Legends of Tomorrow est maintenant le meilleur spectacle Arrowverse
Legends of Tomorrow est maintenant le meilleur spectacle Arrowverse
Anonim

À un moment donné au cours de leurs nombreuses escapades dans le temps, DC's Legends of Tomorrow est devenu le meilleur spectacle d'Arrowverse - et Constantine le prouve. Alors que l'univers télévisé de super-héros partagé de la CW se développe rapidement, les noms de marque restent Green Arrow, The Flash et Supergirl. Lorsque les croisements annuels comme Crisis on Earth-X de l'année dernière se produisent, ces héros occupent le devant de la scène en tant que points focaux des événements, tandis que les légendes jouent un rôle de soutien pour les «Big Three» d'Arrowverse. Cependant, au fur et à mesure que la saison 2017-2018 avançait, ce sont Legends of Tomorrow qui offre la meilleure action et aventure de super-héros de bande dessinée de semaine en semaine.

Legends était une expérience étrange dès le départ, mais cruciale pour l'Arrowverse. En tant que spin-off de Arrow et The Flash (Supergirl ne passerait pas à The CW de CBS et rejoindrait officiellement Arrowverse jusqu'à la saison 2), Legends était une nouvelle façon d'utiliser certains des personnages auxiliaires qui avaient dépassé leur objectif tout en permettant le Arrowverse l'accès à d'autres personnages et concepts de DC Comics qui ne cadreraient pas avec Star City sinistre et graveleux d'Arrow ou Central City plus joyeux de Flash.

La saison inaugurale de Legends était inégale; Des héros établis et populaires comme White Canary, The Atom, Captain Cold et Heatwave ont été rejoints par de nouveaux héros comme Hawkman, Hawkwoman et Rip Hunter pour chasser l'immortel Big Bad Vandal Savage à travers le temps. La série a montré des étincelles de ce qu'elle pouvait être, mais tout - ou tout le monde - n'a pas cliqué. La saison 2 a vu des personnages impopulaires comme les Hawks largués tandis qu'un nouveau Vixen and Steel a rejoint les Legends. Pour certains fans, il semblait que Legends grattait le fond du baril de super-héros de la liste D de DC, mais c'était une refonte nécessaire qui a établi une identité cruciale pour l'équipe: ils étaient les ratés de l'Arrowverse, mais d'une manière ou d'une autre, cela La foule d'outsider réussit toujours à réussir et à être des héros. La saison 3 a maintenant forgé les légendes en tant que famille dysfonctionnelle avec laquelle vous voulez vous promener dans l'histoire.

Selon leur chef déchu Rip Hunter, il a uni les légendes parce qu'ils étaient des personnages sans importance que le flux temporel ne manquerait pas s'ils mouraient. Cependant, c'est lorsque les légendes ont adopté leur statut de valeurs aberrantes maladroites de l'Arrowverse que la série a vraiment commencé à décoller et a réalisé son potentiel.

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Legends est plus inventif que les autres émissions Arrowverse

Alors que Flash, Supergirl et Arrow répètent constamment les mêmes modèles tout en étant inextricablement liés aux villes fictives que les héros titulaires protègent, les légendes n'ont pas de telles limitations. À bord de leur vaisseau temporel, le Waverider, ils peuvent - et le font - aller n'importe où et n'importe quand. Les fans ne savent jamais trop à quoi s'attendre lorsqu'ils regardent un nouvel épisode de Legends, et l'inventivité libre de la série a été l'une de ses plus grandes forces.

Les légendes ont gaffé leur chemin vers un avenir lointain, vers le passé préhistorique et tous les points intermédiaires. Ils se sont battus aux côtés de la Justice Society of America pendant la Seconde Guerre mondiale et ont voyagé au Japon féodal, à Hollywood des années 1920, dans le Far West (où ils rencontrent leur allié Jonah Hex) et à Summer of Love dans les années 1960, juste pour ne citer que quelques lieux exotiques. Ils ont sauvé Star Wars lui-même en sauvant son créateur George Lucas de la Légion de Doom, et ils ont récemment sauvé Elvis Presley et donc, tout le genre musical du rock & roll, du mal surnaturel. Comme beaucoup de fans de bandes dessinées, ils cosplayent constamment lorsqu'ils entrent dans un nouveau lieu historique. Tout se passe sur Legends, et la nouveauté fonctionne presque toujours. Même si ce n'est pas le cas, l'effort est étrangement divertissant.

Le coup de maître de la saison 3 a introduit le concept selon lequel les légendes elles-mêmes ont créé des «anachronismes temporels» qu'elles doivent constamment essayer de réparer. Cela a créé des situations loufoques comme Julius Caesar apparaissant sur les plages d'Aruba, la conquête de Gorilla Grodd lors de la guerre du Vietnam et la crise vraiment bizarre mais tout à fait hilarante d'une poupée à fourrure nommée Beebo se matérialisant à l'époque viking et supplantant les divinités nordiques comme leur dieu. Plus important encore, les scénaristes de la série dirigés par les showrunners Phil Klemmer et Chris Fedak s'assurent que chaque fois que l'anachronisme ridicule est lié à l'histoire, aux peurs et aux personnalités des Legends elles-mêmes, les enjeux sont personnels et les fans finissent par se soucier plus profondément de Sara Lance, Ray Palmer, Mick Rory, Nate Heywood, Amaya Jiwe, Zari Tomaz,et le reste des héros lorsqu'ils arrivent à bord ou quittent le Waverider. De plus, Legends n'a pas peur d'être carrément maladroit; la maladresse fait désormais partie du charme de la série.

Pendant ce temps, relier les manigances hebdomadaires dans le temps est une macro-histoire sur les légendes cherchant à empêcher un ancien démon appelé Mallus de retourner dans le multivers. Cela implique la course des Légendes contre Damien Darhk et sa fille Nora Darhk pour acquérir des totems zambésiens mystiques qui peuvent ressusciter Mallus. Avec les légendes, il n'y a tout simplement jamais de moment ennuyeux. Même un épisode de bouteille où les légendes ont été prises dans une boucle temporelle (tout comme Star Trek: Discovery) s'est avéré être un épisode de la meilleure série qui a cimenté l'importance de Zari pour la famille dysfonctionnelle qui l'a adoptée.

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