Microsoft va unifier la plate-forme de jeu PC et Xbox
Microsoft va unifier la plate-forme de jeu PC et Xbox
Anonim

Le jeu a toujours été une bête à plusieurs têtes, avec la «guerre des consoles» faisant rage entre les différentes consoles de jeu, tandis que l'argument «console contre PC» a bifurqué dans une direction complètement différente. Le jeu multiplateforme est apparu de temps en temps, mais il n'a jamais vraiment semblé prendre de l'ampleur car il était généralement lié à des titres spécifiques.

Microsoft a commencé à progresser vers une plate-forme unique avec l'annonce de sauvegardes multiplateformes sur Quantum Break pour la Xbox One et le PC (ce dernier a été annoncé comme gratuit avec la précommande de la version Xbox One du jeu). Aujourd'hui, la société a fait un pas en avant audacieux en annonçant son intention d'unifier sa plate-forme de jeu et de la rendre universelle sur les appareils Microsoft.

Le directeur de la Xbox, Phil Spencer, a récemment confirmé que la plate-forme Windows universelle deviendrait le cœur de la stratégie de jeu de la société pour permettre aux développeurs de jeux d'innover au-delà des limites du matériel de console. Cette plate-forme comprendrait non seulement des jeux à vendre sur la Xbox One et le PC, mais ils seraient construits sur une plate-forme commune afin que les jeux conçus pour l'un puissent être joués sur l'autre et seraient présentés à la fois dans le magasin Xbox et le Windows Store. dans Windows 10. Abordant la plate-forme et sa portée sur Xbox et PC, Spencer a déclaré: "C'est notre objectif pour l'avenir … Construire un écosystème de jeu complet pour les applications Windows universelles." Spencer a poursuivi en expliquant:

«Dans d'autres écosystèmes, vous obtenez une innovation plus continue dans le matériel que vous voyez rarement dans les consoles, car les consoles verrouillent les plates-formes matérielles et logicielles ensemble au début et elles chevauchent la génération pendant environ sept ans. Nous nous permettons de découpler notre plate-forme logicielle de la plate-forme matérielle sur laquelle elle s'exécute. »

Le projet de création d'un écosystème de jeu universel sur les plates-formes de Microsoft remonte à au moins un an, de l'annonce initiale d'une application Xbox sur Windows début 2015 au passage de la Xbox One à un système d'exploitation Windows 10 en novembre, et les commentaires du PDG Satya Nadella selon lesquels Windows Universal Apps arriverait sur la Xbox One en janvier. À l'avenir, les jeux développés sur la plate-forme universelle Windows seraient non seulement compatibles avec les PC Windows 10 et la Xbox One, mais seraient également théoriquement compatibles avec le futur matériel Xbox et les Hololens. Le jeu multiplateforme et permettant aux développeurs d'ajouter facilement des ventes multiplateformes à leurs titres sont également en cours d'élaboration pour le nouvel écosystème. Sur le plan matériel,le nouvel écosystème permettrait des révisions technologiques plus substantielles au sein de la génération de console actuelle que ce qui a été vu dans les générations précédentes, comme l'explique Spencer:

«Nous pensons que nous verrons plus d'innovation matérielle dans l'espace console que nous n'en avons jamais vu. Nous allons nous voir sortir avec de nouvelles capacités matérielles au cours d'une génération et permettre aux mêmes jeux de fonctionner en amont et en aval, car nous avons des UWA fonctionnant au-dessus de UWP. Cela nous permet de nous concentrer sur l'innovation matérielle sans invalider les jeux qui fonctionnent sur cette plate-forme.

Nous pouvons effectivement nous sentir un peu plus comme ce que nous voyons sur PC où je peux toujours revenir en arrière et exécuter mes anciens jeux Quake et Doom, mais je peux également voir les meilleurs jeux 4K sortir. L'innovation matérielle se poursuit et le logiciel en profite. Je n'ai pas à sauter de génération et à perdre tout ce que j'ai joué avant."

Certains joueurs pourraient voir cela comme un moyen pour Microsoft de les amener à acheter de nouvelles versions de console de la même génération, car il est possible que les futurs jeux ne soient pas compatibles avec le matériel Xbox One actuel. Le commentaire de Spencer sur les jeux étant à la fois rétrocompatibles et rétrocompatibles suggère qu'il pourrait y avoir des plans au sein de la plate-forme pour réduire les jeux pour répondre aux spécifications matérielles actuelles, bien que plus d'informations devront être publiées sur ce point spécifique avant que de nombreux joueurs ne montent à bord. Les développeurs indépendants pourraient en fait bénéficier davantage de ce changement que les studios AAA, car ils pourraient développer et publier des jeux pour PC et Xbox avec rien de plus que des outils de développement UWP disponibles gratuitement et une inscription de vendeur Windows Store.

Bien sûr, il reste à voir comment Microsoft traitera les différentes spécifications matérielles sur la plate-forme; cela est particulièrement préoccupant si les révisions de la Xbox One sont fournies avec un matériel plus puissant au lieu de simples composants plus petits et un stockage plus grand comme nous l'avons vu dans le passé. Le prix du matériel "mis à jour" sera également un facteur, car il est peu probable que les propriétaires actuels de Xbox One soient disposés à acheter plusieurs nouvelles versions de la console au prix fort juste pour jouer à une poignée de jeux qui nécessitent les spécifications matérielles complètes. de ces mises à jour. Quoi qu'il en soit, il faudra probablement encore un peu de temps avant de voir le nouvel écosystème atteindre sa dernière itération et la sortie de jeux développés à partir de zéro pour la plate-forme Windows universelle.

Source: The Guardian