Lancement en ligne de Metal Gear; Konami vend une assurance pour votre base
Lancement en ligne de Metal Gear; Konami vend une assurance pour votre base
Anonim

Septembre a vu le lancement de la suite tant attendue Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Le long chemin menant à la sortie du jeu a été entaché de difficultés, du contrecoup entourant la sortie de la préquelle Metal Gear Solid: Ground Zeroes à la détérioration des relations entre le créateur de la série Hideo Kojima et l'éditeur Konami.

Pourtant, malgré tous les problèmes en cours de route, Metal Gear Solid V valait la peine d'attendre. Le jeu est actuellement le jeu le mieux noté de 2015 sur PS4, au-dessus des versions de haut niveau telles que The Witcher 3 et Bloodborne. C'est la chanson du cygne de Kojima, laissant la franchise qu'il a commencée en 1987 sur une note incroyablement élevée.

Bien qu'il y ait eu beaucoup de contenu pour occuper les joueurs dans la campagne solo, le composant multijoueur n'a pas été lancé avec le jeu. Semblable à la sortie de Grand Theft Auto Online, le composant multijoueur a été livré un mois après le lancement, donnant à chacun une chance de se familiariser avec les mécanismes et le gameplay avant de se lancer dans des modes de jeu compétitifs.

Metal Gear Online a été lancé plus tôt dans la journée (6 octobre), d'abord disponible au Royaume-Uni et déployé dans le monde entier au fur et à mesure que la journée avance. Le site officiel de Konami est mis à jour au fur et à mesure que les serveurs sont mis en ligne dans chaque pays. Les serveurs sont actuellement actifs sur toutes les consoles d'Amérique du Nord, bien que les serveurs PC ne soient disponibles que vers 2016.

Les joueurs peuvent choisir entre trois classes de personnages pour les modes compétitifs - l'infiltrateur, l'exécuteur et l'éclaireur. Les infiltrés sont furtifs et les plus efficaces en combat rapproché. Les exécuteurs sont le soldat classique, portant des armes lourdes et des armures. Les scouts sont une classe équilibrée, mieux adaptée pour tirer et recueillir des informations.

Metal Gear Online propose trois modes:

  • Bounty Hunter: Chaque équipe a un pool de vies qu'elle partage. Chaque fois qu'un joueur est tué, cette vie est déduite de la réserve. Cependant, plus vous tuez de joueurs, plus la prime est importante pour vous. Si l'équipe ennemie parvient à vous extraire à l'aide du Fulton, la prime sera ajoutée à sa réserve, ce qui lui donnera des ressources accrues.
  • Contrôle de la communication: Ce mode est essentiellement un jeu de contrôle de territoire, l'équipe attaquante essayant de prendre le contrôle de certains points et l'équipe ennemie essayant de les défendre.
  • Cloak and Dagger: Cloak and Dagger a une équipe qui attaque et tente de capturer des informations pendant que l'autre équipe tente de les défendre. Le hic, c'est que l'équipe attaquante n'a accès qu'à des armes non létales pour les combats rapprochés. Les défenseurs ont accès à toutes les armes. Les joueurs n'ont qu'une seule vie, donc le mode met l'accent sur la furtivité et le travail d'équipe afin d'atteindre l'objectif.

Parallèlement à la mise à jour de Metal Gear Online, la nouvelle base d'opérations avancée en ligne - une extension de la base mère du jeu. Les joueurs ont la possibilité de construire un FOB. après l'épisode 22 de la campagne et l'extension aidera à rassembler des ressources. Les joueurs gèrent leurs ressources et leur personnel, en utilisant l'espace supplémentaire pour augmenter les capacités de développement de leur base.

Avec la mise à jour, les joueurs peuvent désormais envahir le FOB d'un autre joueur. L'envahisseur peut voler des ressources et tuer le bâton du joueur, laissant la base en ruine. Les joueurs auront la possibilité de retourner à leur base pour la défendre ou d'envoyer leur équipe de sécurité pour essayer de faire face à l'intrus. Konami a souligné que l'aspect en ligne de la base d'opérations avancée fait partie de Metal Gear Solid V et n'est pas techniquement associé à Metal Gear Online.

Le FOB ressemble à l'aspect multijoueur le plus intéressant de Metal Gear, combinant les mécanismes de jeu d'infiltration de la campagne avec un monde en ligne persistant. Cependant, le mode n'est pas sans défauts. Le plus grand et le plus flagrant d'entre eux est le modèle de microtransaction de Konami pour la base d'opérations avancée.

Tel que rapporté par Polygon, Konami offre aux joueurs une assurance FOB. Les joueurs peuvent dépenser de l'argent réel sur des pièces MB et acheter une protection pour leur base. Cela protégera certains aspects de votre base, vous remboursant les objets perdus et les dommages causés par l'infiltrateur. Cependant, l'assurance ne couvrira pas les armes nucléaires, le personnel blessé ou les agents de sécurité tués en protégeant la base. Les prix varient de 50 Mo de pièces pour une journée d'assurance à 300 pièces pour deux semaines. Les pièces de 100 Mo peuvent être achetées pour 0,99 $ ou elles peuvent être gagnées dans le jeu.

C'est un mouvement étrange pour Konami, car cela donne aux joueurs la possibilité de saper les mécanismes de base de la base d'opérations avancée. Le risque inhérent est que quelqu'un puisse s'infiltrer dans votre base à tout moment. Cela donne au joueur une raison de construire ses défenses et de planifier un tel événement. C'est un risque sur lequel Konami met l'accent tout en offrant aux joueurs un moyen de payer leur sortie. De plus, facturer de l'argent réel aux joueurs pour acheter une assurance pour des objets virtuels semble un peu exagéré.

Il convient de noter que les composants multijoueurs de Metal Gear Solid V sont tous optionnels et que la campagne peut être appréciée sans microtransactions.

Metal Gear Online est lancé dans le monde entier aujourd'hui, le 6 octobre 2015.