Les poursuites en matière de jeux vidéo les plus controversées
Les poursuites en matière de jeux vidéo les plus controversées
Anonim

Les jeux vidéo sont une grosse affaire. C'est une industrie de plusieurs milliards de dollars qui comprend le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps dans Grand Theft Auto 5, et elle continue de croître avec chaque génération de jeux. Alors que Google envisage d'entrer sur le marché des consoles de jeux vidéo, il y a toutes les chances que les choses deviennent encore plus chaudes.

Avec ce succès, bien sûr, viennent les complications des grandes entreprises. Il y a beaucoup en jeu dans le jeu, et en tant que tel, il y a eu une grande variété de poursuites et de différends juridiques sur des questions telles que les droits de propriété intellectuelle et la compensation. Au fil du temps, certains d'entre eux sont devenus plus importants - ou ont suscité plus de controverses - que d'autres.

Pour cette raison, Screen Rant a creusé profondément pour trouver les poursuites en matière de jeux vidéo les plus controversées de tous les temps. Les poursuites suivantes ont non seulement fait sensation lors de leur première annonce, mais ont également, dans certains cas, laissé une impression durable sur l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus.

10. Manuel Noriega contre Activision Blizzard

Lorsque Treyarch développait Call of Duty: Black Ops II, le studio ne s'attendait probablement pas à être la cible de la colère d'un ancien dictateur. Néanmoins, le deuxième match de la sous-série Black Ops de Call of Duty a attiré l'attention de Manuel Noriega, l'ancien dictateur du Panama. Noriega, qui était en prison à l'époque pour les crimes commis pendant ses six ans de règne dans le pays, a poursuivi l'éditeur Activision Blizzard pour l'utilisation de sa ressemblance.

Le procès de Noriega était certainement bizarre, en particulier lorsqu'il a suggéré que le jeu le dépeignait comme «le coupable de nombreux crimes odieux fictifs», y compris le meurtre. Sans surprise peut-être, le procès a été rejeté en octobre 2014, ce qui signifie qu'un champ de mines potentiel de la liberté d'expression juridique concernant la représentation de personnages historiques dans les jeux a été évité. Cela dit, ne vous attendez pas à voir Noriega revenir dans Call of Duty: Black Ops 4's Blackout Mode.

9. Bethesda contre Warner Bros. Interactive

Bien qu'il s'agisse d'un procès extrêmement récent, celui-ci a le potentiel d'être l'un des plus controversés de tous les temps, en partie en raison du profil des personnes impliquées. À l'été 2015, Bethesda a décroché la médaille d'or avec son jeu mobile Fallout Shelter, convertissant avec succès le monde de Fallout en un format de jeu mobile. Cependant, lorsque la société a vu un jeu similaire basé sur Westworld de Warner Bros.et du développeur Behavior Interactive, qui a co-développé Fallout Shelter, la société n'a pas été ravie et a rapidement poursuivi Warner Bros. avec un costume fortement formulé.

La poursuite est allée au-delà de la simple implication que les similitudes entre les jeux étaient trop proches pour le confort, cependant. Au lieu de cela, Bethesda a suggéré que le jeu Westworld réutilisait le code de Fallout Shelter, qualifiant le jeu d '«arnaque flagrante». Depuis lors, Warner Bros.a riposté avec sa propre réfutation, alors attendez-vous à ce que celui-ci gronde encore un moment.

8. Bethesda contre Mojang

Bethesda n'est pas étrangère à un procès, cependant, comme l'a montré une bataille juridique précédente de la société. En mars 2011, le développeur de Minecraft Mojang a annoncé son deuxième jeu, un jeu de cartes à collectionner appelé Scrolls. Cependant, apparemment, le nom du jeu a mis Bethesda à bout, grâce à sa propre série The Elder Scrolls, et la société a poursuivi Mojang en justice pour la proximité des noms des jeux.

Cela a attiré la colère de certains membres de la communauté des joueurs, certains voyant le procès comme une flexion inutile des muscles de Bethesda pour essayer d'arrêter un problème qui n'était jamais là en premier lieu. Cependant, les deux sociétés sont parvenues à un accord - Mojang n'a pas déposé le nom Scrolls, Bethesda autorisant la conservation du nom tant que le jeu n'est jamais devenu un concurrent de The Elder Scrolls en général.

7. Atari contre Philips

Pac-Man est sans aucun doute l'un des jeux vidéo les plus importants de tous les temps, devenant un succès remarquable dans les arcades et entraînant en masse les joueurs potentiels dans le passe-temps. Sans surprise, cela a conduit à un certain nombre d'imitateurs, dont certains s'éloignaient très près de la formule Pac-Man. L'un de ces jeux était KC Munchkin! de Phillips, un jeu qui a frappé la console de salon Odyssey en 1981.

À l'époque, Pac-Man n'avait pas encore fait sa sortie officielle sur les consoles de salon, mais Atari avait néanmoins les droits exclusifs sur le jeu sur les appareils domestiques. Bien que Phillips ait survécu à la première décision sur le procès, un appel a ensuite vu le tribunal trancher en faveur d'Atari. Ce procès particulier a créé un précédent majeur pour les affaires de droit d'auteur dans l'ensemble des jeux vidéo, mais dans ce cas, il a conduit à la suppression de KC Munchkin! des rayons des magasins.

6. Epic Games contre Silicon Knights

La bataille juridique entre Epic Games et le développeur de Too Human Silicon Knights a été longue et complexe. Initialement, Silicon Knights a poursuivi Epic en justice pour la licence d'Unreal Engine 3, le développeur affirmant qu'Epic avait enfreint le contrat en retenant des informations sur le moteur lui-même, ce qui a obligé le studio à construire son propre moteur. Cependant, avant trop longtemps, les rôles ont été inversés et une contre-poursuite a conduit les tribunaux à découvrir que le propre moteur de Silicon Knights utilisait des milliers de lignes de code de l'Unreal Engine.

Le résultat pour Silicon Knights a été catastrophique. Non seulement le tribunal s'est prononcé en faveur d'Epic Games, mais il a également accordé à Epic 9,2 millions de dollars de dommages-intérêts et a ordonné à Silicon Knights de détruire les copies invendues de tous les jeux utilisant ce code Unreal Engine. Suite à la perte du procès, Silicon Knights a déposé son bilan en 2014.

Page 2: Une autre bataille juridique d'Epic Games et une affaire judiciaire de taille monstre

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