La trilogie Gears of War presque terminée avec une torsion massive
La trilogie Gears of War presque terminée avec une torsion massive
Anonim

La franchise de jeux vidéo Gears of War a toujours été mieux connue pour ses graphismes granuleux, son carnage exagéré et son gameplay de "cover-shooter" redéfinissant le genre que son scénario; qui présente un conflit pour le contrôle de la planète Sera entre des colons humains et une race de créatures souterraines grotesques appelée The Locust. Mais la série a construit suffisamment d'histoire pour «conclure» avec le troisième opus avant que la franchise ne soit relancée par de nouveaux créateurs avec un nouveau scénario de deuxième génération pour la génération actuelle de consoles X-Box.

Maintenant, le créateur original Cliff Bleszinski a révélé à Destructoid que la série devait à un moment donné se conclure sur une note très différente:

"Je ne me souviens pas des détails, je pense que le Locust a fini par s'enfouir sous terre, et Sera a explosé. Le noyau de Sera, pendant de nombreuses années, a fini par se solidifier. Et puis tout d'un coup, vous voyez une botte de l'homme de l'espace atterrir sur et vous entendez "C'est un petit pas pour l'homme, un pas de géant pour l'humanité". Il s'avère que leur lune était la Terre, c'était toujours comme la Lune et la Terre dans le passé, et notre Lune est les restes de Sera. Et les sauterelles dans Gears 4 auraient été sur Terre. C'était un peu très loin là-bas, mais Rod pensait que c'était trop extrême. J'ai donc respecté son opinion."

Alors que «c'était la Terre depuis le début» est une vénérable tradition de torsion de science-fiction parfois utilisée à bon escient, il est difficile de voir ce que cela aurait ajouté ou changé à l'impact global de la série; qui a été célébré pour son cadre unique, mais également critiqué dans le passé pour les implications du colonialisme et du militarisme dans sa configuration. Plutôt que de s'appuyer sur la torsion proposée, la première suite post-Bleszinski de la franchise a suivi les enfants des personnages principaux originaux qui se sont lancés dans un nouveau conflit résurgent.

Bleszinski, qui a maintenant quitté la série et se concentre sur sa nouvelle propriété Lawbreakers, a poursuivi en reconnaissant que les fins sont extrêmement difficiles en général quand il s'agit de fiction:

"Mettre fin à tout est toujours très difficile. Comme, revenir à la fin de The Sopranos et de cette coupure fracassante. J'étais fatigué de Gears. Vouloir faire sauter la planète entière était probablement ma frustration d'avoir travaillé dessus pendant dix ans avec toutes les heures crunch et des trucs comme ça. C'était probablement trop."