Examen de Forza Horizon 3: Peut-être le dernier pilote dont vous aurez besoin
Examen de Forza Horizon 3: Peut-être le dernier pilote dont vous aurez besoin
Anonim

Un seul jeu de course peut-il être tout pour tout le monde? Toutes les preuves suggèrent que ce n'est tout simplement pas possible: au fil des ans, différents genres dans les jeux de "voiture" ont prouvé ce point à maintes reprises. Il y a des coureurs d'arcade ciblant les joueurs qui recherchent des rivalités à grande vitesse, des titres de rue en monde ouvert mettant l'accent sur la personnalisation et l'attitude, et des expériences riches en simulation destinées à élever le pouls des réducteurs vraiment techniques. Et puis il y a Forza Horizon 3.

La barre a été relevée avec Horizon 2, emmenant les joueurs dans la beauté côtière de l'Europe et mélangeant les courses sur piste avec le grand tour et la folie tout-terrain. Pourtant, un saut aussi réussi dans une nouvelle direction présente un inconvénient: la voie à suivre peut être difficile à définir. Alors que je vole à vingt pieds au-dessus des dunes de sable de l'Outback australien dans une Countach LP5000 de 1988 au son de "It's Tricky" de Run DMC, ce n'est pas le succès des développeurs qui me préoccupe: il se demande comment ce genre peut aller ailleurs.

Ce ne sont pas les seuls moments mémorables qu'offre Horizon 3, car la chance de courir dans les rues de la ville dans des groupes serrés de muscle cars classiques, de supercars haut de gamme ou de pilotes de tous les jours est plus passionnante que jamais. Mais Horizon 3 affine si bien l'argument avancé dans son prédécesseur: aussi fracturé que soit devenu le genre de course depuis le premier jeu de conduite, il y a plus qui les aligne que les sépare.

Et qui aurait deviné que les emballer tous dans une version de l'Australie et laisser libre cours aux joueurs était la dernière pièce du puzzle.

Il n'est pas surprenant de voir le succès du jeu dans tant de sous-genres, puisque Playground Games est une véritable mosaïque de tous. Construit à partir d'anciens employés de Need For Speed's Slightly Mad, de Burnout's Criterion Games, de Project Gotham's Bizarre Creations et de Offroad Fury's Black Rock, les besoins techniques de chaque marque de course sont satisfaits. Mais c'est l'attitude partagée - que la course est synonyme de passion, de liberté et surtout de plaisir - qui a fait la différence.

C'était l'objectif initial du studio Forza Motorsport Turn 10, différenciant le pilote exclusif Xbox de Grant Turismo de PlayStation - et avec Horizon, cette réflexion a été amplifiée, et plus encore. Avec Horizon 3, l'action se déplace vers le continent australien au rendu ridicule, offrant aux joueurs la possibilité de profiter d'une sélection d'environnements conçus sur mesure pour les nombreuses facettes du jeu.

Les roues du joueur sont libres de soulever l'asphalte à Surfers Paradise, le sable dans le vaste Outback, l'eau des ruisseaux de la forêt tropicale dense et le sol des vignobles de la campagne - s'ils le souhaitent, dans exactement la même voiture … ou camion, ou SUV, ou hypercar, ou buggy des dunes, ou voiture de piste (tous personnalisés, évidemment).

L'environnement ne peut être sous-estimé, car il, peut-être plus que tout autre aspect du jeu, amènera les joueurs à se demander ce qu'ils pourraient espérer d'autre dans un coureur en monde ouvert. Le jeu est verrouillé à 30 fps (et reste le même) au lieu de 60, mais la portée, la variété et les détails des environnements sont si bons qu'ils peuvent passer largement inaperçus. Autrement dit: les transitions, la réactivité et l'éclairage personnalisé pour chaque emplacement sont si complètement en phase avec la façon dont les joueurs navigueront naturellement dans le monde, Horizon 3 semble simplement suivre les ordres exactement comme prévu. Il peut y avoir des coutures, mais les joueurs devront chercher pour même les repérer.

Ils auront probablement déjà les mains suffisamment pleines, car Horizon 3 ne met pas seulement les joueurs dans la peau d'un pilote compétitif (sélectionné parmi une variété d'avatars masculins et féminins dans le jeu), mais le planificateur de festival très important. Le Festival Horizon n'envahira pas et ne peuplera pas Oz sans vos efforts, qui sont assez simples pour intéresser presque tous les joueurs. Acquérir des fans vous permet de vous étendre sur de nouveaux sites de festival dans les différentes régions du jeu et de vous étendre sur de plus grands sites. Heureusement, les fans se consacrent aux pilotes qui participent à des courses, conduisent de manière mémorable, entreprennent d'étranges cascades publicitaires, rayer des éléments de leur liste de seaux australiens et s'amusent généralement autant que possible.

Maintenant, pour ceux qui préfèrent conduire une course à la planification d'une course, il y a Anna, votre copilote IA qui vous tient au courant des nouvelles missions, des voitures cachées ou des systèmes de jeu - utilisant désormais l'un des nombreux noms préenregistrés. Au fur et à mesure que de nouvelles routes sont découvertes en parcourant le monde du jeu, les joueurs ont la possibilité de créer de nouveaux événements. Sera-ce une exposition, une course Rivals contre un autre Drivatar, ou une étape d'un championnat plus grand? Les joueurs font ce choix pour eux-mêmes, en sélectionnant les valeurs par défaut ou en créant les leurs (ou celles créées par un autre pilote disponible en téléchargement).

Vous préférez les muscle cars pour votre événement tout-terrain? Terminé. Même si un événement exclusivement Lamborghini à travers les dunes de sable de l'Outback est quelque chose que vous en venez à regretter, le choix est là. Et alors qu'Horizon 3 n'a peut-être pas la profondeur ou la précision de Forza Motorsport 6, Horizon 2 a prouvé que l'équipe prenait au sérieux la sensation de course. Une glissade de puissance ou un peu de survirage peut ne pas sembler tout à fait précis, mais lorsque votre adversaire est une jeep suspendue à un hélicoptère au-dessus de sa tête, vous serez probablement satisfait de toute façon.

Sinon, les centaines de voitures et les prix constants peuvent faire la différence pour garder les joueurs motivés. Ajoutez la possibilité de passer à un groupe d'amis en ligne à quatre joueurs, ou passez en mode Drone et laissez votre véhicule derrière vous pour explorer ou suivre le monde et ceux qui s'y trouvent.

Enfin, nous arrivons au dilemme. Une fois que les drapeaux à damier volent et que les joueurs décident de désactiver la piste pour une promenade relaxante, des kilomètres après des kilomètres de toit noir numérique, de forêt tropicale, de collines ou d'autoroute du désert glisseront aussi doucement que derrière le volant d'une voiture réelle. Le jour se transforme en nuit tout aussi naturellement, et même suivre un ruisseau sinueux de sa source de cascade à un lac à l'horizon se sent aussi valable qu'une utilisation du temps.

Et cela vous frappe tôt ou tard: Forza Horizon 3 ne propose peut-être pas la simulation la plus parfaite ou l'expérience de course la plus intense et palpitante que vous ayez jamais jouée. Mais c'est certainement l'expérience de course la plus complète que nous ayons. Nous demanderions quelle est la prochaine étape pour le genre, ou même quelle est la prochaine étape de la série, mais il est clair que Playground et Turn 10 trouveront une réponse assez tôt. Quoi qu'il en soit, nous sommes trop occupés maintenant pour nous en soucier.

Forza Horizon 3 est disponible pour Xbox One et Windows PC.

Notre note:

4 sur 5 (Excellent)