Assassin "s Creed: Michael Fassbender explique la refonte d'Animus
Assassin "s Creed: Michael Fassbender explique la refonte d'Animus
Anonim

La bande-annonce d' Assassin's Creed est enfin arrivée! Le film, qui devrait débuter en décembre, a été réalisé par Justin Kurzel (Macbeth) et met en vedette Michael Fassbender dans le rôle de Callum Lynch, un condamné condamné à mort mais sauvé de l'exécution par Abstergo Industries. Le front des temps modernes pour les Templiers, Abstergo est intéressé à débloquer la mémoire génétique de Callum et à le forcer à revivre les souvenirs de son ancêtre, un Assassin du 15ème siècle appelé Aguilar qui a opéré pendant l'Inquisition espagnole.

Callum accède à son héritage au moyen d'une machine appelée Animus, qui, dans le matériau source du jeu vidéo, était une belle chaise confortable dans laquelle le sujet pouvait s'allonger et rêver du passé. Ce n'est pas le cas dans le film; la bande-annonce a montré que l'Animus est une machine qui soulève le sujet haut dans les airs - vraisemblablement afin de mieux faciliter l'expérience du monde de la réalité virtuelle.

Screen Rant a eu la chance de visiter le plateau d'Assassin's Creed l'année dernière, au cours duquel Michael Fassbender a abordé la refonte radicale de l'Animus et les raisons pour lesquelles la décision a été prise de le changer.

«Nous ne voulions tout simplement pas avoir quelque chose où je m'assois. Premièrement, nous l'avons déjà vu dans The Matrix. Et ce n'est pas non plus une expérience très dramatique lorsque nous faisons la version moderne du régression. Nous voulions avoir quelque chose dans lequel le personnage est réellement impliqué physiquement …

"(Concepteur de production) Andy (Nicholson) et Justin ont vraiment trouvé quelque chose de très intéressant. En parlant à Ubisoft, je pense qu'ils envisagent peut-être d'adopter certaines de ces idées. Mais certainement pas tellement que Cal être un passager sur une chaise, en gros. Nous voulions avoir quelque chose de plus interactif pour ce personnage dans les affaires d'aujourd'hui."

Basé sur l'explication de Fassbender, il semble que Callum imitera les mouvements d'Aguilar dans l'Animus alors qu'il revit les souvenirs de son ancêtre. Il semble également que la machine soit branchée sur lui à l'arrière de son cou - peut-être en s'inspirant de The Matrix. En outre, un autre clip de la bande-annonce montrait Callum s'entraînant avec un arc et une flèche, ce qui suggère que, même s'il expérimente la vie d'Aguilar, il acquiert également certaines compétences. C'était une grande caractéristique des premiers jeux, en particulier Assassin's Creed II, qui a pris des pauses du scénario historique pour montrer le protagoniste moderne essayant ses compétences nouvellement acquises dans le «monde réel».

C'est certainement un départ audacieux et intéressant des jeux, mais qui a l'air plutôt cool dans l'exécution. Espérons que le reste du film présentera un mélange similaire de respect pour le matériel source et de volonté d'explorer de nouveaux terrains.

Assassin's Creed arrive en salles le 21 décembre 2016.