15 moments importants coupés des jeux vidéo classiques à la dernière seconde
15 moments importants coupés des jeux vidéo classiques à la dernière seconde
Anonim

Les développeurs de jeux vidéo vivent dans la peur constante des délais. Cela n'est pas aidé par des facteurs externes, comme les éditeurs qui menacent de retirer des fonds si le jeu n'est pas sorti à Noël. Les fans ne sont d'aucune aide non plus, car ils ont commencé à envoyer des menaces de mort aux développeurs qui osent retarder les jeux (il suffit de demander aux personnes qui ont fait No Man's Sky).

Lorsqu'un jeu vidéo est au stade conceptuel, de nombreuses idées étonnantes de contenu seront proposées. Au fur et à mesure du développement, ces idées pourraient être supprimées pour un certain nombre de raisons. Dans certains cas, les développeurs commenceront une idée intéressante et l'abandonneront lorsque la date limite sera trop proche. Grâce à des fans habiles au piratage informatique, ces secrets oubliés depuis longtemps peuvent être révélés au monde.

Nous sommes ici aujourd'hui pour examiner certains des secrets les plus importants qui ont été supprimés des jeux classiques à la dernière minute. Du changement radical de New York dans un jeu Spider-Man à Lara Croft qui a brutalement assassiné quelqu'un dans la nature.

Voici 15 moments importants coupés des jeux vidéo classiques à la dernière seconde !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - La bataille sur le World Trade Center

Spider-Man 2: Enter Electro était un jeu d'action bien accueilli pour la PlayStation originale. Ce dont la plupart des fans ne sont probablement pas conscients, c'est qu'il existe deux versions du jeu. Spider-Man 2: Enter Electro est sorti en août 2001. Le jeu a cependant été rapidement retiré, car les attaques terroristes du 11 septembre ont forcé un rappel. En effet, la bataille finale contre Electro s'est déroulée au sommet du World Trade Center. Il y avait également plusieurs références aux bâtiments dans les cinématiques tout au long du jeu.

Une deuxième version du jeu a été rapidement réalisée et expédiée. Toutes les mentions du World Trade Center ont été supprimées et la bataille finale a maintenant lieu sur un nouveau bâtiment sans nom. Ce bâtiment a changé les deux tours en une seule (car Spider-Man devait auparavant se balancer entre elles pour combattre Electro).

En 2015, une copie de la version originale de Spider-Man 2: Enter Electro a été mise en ligne par un fan.

14 Star Wars Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords - La fin réelle

Bien qu'il y ait probablement quelques personnes qui seraient en désaccord avec les modifications apportées à Spider-Man 2: Enter Electro, vous ne pouvez pas contester le fait qu'il a été édité avec de bonnes intentions à l'esprit. En ce qui concerne les nombreuses modifications et problèmes avec Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, ils peuvent tous être imputés à la simple cupidité.

L'original Star Wars Knights of the Old Republic était considéré comme l'une des meilleures exclusivités pour la Xbox (juste derrière Halo, bien que les deux jeux aient finalement fait leur chemin vers le PC). Ce fut un énorme succès critique et commercial. Les attentes pour la suite à venir étaient vertigineuses …

Lors de la sortie du jeu, de nombreux fans ont remarqué que beaucoup de contenu semblait avoir été supprimé du jeu. En effet, LucasArts a obligé les développeurs à préparer le jeu pour un lancement de Noël, même s'il n'était pas encore prêt. Si vous terminez la version originale du jeu, l'histoire se termine par une brève cinématique d'un vaisseau spatial s'envolant. La fin était censée être beaucoup plus complexe, mais elle ne pouvait pas être terminée à temps.

Après la sortie du jeu, un groupe de fans a terminé tout le contenu incomplet et l'a rajouté dans le jeu via des mods. Il est maintenant possible de voir la véritable fin de Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, comme il était censé être vu.

13 Castlevania: Symphonie de la nuit - La mort de Maria

Castlevania: Symphony of the Night était un jeu cruel pour les joueurs qui n'avaient pas de guide de stratégie ou d'accès à Internet. Il était tout à fait possible d'obtenir la mauvaise fin du jeu, sans se rendre compte qu'il restait encore une autre moitié du jeu et une autre fin.

À un moment donné du jeu, vous devez affronter Richter Belmont. Il a été possédé par le méchant prêtre connu sous le nom de Shaft. Si vous le battez sans d'abord rencontrer Maria et obtenir les Saintes Lunettes d'elle, alors vous obtiendrez une mauvaise fin. Vous devez mettre les Saintes Lunettes pour voir l'esprit qui contrôle Richter et le tuer, afin de progresser.

Les fans ont découvert des fichiers audio dans le jeu qui suggèrent qu'il y aurait une autre fin. D'après ces dossiers, Shaft aurait possédé Maria et vous auriez dû la combattre. Si vous tuiez Maria pendant la bataille, cela conduirait à une mauvaise fin différente (car Richter aurait également péri pendant le combat).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Forcer la suite

Legacy of Kain: Soul Reaver est considéré comme l'un des meilleurs jeux de la PlayStation originale. C'était la chose la plus proche de The Legend of Zelda: Ocarina of Time qui pouvait être réalisée sur la console 32 bits. Il possédait le système de résolution de casse-tête et de combat des jeux 3D Zelda, tout en étant pionnier des techniques de chargement qui seraient plus tard utilisées dans Dark Souls (où le jeu déguiserait des écrans de chargement avec de longs couloirs et des ascenseurs).

Malgré tous ses acclamations, Soul Reaver a subi beaucoup de critiques en raison de sa fin. Le jeu se termine avec Raziel chassant Kain à travers un portail dans une autre dimension, puis … des crédits. C'était juste un gros crochet de suite qui n'a rien résolu.

Ces dernières années, on a découvert que le jeu était destiné à avoir une fin plus concluante. En compilant des fichiers audio inutilisés à partir du jeu et des entretiens avec l'équipe de développement, un aperçu a été fait de la fin originale de Soul Reaver.

À l'origine, Raziel allait tuer Kain, ce qui alimenterait l'épée Soul Reaver. Raziel se rendrait ensuite à la cathédrale silencieuse (un endroit qui apparaît dans le jeu) et utiliserait ses pouvoirs dans le grand orgue à tuyaux qui y réside. Le son de ces tuyaux détruirait tous les vampires du monde et libérerait Nosgoth de la tyrannie du mal.

11 Les Simpsons: Bartman rencontre un homme radioactif - Voler la torsion des gardiens

Il est probable que l'équipe créative de The Simpsons soit de grands fans de l'œuvre phare d'Alan Moore, Watchmen. Une des bandes dessinées officielles de Radioactive Man s'appelait "Who Washes The Washmen's Infinite Secrets Of Legendary Crossover Knight Wars". Alan Moore est en fait apparu dans un épisode de The Simpsons, appelé "Husbands and Knives", où il a refusé de signer la copie de Milhouse de Watchmen Babies.

Dans cet esprit, il n'est pas surprenant que l'un des jeux Les Simpsons sur la NES utilise la torsion de Watchmen. Dans The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man, vous terminez le jeu en battant le méchant Brain-O. Le jour est sauvé et Radioactive Man appelle Bart un grand héros.

Ces dernières années, une version bêta du jeu a fuité en ligne. Dans cette version antérieure du jeu, la fin est différente. Vous battez Brain-O comme d'habitude, mais lorsque Radioactive Man ouvre son corps, il trouve Larva Girl à l'intérieur. Elle a planifié tous les événements du jeu et a mis le monde en danger, juste pour que Radioactive Man la remarque. Elle va alors complètement tsundere et claque Radioactive Man, tout en disant à plusieurs reprises «je t'aime» et «je te hais».

10 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty - La destruction de Manhattan

Spider-Man 2: Enter Electro n'était pas le seul jeu à devoir être modifié après le 11 septembre. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a eu toute sa fin modifiée à la dernière minute.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty devait initialement se terminer avec l'écrasement de la station de combat d'Arsenal Gear sur Manhatten (une capture d'écran de cette scène a depuis été publiée). Cela oblige la Statue de la Liberté à être déplacée et déplacée vers Ellis Island. La bataille finale du jeu a présenté Raiden ayant un combat à l'épée avec Solidus Snake. Cette bataille allait à l'origine se terminer avec un drapeau américain drapé sur le corps de Solidus. Cela a été jugé inapproprié, d'autant plus que Solidus était un ancien président des États-Unis d'Amérique.

L'un des changements les plus amusants à apporter concerne le nom de Raiden. Il allait à l'origine être écrit dans le script katakana. Cela a été changé en kanji, car la version katakana de son nom pouvait être lue comme Laden, ce qui était considéré comme trop similaire à Ben Laden.

9 Killer Instinct 2 - Les fins d'arcade perdues

La plupart des jeux de combat ne mettent pas beaucoup de travail sur les fins de chaque personnage. Au mieux, vous pourriez obtenir quelques images fixes qui montrent ce qui arrive à votre personnage après avoir battu le boss final. La plupart des fans ne se soucient pas de cela, car les jeux de combat ont tendance à avoir peu d'histoire. Tout dépend du gameplay serré et de l'élément compétitif du jeu contre d'autres personnes.

La version arcade de Killer Instinct II a beaucoup de fins programmées dans le jeu qui sont restées inutilisées. En effet, il y aurait des conditions supplémentaires intégrées dans le mode histoire de chaque personnage (comme la destruction d'objets sur la scène de Spinal afin de trouver de l'or). Celles-ci n'ont pas pu être mises en œuvre à temps et les fins ne peuvent pas être vues dans des circonstances normales.

Ces nouvelles fins incluent TJ Combo devenant un roi, Spinal menant une armée de squelettes et Sabrewulf étant assassiné par un groupe d'extraterrestres.

8 Chrono Trigger - Le secret de la montagne chantante

Squaresoft (maintenant connu sous le nom de Square Enix) a produit certaines des plus grandes bandes sonores de l'histoire du jeu vidéo. La série Final Fantasy représente à elle seule un grand nombre de chansons classiques qui sont toujours aimées par les fans aujourd'hui. En raison de la haute qualité des bandes sonores de leurs jeux, Square Enix a tendance à les publier sur CD ou sous forme de téléchargements numériques.

C'est à travers une chanson manquante sur la bande originale de Chrono Trigger que les fans ont commencé à percer le mystère de l'un des secrets les plus intrigants du jeu.

Sur la bande originale de Chrono Trigger, il y a une chanson intitulée "Singing Mountain" qui n'apparaît jamais dans le jeu. Les développeurs ont révélé qu'il y aurait un donjon supplémentaire à l'époque préhistorique qui s'appelait Singing Mountain. Il a été abandonné au profit du navire Black Omen et tous les éléments de la montagne ont été supprimés du jeu.

Une cartouche de démonstration de Chrono Trigger a été publiée dans les magazines de jeux japonais dans les années 90. Cela a été téléchargé en ligne et les fans ont trouvé les cartes originales (quoique inachevées) pour Singing Mountain.

La chanson "Singing Mountain" allait enfin faire son chemin dans Chrono Trigger quand un port mis à jour a été publié pour la Nintendo DS en 2008. L'une des nouvelles zones du jeu utilisait la chanson comme bande originale.

7 Mass Effect 3 - Le miroir des arbres

La fin de Mass Effect 3 pourrait être la finale la plus controversée de tout jeu vidéo moderne. Le tollé concernant les dix dernières minutes insensées du jeu a réussi à éclipser les 99% de contenu incroyables qui l'ont précédé. Un des résultats de la fin fut la montée de la "théorie de l'endoctrinement". Il s'agit d'une théorie largement répandue sur le jeu qui met en avant la croyance que la fin a lieu dans le subconscient du commandant Shepard, alors que les Faucheurs tentent de prendre le contrôle de son esprit.

La théorie de l'endoctrinement gagnant en popularité, les fans ont commencé à parcourir les fichiers du jeu afin de trouver des indices qui la soutiendraient / iraient à l'encontre. L'une des découvertes les plus étranges a été trouvée dans la dernière zone du jeu. La chambre qui contient les trois choix parmi lesquels le commandant Shepard peut choisir contient en fait un secret dans son étage.

En utilisant un mod qui permet de déplacer la caméra, il est possible de voir que le plancher métallique de la chambre finale a des reflets d'arbres sur la surface. Il n'y a pas d'arbres dans cette zone du jeu (comme vous êtes sur une station spatiale). Ceci est souvent considéré comme une preuve à l'appui de la théorie de l'endoctrinement, car cela prouve que vous êtes toujours dans un rêve (car le commandant Shepard rêve de courir à travers une forêt tout au long du jeu). Une première version divulguée du script du jeu fait également référence à cette zone sous le nom de "Jardin du gardien", suggérant qu'elle a peut-être eu une vie végétale à un moment donné (dont les développeurs ont oublié de supprimer les reflets).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - La guerre civile

L'histoire de Skyrim implique une guerre civile entre les Stormcloaks et la Légion impériale. La plupart des joueurs ne le sauront jamais, car ils passeront probablement 100 heures à faire des quêtes secondaires / tuer des dragons avant de s'ennuyer et de passer à autre chose.

Si le joueur choisit de suivre l'histoire principale, il peut être pris dans la lutte entre les deux factions (et même prendre parti). Il est généralement suggéré d'attendre plus tard dans le jeu pour vous impliquer dans la guerre civile, car le choix d'une faction vous empêchera de faire certaines quêtes / d'accéder à certains endroits.

La guerre civile devait à l'origine être beaucoup plus complexe qu'elle ne l'est dans la version finale du jeu. Des batailles à grande échelle ont été planifiées pour chaque ville du jeu, ainsi que des quêtes basées autour de vous pour échapper à un holdfast envahi. Vous pouvez réellement jouer la guerre civile d'origine à l'aide de mods, car les fans ont réussi à terminer les éléments inachevés du jeu.

5 Final Fantasy VI - Le dragon vengeur

L'un des éléments récurrents de la série Final Fantasy est le Superboss. Ce sont des ennemis puissants qui sont généralement plus forts que le boss final du jeu. Ils sont inclus dans le seul but de fournir un défi supplémentaire aux joueurs les plus dévoués du jeu.

Final Fantasy VI allait inclure un Superboss, mais il ne pouvait pas être terminé à temps pour la sortie. En parcourant les fichiers du jeu, les fans ont découvert des données pour le CzarDragon. C'était un ennemi presque achevé qui aurait été l'ennemi le plus puissant du jeu s'il avait été inclus.

Lorsque Final Fantasy VI est sorti pour Game Boy Advance, il comprenait une nouvelle zone, appelée Dragon's Den. Le boss final de cette zone est le Kaiser Dragon. Il semble que c'est ce qui était initialement prévu pour le CzarDragon, si le jeu avait passé plus de temps en développement.

4 Âmes sombres - Shiva le traître

Dans ce qui doit être un événement unique dans une vie, les développeurs de la série Dark Souls ont en fait eu pitié des joueurs et ont supprimé un événement qui était censé les perturber directement.

L'original Dark Souls contient un PNJ appelé Shiva of the East. Il n'apparaîtra qu'aux membres de l'alliance Forest Hunter. Shiva se trouve à Blighttown, où il vendra des armes uniques au joueur. Certains des autres personnages diront que Shiva n'est pas digne de confiance, mais rien ne vient jamais de cela.

À l'origine, Shiva était destiné à trahir le joueur. Si vous vous approchez de lui en possession d'une lame du chaos, Shiva vous tuerait et volerait l'épée. Il serait alors possible d'envahir le monde de Shiva et de le combattre, afin de récupérer la Lame du Chaos. Cet événement fonctionne toujours et est accessible en piratant la version PC du jeu.

3 Persona 4 - Aimer Yosuke

Une grande partie des derniers jeux Persona est basée sur les interactions sociales que vous avez avec d'autres personnages du jeu. Ceux-ci incluent les membres du groupe qui combattent à vos côtés au combat, ainsi que les personnes avec lesquelles vous vous liez d'amitié en ville. Cela a un effet tangible sur le gameplay, car augmenter les niveaux d'amitié que vous entretenez avec les gens augmentera le niveau des arcanes de votre groupe. Cela signifie que les nouvelles Persona que vous créez seront d'un niveau supérieur, ce qui vous rendra beaucoup plus fort au combat.

Dans Persona 4, il y a des fichiers audio dans le jeu qui suggèrent qu'il serait possible d'avoir une relation avec le personnage de Yosuke. Il allait à l'origine s'ouvrir au personnage principal sur ses sentiments et admettre qu'il l'aime bien.

Cette relation n'aurait peut-être pas été finie en raison de la controverse possible sur l'inclusion d'une romance homosexuelle dans le jeu. Il se pourrait aussi qu'ils n'aient plus de temps, car Atlus ne semble pas être pudique quant à leur contenu (d'autant plus que l'un des démons recrutables dans le jeu est un monstre à pénis vert géant).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Mission 51

Le développement troublé de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est devenu bien connu dans l'industrie. C'était l'une des raisons du départ très public de Hideo Kojima de Konami. Cela a également contribué à faire la lumière sur certains des problèmes dans les coulisses de Konami, qui semblent affecter leur division de jeux vidéo.

Metal Gear Solid V était un jeu très apprécié. Malgré cela, la plupart des fans s'accordent à dire que le jeu bat en quelque sorte vers la fin. Cela aurait vraiment dû se terminer avec la bataille contre le Sahelanthropus, ou la scène où Big Boss est forcé de tuer les soldats infectés sur sa base. Au lieu de cela, le jeu continue, vers l'un des pires rebondissements de l'histoire du jeu vidéo.

Les personnes qui ont acheté l'édition Collector du jeu ont rapidement découvert que le jeu était censé continuer un peu plus loin. Il y a une vidéo sur le disque bonus qui révèle le concept d'une "Mission 51", qui montre ce qui était initialement prévu pour la finale du jeu.

Au cours de la mission 51, Big Boss se battrait contre Eli et l'enfant Psycho Mantis, alors qu'ils pilotaient un Sahelanthropus. La fin allait aider à lier les événements à ceux du Metal Gear Solid original. Avec Kojima quittant Konami, nous ne connaîtrons probablement jamais la finale prévue de Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Meurtre dans la neige

Tomb Raider: Underworld est le dernier jeu qui suit l'original Lara Croft. Il a reçu des critiques mitigées et a amené la franchise à rester inactive jusqu'au redémarrage de 2013, à l'exception d'un seul jeu dérivé en 2010.

L'un des méchants récurrents des jeux originaux de Tomb Raider était une femme nommée Amanda Evert. Elle était une ancienne amie de Lara depuis ses années à l'université. Lara a été forcée de laisser Amanda derrière elle quand ils ont tous deux été pris dans un effondrement lors d'une expédition. Amanda a réussi à survivre grâce à l'occultisme. Elle a développé une rancune contre Lara pour l'avoir abandonnée et devient l'un de ses ennemis les plus féroces.

À la fin de Tomb Raider: Underworld, Amanda a la chance de tuer Lara quand ils sont transportés au Népal, mais choisit finalement de ne pas le faire. Elle part et n'est plus jamais entendue (principalement parce que c'était le dernier jeu avant le redémarrage).

Les fans ont découvert des fichiers vidéo dans le jeu qui montrent un destin alternatif pour Amanda. La fin de Tomb Raider: Underworld allait initialement montrer Amanda attaquant Lara dans la neige. Lara tire sur Amanda dans la jambe et la laisse mourir. C'est un destin horrible à infliger à quelqu'un (même à un méchant), car Amanda souffrira d'une mort lente par exposition ou par perte de sang.

Cette fin alternative a probablement été supprimée pour être trop sombre, car elle dépeint Lara Croft comme un tueur de sang-froid, qui n'a aucun problème à laisser ses ennemis endurer une mort atroce. Dans ce cas, il était probablement sage que les développeurs aient laissé quelque chose en dehors du jeu.

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