Les ventes de Steam Indie sont en baisse de 70% cette année, les revenus moyens de 47%
Les ventes de Steam Indie sont en baisse de 70% cette année, les revenus moyens de 47%
Anonim

Les ventes indépendantes de Steam sont en baisse de 70% en 2019 et les revenus moyens des jeux ont diminué de 47%, indique un rapport du fondateur de No More Robots, Mike Rose, sur la plate-forme, qui a récemment perdu son monopole sur la distribution numérique grâce à l'émergence de l'Epic Games Store. Steam a profité d'un long séjour au sommet du marché de la distribution numérique en grande partie en raison d'un manque de concurrence, mais cela a changé à la fin de l'année dernière lorsque Epic Games a annoncé son intention de lancer Epic Games Store, qui a depuis fait un travail remarquable pour leurrer. éloigner les meilleurs développeurs et éditeurs du service Valve.

Les choses ne sont pas toutes sombres pour Steam, bien sûr - le distributeur numérique reste toujours omniprésent dans les jeux, et les propres jeux de Valve restent un grand attrait pour les consommateurs de la plate-forme. Dire que 2019 a été une bonne année pour Valve et Steam serait cependant un mensonge. Steam s'est retrouvé impliqué dans un certain nombre de controverses découlant des politiques de modération terne de la plate-forme, tandis que Valve a été critiqué pour le modèle de partage des revenus des développeurs qu'il utilise sur la plate-forme. Les chiffres ne mentent pas - La réduction de jusqu'à 30% de Valve par certains développeurs est considérablement plus que la part de revenu fixe d'Epic de 12%, et cela a commencé à apparaître alors que les développeurs et les éditeurs affluent vers le service naissant grâce à de meilleurs rendements. Avec des jeux comme Borderlands 3 étiquetés comme exclusivités Epic chronométrées,Epic Games Store s'est imposé comme une alternative légitime en peu de temps.

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C'est probablement l'une des principales raisons pour lesquelles les ventes de jeux indépendants de Steam ont chuté de manière si spectaculaire en 2019, selon un rapport de Rose. Selon lui, les ventes de jeux ont chuté de 70%, le jeu moyen se vendant à 1500 exemplaires sur la plate-forme, contre 5000 qui étaient la moyenne en 2018. Les revenus ont également pris un coup, les jeux ne coûtant en moyenne que 16000 dollars en 2019, par rapport à 30 000 $ qui était la norme en 2018. Rose a obtenu ces données en utilisant un ensemble strict de paramètres, y compris uniquement les jeux avec au moins 10 avis d'utilisateurs tout en supprimant les titres AAA - puis les 5% supérieurs et inférieurs également, pour tenir compte de valeurs aberrantes.

J'ai analysé les données sur les ventes de Steam du mois dernier et j'ai constaté que:

• Le jeu moyen se vend environ 1 500 unités et gagne environ 16 000 $ au cours de sa première année de vente

• C'est une baisse de 47% d'une année sur l'autre.

Le rapport complet peut être trouvé ici: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10 septembre 2019

Un autre élément intéressant est que les jeux indépendants se vendent tout simplement moins cher qu'il y a un an, les jeux affichant en moyenne un prix de vente d'environ 10 $ au lieu des 12 $ pour lesquels ils se sont vendus en 2018. Le grand avantage de la plupart de ces données est que les développeurs de jeux indépendants évaluent leurs jeux trop bas - selon Rose, les jeux dont le prix était supérieur à 20 $ coûtaient en moyenne 5 000 exemplaires et 200 000 $ de revenus, même s'ils n'étaient pas des titres AAA. Parmi les autres facteurs à considérer, citons une augmentation des jeux gratuits sur la plate-forme et des services d'abonnement qui commencent à faire leur marque dans l'industrie.

De toute évidence, l'Epic Games Store a eu un impact sur la manière dont les gens achètent des jeux, et le fait de devoir décider des plates-formes aurait pu expliquer un manque d'intérêt pour les jeux indépendants en général. Pourtant, les chiffres ici sont précieux, en particulier pour les développeurs qui cherchent à se faire un nom. Est-ce représentatif d'une baisse de l'efficacité de Steam en tant que distributeur numérique, d'un appel au réveil pour les développeurs indépendants et les éditeurs de prix plus élevés pour leurs jeux, ou une combinaison des deux? L'avenir de la distribution numérique reste trouble, mais des rapports comme celui-ci aident à brosser un tableau plus clair pour toutes les parties concernées.