Les cinéastes de Warcraft expliquent comment créer un excellent film de jeu vidéo
Les cinéastes de Warcraft expliquent comment créer un excellent film de jeu vidéo
Anonim

Il est facile d'oublier, dans un été qui devrait être complètement saturé par les super-héros de super-héros que d'autres genres obtiennent également leur chance à la gloire du box-office. L'un des plus importants est l'épopée fantastique très attendue de Duncan Jones (Moon), Warcraft; la première adaptation cinématographique de la franchise de jeux vidéo classique de Blizzard. À l'origine un simulateur de stratégie militaire situé dans un royaume fantastique de chevaliers, sorciers, monstres, orcs, elfes et autres appareils mythiques assortis, la série a acquis une renommée mondiale grâce au MMORPG omniprésent World of Warcraft. Maintenant, Jones, Legendary Pictures et Universal parient qu'un long métrage à gros budget peut non seulement conquérir le multiplex, mais aussi briser la malédiction de l'expression «adaptation de jeu vidéo» étant synonyme de «mauvais film» et de «échec au box-office."

Bien sûr, les adaptations de jeux comptent quelques véritables succès (les films Tomb Raider mettant en vedette Angelina Jolie, le Mortal Kombat original) et des créateurs de revenus éprouvés (les films Resident Evil) dans leurs rangs, mais peu sont prêts à se lever et à les défendre en tant que genre. définir les classiques. Et la plupart du genre autrement est extrêmement rempli d'échecs infâmes qui ont été rôtis par les critiques, ignorés par le public et vilipendés par les joueurs eux-mêmes: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Combattants, Tekken … la liste est longue, et ce n'est pas joli à voir. Personne ne le sait mieux que les aficionados du jeu vidéo dans l'industrie cinématographique elle-même, qui comprend bon nombre des principaux responsables du long-métrage Warcraft.

Jones lui-même, en particulier, a exercé des fonctions de réalisateur sur le film après avoir suivi la production lui-même à l'origine par pur intérêt des fans et entendu que le réalisateur original Sam Raimi avait finalement transmis le projet (à ce moment-là) bloqué afin de diriger Oz: The Great & Puissant pour Disney. Jones croit fermement en Warcraft, c'est certain, mais lui et les producteurs du film semblent parfaitement conscients qu'ils peuvent encore avoir une bataille difficile devant eux pour convaincre le grand public qu'un «film de jeu vidéo» vaut vraiment la peine d'être regardé cette fois, pour ne rien dire de convaincre le genre de joueurs fervents qui adorent le mythe Warcraft d'échanger le clavier pour un après-midi au cinéma - une proposition notoirement incertaine (il suffit de demander à quiconque a investi de l'argent dans Hardcore Henry).

Dans le cadre de cette bataille, Jones et la star Robert Kazinsky (Pacific Rim) - qui a fourni la performance de capture de voix et de mouvement d'Orgrim Doomhammer et est lui-même un joueur passionné, classé à un moment donné comme l'un des meilleurs joueurs de Warcraft au monde - a fait un apparition spéciale à l'énorme convention de jeu PAX East le samedi 23 avril pour présenter une bande-annonce exclusive et parler directement (avec la sauvegarde de Michele Morrow en tant que modérateur) à une foule de fans dévoués de Warcraft. Screen Rant était sur place dans le cadre de ce même public pour entendre ce que le réalisateur et la star avaient à dire à propos du blockbuster en développement de longue date - les deux hommes confirmant d'emblée que la triste histoire des adaptations précédentes de jeux vidéo était très présente dans l'esprit de tout le monde:

DUNCAN JONES: Blizzard travaille sur un film depuis un certain temps, et il a fallu longtemps pour réaliser que le meilleur endroit pour commencer est le début. C'est donc ce que nous avons fait.

ROBERT KAZINSKY: Ouais, regardez des films de jeux vidéo, historiquement

sucer (rires) Ouais, ils le font, les gars. Sérieusement, personne ne discutera de Mario Bros. Et c'est parce que, vous savez, les jeux ont évolué. Auparavant, vous auriez - eh bien, prenons Mario Bros - vous auriez Mario, et il va sauver Peach. Et vous dites, "comment faire un film de 90 minutes à partir de ça?" Et ils inventent une histoire merdique pour y aller.

Mais si certaines franchises de jeux sont peut-être devenues plus complexes sur le plan narratif, il ne s'ensuit pas nécessairement qu'elles sont devenues plus faciles à adapter aux longs métrages. En fait, Kazinsky a poursuivi en affirmant que la nature tentaculaire de nombreux jeux modernes les rend tout aussi problématiques que le fourrage pour Hollywood.

RK: Vous avez Assassin's Creed, Mass Effect

vous ne pouvez pas prendre une centaine d'heures de scénario et le mettre en 90 minutes de film. Donc, ce que Duncan et Legendary et tous ces gars ont fait, c'est assez intelligemment, ils n'essaient pas de le faire. C'était l'occasion de faire une histoire d'origine pour l'univers, plutôt que de faire une histoire d'origine de Thrall. C'est l'histoire de ce crossover, de ce premier moment de «premier contact» dont on ne cesse de parler. Il raconte une belle histoire à ce sujet.

Jones a révélé que, après avoir examiné la production lui-même après le départ de Raimi, il avait demandé à voir le script et avait trouvé qu'il manquait dans un domaine clé: les écrivains avaient tenté de rationaliser la mythologie de Warcraft dans un moule fantastique plus conventionnel du bien. contre le mal et, ce faisant, avait (à son avis) perdu de vue un élément essentiel de ce qui rend la franchise si convaincante en premier lieu.

DJ: Ce que je pense que Blizzard fait bien, ce que Blizzard a toujours bien fait, c'est de prendre des choses que vous sentez bien connaître, que ce soit les bandes dessinées Tolkien ou Marvel ou l'univers Star Wars, et de les synthétiser en quelque chose de nouveau. Et ce qu'ils ont introduit avec la fantaisie en particulier, à mon avis, c'est l'idée de héros de tous côtés. Ne pas voir nécessairement un côté comme bon et un côté comme mauvais, mais plutôt deux côtés différents, deux perspectives différentes sur une guerre qui est inévitable.

Les surveillants de l'IP chez Activision / Blizzard avaient apparemment ressenti la même chose à propos de la vision du studio de l'histoire, qui se déroule au début du principal scénario global de l'univers Warcraft sur une race guerrière d'Orques qui fuient leur monde natal mourant de Draennor à travers The Dark. Portail pour établir une nouvelle patrie dans le monde magique d'Azeroth - les mettant dans un conflit tendu et moralement trouble avec les habitants autochtones de ce monde, qui sont principalement (mais pas exclusivement) des humains. La prise de Jones, pour diviser le film entre les factions humaines et orques censées être considérées comme tout aussi sympathiques (et antipathiques) par le public, rimait avec ce que les producteurs recherchaient et ravissait les membres de la distribution comme Kazinsky:

RK: J'ai commencé le jeu en jouant à Alliance pendant longtemps - j'ai toujours des personnages d'Alliance. Mais quand je me suis lancé dans le raid hardcore, je suis allé avec la Horde (acclamations de la foule) Mais la beauté de cela est que lorsque j'allais dans l'un de ces endroits du monde (du film), j'aurais cette perspective d'avoir été là-bas en Alliance.

Une chose est sûre: Kazinsky n'est pas un poseur d'Hollywood qui se targue d'attirer les foules bon marché. Il a électrifié le public de la PAX East avec des histoires de son admiration devant des lieux d'habitation qui avaient «tellement signifié» pour lui en tant que joueur et (plus tard, lors d'une séance de questions-réponses avec le public) a amené la foule à une ovation debout lorsqu'on lui a demandé de leur donner. son meilleur "POUR LA HORDE!" cri de guerre. Il a également publié une vidéo des coulisses sur son Twitter, offrant une visite guidée par un fan de la reconstitution méticuleuse du film du Lion's Pride Inn:

Découvrez ma visite exclusive des coulisses de l'ensemble The Lion's Pride Inn de #WarcraftMovie.

Pour la horde!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23 avril 2016

Sa performance a clairement un fan dans le réalisateur, qui a démontré un véritable penchant pour les Orcs de Warcraft - en particulier Durotan (Toby Kebbel) sa femme Draka (actrice / chanteuse australienne Anna Galvin) et, bien sûr, Orgrim.

DJ: J'ai un t-shirt Orgrim Doomhammer. J'adore Draka et Durotan et ma femme est enceinte de 7 mois alors nous avons ça

(le modérateur le félicite) Oui! Je l'ai fait! C'est moi - je l'ai mise enceinte! Hah! Non, mais la relation de Draka et Durotan dans cette histoire, ils

.

oui, je sais que ce sont des Orcs, et je sais que c'est la Horde, et ils donnent des coups de pied; mais en même temps j'aime que nous les voyions comme des personnages aléatoires, et que nous voyions la relation entre eux: «À quoi ressemble un couple Orc?», n'est-ce pas? Et ce couple, à cause de notre situation

J'ai beaucoup de parenté avec Durotan et Draka.

Mais cela ne veut pas dire qu'aucun intérêt n'a été payé à leurs co-stars humaines qui, contrairement aux Orcs (qui ont été réalisés grâce à une technologie de capture de mouvement de pointe et à l'animation par ordinateur ILM) ont fait leur jeu d'acteur, de combat et de magie. costume complet dans une tentative de réaliser l'étrange sac à main d'esthétique fantastique de Warcraft. En particulier, Jones et Kazinsky ont distingué Ben Foster - l'étoile montante célèbre et dévouée qui incarne Medivh, l'archimage et gardien de Tirisfal - qui cherchait un lien plus profond avec la réalité physique de son puissant personnage utilisateur de magie.

DJ: Ben Foster est incroyable. Il est amusant là-dedans, c'est un gars amusant, mais il aussi

il s'amuse à faire des choses auxquelles on ne s'attend pas et il prend au sérieux les choses auxquelles on ne s'attend pas. Il voulait savoir comment «faire» de la magie - comme de la vraie magie (rires): «La vraie magie. Magie Warcraft. Comment puis-je le diffuser? » Eh bien, tu ne peux pas vraiment Ben, ça doit être des effets spéciaux

RK: Mais ça dit que je tire des missiles des arcanes? Comment fait-on ça?

DJ: C'est vrai! "Comment puis-je lancer ça?" Nous avons donc dû trouver

nous avons proposé toute une chorégraphie, et aussi un langage car il y a une composante linguistique dans le lancer de sorts dans Warcraft, comme vous le savez. Nous avons donc dû créer cela et le réaliser à un niveau où il avait l'impression d'y croire. "Je crois que je peux lancer ce sort."

RK: Quand vous avez quelqu'un comme Ben Foster, qui est l'un des meilleurs jeunes acteurs du monde, et qu'il est vraiment attaché à la vérité - telle qu'elle est - dans ce royaume magique, cela fait une grande différence. C'est vraiment le cas.

Non pas que les interprètes orques n'aient pas eu de courbe d'apprentissage qui leur soit propre. Les orcs de Warcraft sont des créatures absolument massives, des brutes volumineuses à peu près de la taille et des dimensions de l'incroyable Hulk de Marvel, mais avec une armure minutieusement détaillée, des armes extravagantes et toute une culture tribale qui leur est propre. Terry Notary, le célèbre entraîneur du mouvement hollywoodien qui a aidé les acteurs à apprendre à pantomimer des monstres, des singes et tout ce qui se trouve entre les deux, a été amené à créer la chorégraphie magique susmentionnée de Medivh et à instruire également une armée d'humains de taille normale à se déplacer comme des carcasses gargantuesques - que Kazinsky compare pour apprendre à bouger "comme si vous étiez The Big Show" (aka lutteur professionnel Paul Wight).

RK: Vous parlez d'un gars qui a tout fait: il a fait Lord of The Rings, il a fait The Hobbit, il enseigne aux gens comment être des singes dans Planet of The Apes, il est en quelque sorte l'imprésario du mouvement. Ce film ne fonctionnerait pas - vraiment fonctionner, comme le font les Orcs - s'il ne pouvait pas me rendre gros et gros et Ben Foster magique.

Un autre fan de Warcraft, le célèbre superviseur des effets ILM Jeff White, a sauté avec impatience l'occasion de rejoindre le projet et a effacé son calendrier pour aider à réaliser les Orcs les plus importants. Après tout, si le public n'est pas en mesure de se connecter émotionnellement avec ces personnages - dont la plupart mesurent sept à huit pieds, pèsent plus de sept cents livres et ont des défenses de porc dépassant de leur mâchoire inférieure - le film (qui était déjà bien que les Orcs soient «prêts» ou non) ne serait pas en mesure de gérer la vision de Jones d'une épopée de guerre fantastique où le public peut sympathiser avec les deux côtés d'un conflit compliqué. Heureusement, White a la meilleure carte de visite du secteur pour exactement cette tâche: il a supervisé la réalisation de The Hulk pour le premier film Avengers.

DJ: Nous étions déjà quelques semaines à tourner avant de prendre notre premier plan Orgrim - le premier plan où nous pourrions commencer à voir à quel niveau nos Orcs allaient être. Et c'était angoissant, évidemment, parce que vous avez cette énorme production, vous avez cette énorme machine qui est déjà en cours, et vous avez ces âmes courageuses dans leur pyjama argenté (capture de mouvement) marchant comme Terry leur dit de

et personne n'a encore vu à quoi ça va ressembler.

RK: Ouais, je veux dire

nous portons des pyjamas idiots, et tout le monde peut voir votre pénis (rires) et vous avez ce gros casque

et il y a ce vrai souci que

Et si ces Orcs avaient l'air mauvais? Et s'ils ressemblent juste à

non pas que l'Uruk-hai (du Seigneur des Anneaux) avait l'air «mauvais», mais la technologie a évolué, non? Depuis le Uruk-hai. Et si ça ressemble à ça? Juste, tu sais, du maquillage et des prothèses, quand on en veut plus?

Et puis, on marche sur le plateau un jour et Jeff White (dont Duncan parlait justement) nous a montré le rendu fini de mon visage. Et chaque peur que j'avais eue jusque-là s'est dissipée.

Les Orcs, comme on le voit dans une bande-annonce exclusive de PAX pour le film qui comprenait des images non encore vues dans d'autres versions (le public assemblé en particulier a éclaté de joie après une brève photo d'un forgeron nain montrant un bâton - alias "pistolet" - dans ce qui ressemblait à Ironforge) sont en effet des créations FX de niveau supérieur. C'est une chose de voir un seul Hulk lutter contre des extraterrestres, des Ultrons ou ses compagnons Avengers, mais c'est une expérience entièrement différente de voir des centaines de ces créatures - chacune avec des visages, des vêtements, des armes, etc. distincts - non seulement se déchaîner sur l'écran en action. des scènes mais aussi des tâches banales comme monter un camp, bercer des enfants ou montrer des émotions complexes comme l'amour, le chagrin, le regret et l'espoir. Pour entendre Jones le dire,ils étaient si impressionnants qu'ils ont changé la direction du film lui-même pour le mieux.

DJ: Cela a changé la façon dont nous avons abordé le film! Parce qu'à ce moment-là, vous êtes toujours un peu prudent sur la façon de filmer les Orcs, non? À quelle distance pouvons-nous nous rapprocher? Et cette confiance que nous avons soudainement obtenue (des premiers tests d'ILM) signifiait que lorsque nous commençons le film … l'un des premiers plans du film est un gros plan de Durotan, et nous nous asseyons juste sur lui - enfin, pas littéralement asseyez-vous sur lui, je veux dire, la caméra tient sur lui - dans un gros plan d'environ dix secondes. Nous nous attardons juste à regarder son expression alors qu'il regarde sa femme dormir. Et ces dix secondes, c'est tout ce qu'il faut dans ce genre de gros plan pour que le public se fond dans ses yeux et dise «Je comprends totalement qui est ce personnage», et ce n'est plus seulement ce monstre.

Mais de peur que les fans ne pensent que Warcraft sera trop lourd sur la dramaturgie, les cinéastes ont rapidement souligné qu'ils n'avaient pas perdu de vue l'attrait principal de voir des Orcs et des humains se battre avec une armure improbable, des armes fantastiques et hors de- magie de ce monde. Et tandis que Jones était évidemment fier du noyau émotionnel sérieux avec lequel il a investi le long métrage, il était tout aussi heureux de partager du matériel plus viscéral juste pour le plaisir qu'il s'est fait un devoir d'inclure:

DJ: L'une des choses dont je suis le plus fier, et c'est juste amusant, c'est

nous avons tous ces gens incroyables qui travaillent sur le film, ces chorégraphes de combat; et ils nous donnent ces scènes incroyables et ces mouvements de combat, et j'ai insisté sur ce seul mouvement - je devais juste mettre cette chose stupide dans: "The Incline Head-Butt." C'est une chose qu'Orgim fait.

RK: Vous voyez, nous avons réalisé qu'Orgrim, étant ce gros truc fort, le gars le plus dur du clan

mais il ne se bat pas vraiment beaucoup à ce stade.

DJ: Il se bat un peu!

RK: Nous avons donc dégagé un calendrier et nous nous sommes dit «Okay, battons-nous» et - devrions-nous en parler?

DJ: Ouais, tu peux en parler.

RK: Alors je me tiens devant une yourte, non? Et Daniel Cudmore - qui est fantastique, il joue Colossus dans la plupart des films X-Men, c'est un grand acteur - je l'ai frappé au ventre avec un gros marteau, et je le soulève (au-dessus de sa tête) et je baisse la tête sur ma tête et assommez-le! Aucun chorégraphe de combat au monde ne proposerait ça, mais Duncan l'a fait - et ça a l'air génial! Il y a une joie inhérente à ce film, car les gens qui ont joué au jeu voulaient faire un grand film. Nous ne faisons aucunement la lumière, nous racontons une histoire comme elle était censée être racontée. Et il y a des moments, des petits moments amusants comme celui-là dans le film qui vous font dire «D'accord!

Reste à savoir si cette «joie inhérente» se traduira ou non par un public mondial. Mais pour l'instant, une chose est claire: si Warcraft ne finit pas par être le film de jeu vidéo pour briser la «malédiction» du genre et ouvrir les vannes pour plus, ce ne sera pas faute d'essayer: Warcraft est clairement un travail d'amour pour ses créateurs. Ce niveau d'engagement nous a apporté des classiques modernes qui redéfinissent l'industrie comme la trilogie du Seigneur des Anneaux, Harry Potter et les meilleurs épisodes de l'univers cinématographique Marvel - Warcraft pourrait-il être le prochain à rejoindre leurs rangs?

Warcraft ouvre le 10 juin 2016.