Castlevania de Netflix brise la malédiction de l'adaptation au jeu vidéo
Castlevania de Netflix brise la malédiction de l'adaptation au jeu vidéo
Anonim

La malédiction de l'adaptation du jeu vidéo a été brisée, grâce à la certification de la série animée Castlevania de Netflix sur Rotten Tomatoes. Malgré plusieurs tentatives, les studios hollywoodiens ont continué de lutter pour adapter les jeux vidéo aux longs métrages et aux émissions de télévision au fil des ans, bien que la création de jeux basés sur des films et des émissions n'ait pas été aussi difficile pour les développeurs de jeux. Pourtant, cela ne signifie pas que les cinéastes n'ont pas encore essayé de briser la malédiction.

Ces dernières années, les gens se sont tournés vers les films de jeux vidéo tels que Warcraft et Assassin's Creed comme de potentiels briseurs de malédictions. Malheureusement, ils ont tous deux été ridiculisés par la critique et le public, pour diverses raisons, Warcraft obtenant un score de 28% sur Rotten Tomatoes (bien que cela n'empêche pas le film de devenir le film de jeu vidéo le plus rentable de tous les temps) et Assassin's Creed reçoit un score encore plus faible de 18%. Bien que leurs performances médiocres tant sur le plan critique que commercial - du moins au niveau national - aient freiné leur potentiel de franchise, cela n'a pas empêché les autres studios de faire avancer leurs propres adaptations.

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Il s'avère que les futures adaptations de jeux vidéo peuvent trouver plus facile de briser la stigmatisation entourant les films de jeu et les émissions de télévision grâce à la levée de la malédiction. Rotten Tomatoes a rapporté que Castlevania de Netflix, une série télévisée animée basée sur la série de jeux vidéo de longue date du même nom, a été certifiée fraîche (obtenant un score de critique supérieur à 60%), quelque chose qu'aucune adaptation de jeu - que ce soit un film ou émission de télévision - n'a jamais fait auparavant. La série, qui a été créée par Adi Shankar, a actuellement un score de 91%.

Il convient de noter que si Castlevania brise techniquement la malédiction de l'adaptation de jeux vidéo, il reste le fait qu'il n'y a pas encore eu de film de jeu vidéo acclamé - même si c'est certainement un pas dans la bonne direction. Cette nouvelle peut calmer les fans sur les projets de Shankar d'adapter Assassin's Creed d'Ubisoft en une série télévisée, une annonce qui est intervenue quelques mois seulement après que le film de Justin Kurzel, mettant en vedette Fassbender dans le rôle principal, soit sorti en salles. On ne sait pas comment cette décision d'aller de l'avant avec une série animée affectera les prochains films, si 20th Century Fox choisissait d'aller de l'avant avec une suite.

Qu'il y ait ou non un autre film d'Assassin's Creed, il y a beaucoup de films de jeux vidéo en route - et, espérons-le, ces adaptations se vanteront de très bonnes critiques comme Castlevania. Le fait est que l'un des nombreux problèmes auxquels les cinéastes sont confrontés lorsqu'ils essaient d'adapter des jeux vidéo sur grand écran est de traduire une expérience active (jouer à des jeux) en une expérience passive (regarder des films); c'est quelque chose qui diffère considérablement de l'adaptation de livres ou de bandes dessinées - deux formes de médias qui ne permettent pas au public de créer ses propres expériences uniques - dans des films ou des émissions de télévision.

Castlevania est actuellement en streaming sur Netflix et il a déjà été renouvelé pour une deuxième saison, qui se composera de huit épisodes au lieu de seulement quatre, comme ce fut le cas avec la première saison de l'émission.