Examen de la maison de poupée: concept intéressant, mais mauvaise exécution
Examen de la maison de poupée: concept intéressant, mais mauvaise exécution
Anonim

Dollhouse commence par un concept de film noir intéressant à l'intérieur de la psyché, mais le jeu souffre d'un gameplay répétitif et de commandes maladroites.

C'est toujours fascinant lorsqu'un jeu vidéo peut se promener dans la psyché de son personnage principal et créer une histoire engageante et un gameplay passionnant. Malheureusement, Dollhouse n'est pas ce jeu, bien que son décor et son histoire de film noir lui donnent une vision unique de l'horreur psychologique traditionnelle.

Dans Dollhouse, les joueurs jouent le rôle de Marie, une détective qui souffre d'amnésie. Son objectif est de parcourir les labyrinthes de son esprit (joué entièrement à la première personne) pour retrouver ses souvenirs perdus et découvrir la vérité sur la mort de sa fille. Sa recherche ne révèle pas seulement des souvenirs: il y a aussi une créature mystérieuse la chassant, ainsi que des mannequins effrayants qui la traquent dans les couloirs des synapses de son cerveau. Ces mannequins sont comme les anges en pleurs de Doctor Who: ils ne bougent que lorsque Marie ne les regarde pas. Comme si cela ne suffisait pas, certains des murs de son esprit bougent de temps en temps et il y a des pièges cachés dans chaque niveau.

Le gameplay de Dollhouse consiste à manœuvrer dans ces zones, chacune contenue dans un chapitre distinct. Le but est de collecter des boîtes de film, qui sont les souvenirs de Marie. Ces souvenirs donnent à Marie des clips à utiliser dans un film qu'elle crée à la fin de chaque niveau. Ce film va ensuite aux critiques mystérieux qui attribueront des points d'expérience. Marie obtient de l'aide pour retrouver des souvenirs grâce à une capacité qui lui permet de voir à travers les yeux de la créature, mais si elle utilise cette compétence pendant trop longtemps, elle peut se faire prendre. Chaque niveau contient également divers éléments utiles dispersés: des charges qui peuvent être utilisées pour arrêter les mannequins et les pièges, ainsi que des kits de réparation pour son œil cybernétique spécial, qui semble se briser au hasard.

Cela peut sembler très amusant, mais chaque niveau / chapitre est le même, à l'exception de son environnement. Au fur et à mesure que Marie progresse dans le jeu, elle doit récupérer des souvenirs, éviter de se faire prendre et faire un film. Ceci, malheureusement, conduit à un gameplay répétitif, que chaque chapitre se sent exactement comme le précédent. Les commandes de la PS4 sont également maladroites, ce qui signifie qu'il est souvent difficile de saisir des objets et de réagir aux menaces de manière appropriée. Le sprint semble également bogué: cela ne fonctionne tout simplement pas bien. Marie meurt souvent, chaque mort redémarrant le chapitre actuel, ce qui peut devenir frustrant. Le jeu propose un mode "Voyeur" qui empêche Marie de mourir, mais où est le plaisir?

Graphiquement, le jeu semble un peu granuleux, bien que cela soit peut-être intentionnel, compte tenu du décor du film noir. Cependant, Dollhouse est également très sombre visuellement, même avec les paramètres de luminosité augmentés, ce qui signifie qu'il est souvent difficile de repérer les éléments dans l'environnement. Cela dit, cependant, le doublage est bon, tout comme la musique: les deux donnent la sensation appropriée au thème hollywoodien de 1959.

Dollhouse commence avec beaucoup de potentiel, mais après quelques niveaux de jeu répétitif, les éléments d'horreur commencent à perdre de leur impact. Ce qui commence comme un voyage dans un esprit perturbé devient vite monotone et l'histoire de Marie en souffre.

Dollhouse est disponible pour PC et PlayStation 4. Un code numérique pour la version PlayStation 4 du jeu a été fourni à Screen Rant pour cette revue.

Notre note:

2,5 sur 5 (Assez bien)