12 choses que vous devez savoir sur Doom
12 choses que vous devez savoir sur Doom
Anonim

Doom est l'une des franchises les plus légendaires du jeu vidéo. Il a fait ses débuts en 1993 et ​​sa dernière incarnation vient d'être lancée le 13 mai. C'est un retour moderne aux bons vieux jours du jeu FPS, avec une capacité de transport d'armes illimitée, pas de rechargement et des ennemis géants de l'enfer qui doivent être abattus avec des préjugés extrêmes.

Que vous soyez nouveau dans la franchise ou MVP BFG, laissez-vous tenter par une histoire et des faits amusants. Voici 12 choses que vous devez savoir sur Doom.

12 origines

Le Doom original a été publié en 1993 par Id Software, en tant que successeur de Wolfenstein 3D. Développé par une poignée de programmeurs et d'artistes, le modèle de sortie original de Doom était un produit de vente par correspondance et n'était pas disponible dans les magasins jusqu'à la sortie en 1995 de Final Doom, un an après la sortie commerciale de Doom II: Hell on Earth. Doom était remarquable pour ses niveaux de violence alors époustouflants, ainsi que pour son jeu de tir serré et addictif et sa conception de niveau passionnante, pleine d'énigmes, de pièges et d'une architecture unique. Le style «garage band» des débuts chez Id a été relaté dans le roman Masters of Doom de David Kushner.

Alors que de nombreuses personnes ont travaillé sur Doom (bien que beaucoup moins que les entreprises gargantuesques des titres triple A d'aujourd'hui), les deux hommes considérés comme les cerveaux sont les cofondateurs d'Id, John Carmack et John Romero. Romero a quitté Id en 1996 et a continué à développer le malheureux Daikatana, ainsi que le jeu de tir culte PS2 / Xbox, Area 51. Carmack est resté avec Id jusqu'en 2013. Il a travaillé sur Doom 3, Doom RPG et a été le concepteur principal sur Doom 2016 jusqu'à sa démission. Carmack est actuellement directeur de la technologie pour Oculus et est un partisan majeur de la révolution de la réalité virtuelle.

11 "Clones funestes"

Après le succès fulgurant de Doom et de sa suite et des packs de cartes suivants, une multitude de jeux de tir ont inondé le marché. Avant que le terme «First Person Shooter» ne soit utilisé pour décrire le genre, beaucoup de ces jeux étaient à juste titre appelés «Doom Clones». Les clones notables de Doom des années 90 comprenaient Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces et Shadow Warrior. Finalement, le genre de jeu de tir à la première personne a évolué au-delà des graphismes en faux 3D et des sprites de personnages en deux dimensions et a embrassé des mondes 3D complets avec des titres tels que Goldeneye 007, Half-Life et le propre successeur de Doom, Quake, qui a pris le plan multijoueur. posé par Doom et a couru avec, à un succès phénoménal.

Malgré tout cela, cependant, le Doom original a conservé une certaine importance dans le monde FPS, car son propre multijoueur restait pertinent à la maison et sur le lieu de travail avec une quantité infinie de contenu généré par les utilisateurs. Doom a été publié en tant que titre de shareware, et son architecture interne était facile à disséquer et à expérimenter pour les moddeurs, créant leurs propres niveaux pour Deathmatch solo et multijoueur.

10 Multijoueur

Doom, comme sa suite, a été l'un des premiers jeux qui pouvaient être joués en ligne sur Internet, à l'époque de la connexion commutée. Demandez aux joueurs de la vieille école de Doom quelle était leur facture de téléphone en 1995, et ils auraient sûrement des histoires d'horreur à raconter. Littéralement, toutes les cartes de Doom et Doom II pouvaient être jouées en ligne, bien que les étapes les plus labyrinthiques soient décidément moins propices à un match à mort à deux joueurs.

Plus récemment, Doom et Doom II ont été inclus dans Doom 3: édition BFG. Les deux jeux classiques sont équipés d'un match à mort à écran partagé à quatre joueurs et d'une coopération, et c'est tout aussi addictif qu'il y a vingt ans. Courir contre des amis dans une course folle vers le Super Shotgun et l'utiliser pour réduire les adversaires à des piles 2D sanglantes d'os et de tripes ne perdra jamais, jamais, son éclat. Bien que Doom 3: BFG Edition soit le moyen le plus simple de profiter du classique Doom Deathmatch, il existe de nombreuses façons de découvrir Doom en ligne sur PC. Et avec pratiquement n'importe quel ordinateur, car les spécifications pour faire fonctionner le jeu sont extrêmement faibles; sérieusement, le bureau de votre grand-mère peut exécuter Doom exceptionnellement bien, c'est garanti.

9 Doom II: l'Enfer sur Terre

Doom II est sorti en 1994, et a livré plus de la même chose, mais plus grand et meilleur à tous égards. C'est grâce au contrôle précis et aux mécanismes de tir conviviaux que Doom II résiste aussi bien qu'il le fait vraiment. Alors que Doom a introduit de nombreux concepts de base, Doom II est l'endroit où l'image "heavy metal" du FPS des années 90 est vraiment née.

Parmi l'introduction de quelques nouveaux ennemis et ensembles de tuiles, on se souvient de Doom II principalement pour deux choses: d'abord, son incroyable niveau de conception, qui augmente lentement la difficulté et la complexité de ses étapes jusqu'à ce que le joueur jongle avec les clés et recherche des portes secrètes comme un fou lourdement armé atteint de TOC; Deuxièmement, Doom II a présenté au monde la plus grande arme de jeu vidéo de tous les temps, le Super Shotgun, un monstre à double canon qui est un outil immensément puissant et satisfaisant de destruction juste. C'est une arme tellement emblématique qu'il est facile d'oublier que le Super Shotgun n'est même pas apparu dans le Doom original, qui ne contenait que la variante à un seul canon légèrement moins destructrice.

8 spin-offs de Doom

Après Doom II, il faudrait dix ans avant la prochaine entrée numérotée, Doom 3. Cependant, Doom restait toujours populaire, en raison de son flux sans fin de niveaux créés par les fans. En outre, les ports de Doom se sont dirigés vers des consoles telles que la Sega Saturn, la Playstation Sony, la Atari Jaguar et même la Super Nintendo, bien que sous une forme fortement censurée. Ports of Doom et Doom II ont même fait leur chemin vers Game Boy Advance et étaient étonnamment jouables.

En plus de ces rééditions, une poignée de spin-offs de Doom ont vu le jour dans les années intermédiaires entre Doom II et Doom 3, le plus notable d'entre eux étant l'exceptionnel Doom 64. Bien qu'il présente toujours l'action chaotique pour laquelle Doom était connu, Doom 64 offrait une version beaucoup plus sombre de l'esthétique. Sérieusement, l'éclairage était si faible qu'il était souvent difficile de voir ce qui se passait, ce qui était dommage, car le personnage et les sprites d'armes du jeu étaient tous uniques à Doom 64, s'inspirant des titres originaux mais mis à jour à un plus ton de survie-horreur. En outre, la musique a évité les éléments de heavy metal de Doom II au profit de mélodies plus discrètes et atmosphériques. À toutes fins utiles, Doom 64 comble le fossé entre l'action cinétique de Doom II et les aspects plus délibérés de rythme et d'horreur de Doom 3. Si on peut le trouver, il 's vaut le détour, pour sa valeur historique, ainsi que ses propres mérites en tant que tireur solide.

7 Colombine

Le 20 avril 1999, deux adolescents du Columbine High School du Colorado ont tiré et tué 13 personnes et en ont blessé 21 autres, avant de se suicider. Ce fut un événement tragique qui clôtura le livre sur le XXe siècle de façon morbide.

Dans la frénésie médiatique qui a suivi, dans laquelle des soi-disant experts ont tenté d'expliquer les actions incompréhensibles de deux adolescents apparemment inoffensifs, il est apparu que les deux jeunes étaient des joueurs avides de jeux vidéo, qui appréciaient particulièrement des titres comme Duke Nukem 3D et, en effet,, Doom. En fait, l'un des tueurs a même créé ses propres niveaux pour le jeu pendant son temps libre. Cette information a rapidement été démesurée, avec des allégations selon lesquelles la violence dans le jeu, ainsi que ses images sataniques, avaient une influence sur les auteurs de la tragédie de Columbine High.

Aucun lien n'a jamais été établi entre Doom et la fusillade de l'école, mais un mythe urbain est rapidement apparu, indiquant que les niveaux de Doom que le tueur avait faits étaient, en fait, basés sur son école, et qu'ils traverseraient les niveaux comme pratique pour leur massacre imminent. En vérité, les niveaux n'avaient aucun rapport perceptible avec l'incident, mais les spéculations rampantes et les accusations infondées n'étaient que la pointe de l'iceberg en ce qui concerne la tempête médiatique qui a suivi l'événement. Alors même que la fréquence des fusillades dans les écoles continue d'augmenter au 21e siècle, la tragédie de Columbine reste dans notre esprit comme l'un des événements les plus pertinents de l'histoire américaine récente.

6 Doom 3

En 2004, dix ans après la première sortie de Doom II et sept ans après Doom 64, Id est revenu avec Doom 3, l'un des jeux les plus polarisants de tous les temps. Lors de sa sortie, il a été félicité pour ses graphismes magnifiques et son atmosphère envoûtante, ainsi que pour son récit d'horreur de survivant de la non-histoire de Doom original. D'un autre côté, il a été ridiculisé pour sa mauvaise voix et son manque d'action et d'explosions classiques et bien-aimées de Doom. Pour la plupart, seule la dernière heure du jeu, qui se déroule dans une interprétation étonnante de l'Enfer, est unanimement appréciée, car le jeu remonte à ses racines et regorge du gameplay direct de Doom. était célèbre pour.

Quel que soit le côté de la clôture où l'on tombe, il est indéniable que chaque jeu Doom est un événement historique, et nous ne pouvons pas reprocher à Id d'essayer quelque chose de nouveau avec sa tentative d'histoire d'horreur avec des versions mises à jour des monstres légendaires de Doom, et même plus armes légendaires. La version Doom 3 du pistolet à plasma, en particulier, se sentait carrément parfaite entre les mains de la version de ce jeu du héros emblématique sans nom, surnommé "Doomguy" par les fans.

5 Le débat sur la lampe de poche

L'un des aspects les plus controversés de Doom 3 était son obscurité oppressante et omniprésente. Alors que l'éclairage et les ombres du jeu étaient une réalisation technique impressionnante à l'époque (et le jeu a toujours l'air génial aujourd'hui, comme peut en témoigner l'édition BFG), de nombreux joueurs ont été déçus de ne rien voir la moitié du temps et de ne pas pouvoir s'équiper. un pistolet et leur lampe de poche simultanément. Id a insisté sur le fait que l'incapacité d'utiliser leur lampe de poche en conjonction avec une arme était un choix de conception délibéré pour l'équilibre et l'ambiance, mais les joueurs ne l'ont pas achetée.

En effet, l'une des premières modifications apportées au jeu était "The Duct Tape Mod", qui fixait la lampe de poche au pistolet de Doomguy. De nombreux joueurs ont apprécié le mod, bien que d'autres aient estimé qu'il nuisait à l'atmosphère d'horreur du jeu. En 2012, avec la sortie de l'édition BFG, Id a cédé, et l'une des caractéristiques les plus médiatisées de la réédition était que le personnage du joueur serait équipé d'une lampe de poche montée sur une armure, qu'il pourrait activer indépendamment sur n'importe quelle arme ou tronçonneuses qu'il portait.

Naturellement, la plupart des fans étaient satisfaits, bien que certains fans inconditionnels de Doom 3 aient estimé que le jeu avait été simplifié et dépouillé de ses éléments d'horreur par l'ajout d'une source de lumière persistante, même si Id a essayé de l'équilibrer en épuisant les piles rechargeables. de jus exceptionnellement rapide, obligeant le joueur à l'utiliser avec parcimonie.

4 Le film

Ils disent qu'un jeu vidéo ne réussit pas vraiment tant que Hollywood ne le ruine pas avec un film terrible. Pour sa défense, il y a beaucoup de films basés sur des jeux vidéo bien pires que Doom de 2005, mettant en vedette Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (à l'époque où il était encore crédité comme The Rock) et Rosamund Pike (Gone Girl).

Le film prend la prémisse du jeu d'un portail vers l'enfer qui s'ouvre et l'orgie de sang meurtrière de démons qui s'ensuit, et le remplace par une explication trop scientifique sur les marqueurs génétiques du bien et du mal … ou quelque chose du genre. Le film se trompe de ton, mais la conception de la production est assez impressionnante et le scénario a en fait ses moments d'intelligence, en particulier dans l'acte final.

Ces jours-ci, cependant, on se souvient davantage du film pour sa séquence de tir à la première personne. En effet, une décennie complète avant Hardcore Henry, Doom a présenté une longue scène présentée du point de vue du personnage de Karl Urban alors qu'il se déchaîne armé de gros fusils et, oui, d'une tronçonneuse.

3 Doom 4 (annulé)

Doom 4 a été annoncé en 2008, mais ce jeu n'est pas le même Doom qui vient de sortir la semaine dernière. La vision originale de Doom 4 était de voir la sortie sur PS3 et Xbox 360, ainsi que sur les PC, et réinventerait le scénario de Doom II: Hell on Earth de la manière dont Doom 3 était une réinvention du titre original. On a dit que la version originale de Doom 4 était fortement influencée par Call of Duty et regorgeait de séquences scénarisées. Bien qu'ils auraient sûrement été divertissants, ce n'était finalement pas assez Doom pour Id.

L'identifiant acheté par ZeniMax Media a sûrement eu un effet sur le développement de Doom 4, ainsi que sur l'annonce de la PS4 et de la Xbox One. Alors que Wolfenstein: The New Order a vu la sortie sur les consoles de dernière génération et de génération actuelle, Doom est exclusif à la génération actuelle (et au PC, bien sûr). Après la première annonce publique de Doom 4 en 2008, il est dit que le développement a été interrompu et redémarré au moins une fois de plus avant que le jeu ne devienne finalement Doom 2016.

2 Doom 2016

Cela fait douze ans que Doom 3 est sorti pour la première fois, et il est maintenant temps de s'attaquer à nouveau aux légions de l'enfer! Alors que Doom 3 était un remake tendu et atmosphérique du titre original, Doom 2016 vise à reproduire l'excitation du heavy metal et le rythme effréné du classique Doom avec des graphismes modernes et des sensibilités légèrement mises à jour. Il n'y a pas de rechargement dans Doom; vous pouvez tirer n'importe laquelle de vos armes jusqu'à ce qu'elles soient à sec, et la vitesse de déplacement est rafraîchissante et rapide.

Doom a été blâmé pour de nombreux actes de violence dans la vie réelle au fil des ans et porte la peur qu'il inspire comme un insigne d'honneur. Doom 2016 vise à choquer les plus délicats d'entre nous avec ses niveaux abondants de sang et de tripes, ainsi qu'une nouvelle fonctionnalité, Glory Kills. Après avoir ramené un ennemi à une santé critique, le démon entrera dans un état décalé, auquel point Doomguy pourra courir vers lui et livrer un meurtre au corps à corps droit et brutal tout droit sorti des parties les plus violentes de notre imagination collective.

C'est peut-être pour cela que les développeurs sont appelés «Id».

1 SnapMap

L'un des concepts les plus intéressants du nouveau Doom est son éditeur de niveau accrocheur, SnapMap. Bien que les éditeurs de niveau ne soient pas nouveaux, même dans l'espace console (nous avons dû passer des centaines d'heures à construire des niveaux dans Timesplitters pour PS2), Doom 2016 fonctionne avec lui d'une manière que nous n'avons jamais vue auparavant.

Tout d'abord, le contenu généré par l'utilisateur est entièrement indépendant de la console, ce qui signifie que le contenu construit sur PS4 peut être lu sur Xbox One et PC, etc. SnapMap possède un système logique complet; SnapMap peut être utilisé pour créer des cartes de Deathmatch multijoueurs, mais il peut également être utilisé pour créer des niveaux d'histoire entièrement équipés en coopération. Les possibilités pour ce qui est essentiellement une version FPS de LittleBigPlanet sont infinies, et ce sera à la communauté de libérer le véritable potentiel de SnapMap.

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Là, maintenant vous êtes un érudit officiel de Doom! Prenez vos connaissances et partagez-les avec ceux qui ne sont pas encore éclairés. Avons-nous manqué des bribes intéressantes? Avez-vous lu l'un des romans de Doom? Ils sont réels! Sonnez dans la section commentaires!