Half-Life 2: Un écrivain de l'épisode 3 révèle ce qu'aurait été l'intrigue
Half-Life 2: Un écrivain de l'épisode 3 révèle ce qu'aurait été l'intrigue
Anonim

L' auteur de Half-Life, Marc Laidlaw, révèle un synopsis non officiel du troisième volet de développement de la série de jeux. Cela fait un peu moins d'une décennie que le dernier jeu Half-Life est sorti, et les fans ne l'ont certainement pas oublié. Les joueurs qui espèrent chaque année une mise à jour sur une nouvelle entrée dans la série ont fait de Valve l'un des développeurs les plus tristement célèbres pour avoir laissé les fans en suspens. Alors qu'une suite officielle de Half-Life 2: Episode 2 ne semble toujours être qu'un rêve de ce qui aurait pu être, maintenant ce rêve est un peu plus clair grâce à l'écrivain de Half-Life Marc Laidlaw.

Laidlaw a quitté Valve en 2016, renforçant encore le fait que Half-Life 2: Episode 3 n'était probablement rien pour retenir votre souffle. De nombreux fans ont abandonné l'espoir que le jeu voit le jour après toutes ces années. Cependant, il semble que Laidlaw a beaucoup réfléchi à ce à quoi la suite aurait ressemblé et a finalement décidé de partager sa vision du jeu.

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Sur son site Web, Marc Laidlaw a maintenant une ventilation significative des événements qui se seraient déroulés dans l'épisode trois, écrit du point de vue de Gordon Freeman. Les noms de lieux et de personnages ont été modifiés et les sexes ont été échangés, peut-être pour éviter des problèmes juridiques dus au fait que Laidlaw ne fait plus partie de Valve, mais les fans pourront toujours facilement reconnaître le monde de Half-Life. Donc, la signature réelle à la fin de l'entrée est «Gertrude Freemont» et la chronique des événements fait référence à des personnes telles que «Alex Vaunt», mais ces pseudonymes ne vont pas dérouter personne.

Le synopsis commence par «Gertie» s'excusant pour le long retard à donner à tout le monde une mise à jour, puis reprenant les choses dès la fin de l'épisode deux avec la mort d'Eli. Après l'enterrement du père d'Alyx, la prochaine partie de l'aventure commence avec ce que le joueur aurait vraisemblablement eu le rôle de contrôler. Gordon et Alyx ont décidé de terminer le travail d'Eli pour la résistance, mais leur avion est abattu et les échoue dans la nature gelée. Gordon et Alyx traversent le blizzard, à la recherche des Borealis dont Eli avait mis en garde. Quand ils localisent enfin le vaisseau, il entre et sort progressivement de leur monde. Alyx voit cela comme sa chance d'arrêter enfin la menace extraterrestre de la moissonneuse-batteuse et de venger son père, alors elle programme le vaisseau pour s'écraser sur le moyeu de la moissonneuse-batteuse.

Nous voyons même un autre visage familier comme le G-Man (ou Mme X, comme il est connu dans cette entrée) semble sauver Alyx de l'accident, mais laisse Gordon derrière cette fois. Il semble certain que la vie de Gordon se terminera dans un kamikaze à bord du Borealis qui s'écrase, mais les Vortigaunts le tirent d'une mort certaine. Cela explique pourquoi Gordon est vivant pour écrire l'entrée, mais les fans espérant une fin définitive à tout devront se contenter d'une ambiguïté dans ce dénouement.

Alors que l'entrée de Gordon tire à sa fin, il révèle que le monde dans lequel il survit maintenant a énormément changé par rapport à ce qu'il savait autrefois, et peu se souviennent de lui. Il ne sait pas si la résistance a réussi ou non, mais laisse à la «Playa» adressée le soin de décider de la marche à suivre avec la rébellion. L'entrée se ferme en disant que ce sera le dernier épisode de Gordon.

Laidlaw reconnaît pleinement qu'il ne s'agit essentiellement que de sa propre petite fan-fiction, mais qu'il espère que cela permettra de clore les nombreux fans qui ont suivi Half-Life et ont peut-être perdu espoir de voir une résolution appropriée de l'histoire. De toute évidence, les fans préféreraient en faire l'expérience dans le jeu officiel de l'épisode trois, mais si cela ne se produit jamais, au moins les fans ont maintenant ce synopsis non officiel de l'esprit derrière les jeux sur l'endroit où les personnages terminent leurs voyages.