Revue WWE 2K20: un désastre total
Revue WWE 2K20: un désastre total
Anonim

Le dernier grappler de 2K est une expérience en grande partie misérable que même les fans de lutte les plus purs et durs ne devraient pas hésiter à la laisser passer.

Être un fan de la WWE moderne nécessite souvent de supporter beaucoup de mal pour profiter des noyaux de bien enfouis en dessous. La plupart des purs et durs conviennent qu'un grand match de lutte, par exemple, peut parfois remplacer le récit terrible et insensé qui le prédomine. WWE 2K20 exige le même niveau de pardon d'une base de fans conditionnée à tolérer beaucoup de déchets; cependant, ses lacunes s'avèrent trop graves pour être négligées. Qu'il s'agisse d'un gameplay imparfait qui blesse les entrées depuis des années ou d'une myriade de bugs techniques, jouer à WWE 2K20 est aussi satisfaisant qu'un match Hell in the Cell se terminant par une non-finition.

Le gameplay de lutte reste un désordre peu intuitif malgré de nouveaux ajustements visant à améliorer l'expérience. Remapper les inversions sur le bouton triangle / Y, par exemple, ne fait pas grand-chose pour réparer un système de combat qui a cruellement besoin d'une révision complète. Le problème central réside dans une couche écrasante de systèmes qui rendent le gameplay trop compliqué pour son propre bien. Les soumissions ont toujours divers mini-jeux stupides qui ne sont pas amusants et ne parviennent pas à capturer la sensation d'appliquer ou d'échapper à une prise. Le mouvement et les animations ont une sensation de lenteur. Les entrées de commande semblent incompatibles avec les mouvements qui s'interrompent une minute et ne font rien la suivante. Le simple fait d'effectuer des actions à l'angle souhaité nécessite plus d'efforts que nécessaire. Le produit dans le ring d'aujourd'hui est net, rapide et à fort impact; La lutte de 2K20 est à peu près aussi douce que le menton de Bray Wyatt.

Un gameplay aussi peu agréable gâte tout ce que WWE 2K20 a à offrir. Les nouveaux ajouts tels que les correspondances mixtes sonnent bien jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que vous devez les jouer. Faire passer Roman Reigns à travers une version personnalisée du mode Towers en forme d'échelle semble intimidant pour toutes les mauvaises raisons. Cela paralyse toute l'expérience, et cela ne touche même pas les problèmes techniques bien documentés de cette entrée. Bien que les problèmes hilarants et bouleversants ne se produisent pas aussi souvent que les médias sociaux voudraient vous le faire croire (cette revue n'a connu aucune catastrophe majeure), vous rencontrerez toujours une litanie de hoquet plus petits mais toujours exaspérants et de graphismes médiocres.

Un problème récurrent concernait le gel du mini-jeu Pinfall, vous coûtant un compte ou même un match entier. Les arbitres ne comptent parfois pas du tout les chutes. Les adversaires de l'IA s'arrêtent parfois entièrement en milieu de match, se tenant passivement jusqu'à ce qu'ils soient réinitialisés par un coup de poing rapide. Les objets et les personnages entrent régulièrement dans des épisodes de crises physiques. Un crash brutal s'est produit lors de la mise en file d'attente d'un match en ligne. La lutte dans l'arrière-cour a plus de raffinement que WWE 2K20, et elle devient moins drôle et plus tremblante à chaque problème inopportun.

La présentation en général a également pris un franc succès. Les modèles de lutteurs, les visages en particulier, déçoivent dans tous les domaines. Alors que seuls quelques-uns peuvent être considérés comme vraiment horribles - Edge et The Rock viennent spécifiquement à l'esprit - la majorité ressemble à des versions créatives de lutteurs de so-so-so au lieu de modèles triple-A, one-to-one. Les cheveux ont l'air affreux et ont tendance à se comporter comme un être sensible en colère. Les barbes et autres duvet faciaux semblent peints ou collés sur les visages. Les superstars avec des itérations d'âge multiples arborent clairement les mêmes modèles de visage avec des actifs capillaires différents. Ces raccourcis privent 2K20 de sa sensation premium.

Une pépite brillante peut être trouvée dans la vitrine de cette année en raison du soin habituel et de l'attention aux détails apportés à son emballage. Le mode historique fait un travail admirable en documentant les carrières des Four Horsewomen de la WWE - Charlotte Flair, Becky Lynch, Bayley et Sasha Banks - et la montée de la Révolution des Femmes. Le gameplay mis à part, il est amusant de revivre les combats les plus cruciaux du quatuor, de NXT à la liste principale. Des packages vidéo et des narrations avec les quatre femmes mettent merveilleusement en valeur l'une des meilleures initiatives de la WWE de la dernière demi-décennie. La seconde moitié du mode se sent cependant précipitée. En dehors de WrestleMania 33, 2017 est largement passée sous silence. De plus, le match pour le titre féminin de Smackdown de SummerSlam 2018 est étonnamment non jouable malgré le fait qu'il s'agisse du match de création de la star pour la coverstar Becky Lynch. Indépendamment,lorsque le jeu se comporte et si vous pouvez supporter la lutte, Showcase offre un autre exemple intéressant d'un documentaire de lutte jouable.

On ne peut pas dire le même éloge pour la vision de 2K20 sur MyPlayer. À son honneur, cette année tente de faire bouger les choses un peu en racontant un conte cinématographique plutôt ringard de deux meilleurs amis, Red et Tre, qui se lancent dans un voyage pour devenir des superstars de la WWE. Regarder les humbles débuts du duo créé par les joueurs, de la scène indépendante à NXT en passant par le Temple de la renommée, est chargé de dialogues et de situations impressionnants. Avec 18 chapitres, dont beaucoup contiennent plusieurs matchs et de longues cinématiques, il est également beaucoup trop long. Le mode souffre également d'un système d'exploration de hub daté; certaines Superstars ne bougent même pas leurs lèvres en parlant. Cela peut être agréable par poussées, mais dans l'ensemble, MyPlayer ajoute un autre décompte à la colonne des déceptions.

Les différentes suites de création offrent toujours des débouchés créatifs divertissants. Malheureusement, le populaire Create-a-Championship a été supprimé pour le moment (2K prévoit de le patcher ultérieurement). Pour obtenir toutes les pièces nécessaires pour créer votre grappler idéal, vous devrez acheter des packs de butin contenant des ressources de création telles que des vêtements, des mouvements et des provocations. Moudre via MyPlayer pour gagner suffisamment de pâte afin de marquer, espérons-le, le finisseur souhaité n'est pas une proposition attrayante, pas plus que l'achat de packs Accelerator et Kickstart avec de l'argent réel.

S'il y a jamais eu un an pour sauter le match de lutte annuel, WWE 2K20 est cette année-là. Il joue misérablement et fonctionne aussi bien. Bien que ce ne soit pas la faute du jeu, il est déjà quelque peu dépassé grâce à la refonte de ses décors et de ses présentations télévisées par la WWE peu de temps avant sa sortie. Le développeur de longue date, Yukes, quittant brusquement le projet à mi-développement et laissant Visual Concepts pour ramasser les pièces a sans aucun doute causé beaucoup de problèmes ici. Bien que compréhensible dans une certaine mesure, ce n'est finalement pas le problème des fans. Ce jeu est un désordre insultant qui ne serait pas amusant à jouer même si tout se passait bien sous le capot. Vince McMahon n'a jamais hésité à abandonner une mauvaise idée en gros et à recommencer à zéro. À l'avenir, 2K doit sérieusement envisager d'adopter la même approche avec cette série après ce coup bas numérique.

WWE 2K20 est disponible pour PC, PlayStation 4 et Xbox One. Screen Rant a reçu un code PS4 numérique aux fins de l'examen.

Notre note:

1,5 sur 5 (médiocre, quelques bonnes parties)