup comme moyen de sauver la face?

Il n'est pas très difficile de voir cela comme possible. Si le joueur suit le scénario de la Confrérie noire, l'empereur est rencontré sur un navire non sécurisé. De plus, l'Empereur ne résiste pas du tout, et n'est même pas surpris par sa mort imminente, disant simplement que personne ne peut échapper à la Confrérie noire.

Il est également intéressant de noter que, dans Oblivion, il est indiqué que la Confrérie ne ciblerait jamais l'empereur parce que le retour de flamme serait trop important. Titus Meade aurait très bien pu engager l'assassin lui-même car il est âgé et ne peut pas vivre pour rectifier son nom, donc le martyre était sa seule façon de mourir avec honneur.

1 Le Dragonborn est un prisonnier dans Apocrypha

Hermaeus Mora fait sa deuxième apparition sur la liste avec l'entrée qui pourrait avoir le plus d'impact sur le canon Elder Scrolls. Le dernier DLC du jeu est Dragonborn, qui se concentre sur l'aventure du joueur dans la bibliothèque sans fin du Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Comme mentionné précédemment, il est presque certain que Mora veut que l'Enfant de dragon soit son serviteur, et l'objectif principal de la mission est d'éliminer Miraak, le premier Dragonborn. Miraak a conclu un accord avec Mora, acquérant de grands pouvoirs en échange d'une vie de servitude dans les apocryphes.

Maintenant qu'il est devenu trop fort, Mora a besoin de son remplacement, et le joueur fait le même accord que Miraak a fait pour l'arrêter. Étant donné que Bethesda a toujours révélé le sort du héros du jeu précédent Elder Scrolls , et que le destin est toujours lié à une mission jouée, il est probable que Dragonborn reste prisonnier d'Hermaeus Mora après la fin du jeu. Ce serait encore pire - une configuration pour l'antagoniste principal pour le prochain jeu Elder Scrolls loin sur la route.

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Qu'est-ce que tu penses? L'une de ces théories semble-t-elle plausible? Connaissez-vous d'autres théories de fans de Skyrim ? Sonnez dans la section des commentaires!