Ready Player One Star taquine les OASIS et les avatars de capture de mouvement
Ready Player One Star taquine les OASIS et les avatars de capture de mouvement
Anonim

Il y a peu d'adaptations de livres en développement à Hollywood en ce moment, avec plus de battage médiatique autour d'eux que la prochaine adaptation en direct du réalisateur Steven Spielberg de Ready Player One. Basé sur le roman du même nom d'Ernest Cline en 2011, acclamé par la critique, le film est en passe d'être une aventure de science-fiction pas comme les autres, remplie à ras bord de références à la culture pop alors qu'il suit ses personnages principaux dans une dangereuse chasse au trésor à travers un monde virtuel populaire, après la mort de son créateur et laisse derrière lui un prix qui pourrait changer la vie de celui qui le trouve pour toujours. Mais d'abord, l'utilisateur devra se frayer un chemin à travers des puzzles de type jeu vidéo axés sur la culture pop.

Avec un ensemble impressionnant comprenant Tye Sheridan, Ben Mendelsohn, Simon Pegg, TJ Miller, Olivia Cooke, Mark Rylance, etc., Spielberg a déjà déclaré que Ready Player One poussera les effets visuels et la technologie de capture de mouvement d'une manière qu'ils n'ont jamais été avant. On dirait que le cinéaste a peut-être tenu sa parole là aussi.

Tout en parlant récemment avec Collider, Sheridan - qui joue le rôle principal du film, Wade Owen Watts - a parlé de ce que c'était de faire le film et a révélé à quel point il avait été tourné à l'aide de technologies de capture de mouvement:

"60% du film se déroule dans ce jeu vidéo virtuel et 40% se déroule dans le monde réel. L'idée du film - il est établi que ce jeu vidéo ce jeu de réalité virtuelle est beaucoup plus glamour que le monde réel; les gens ont emplois à l'intérieur de ce jeu qui s'appelle l'OASIS, les gens passent leur vie à l'intérieur de ce jeu vidéo.

"Mon personnage est un peu ce perdant dans le monde réel, mais dans ce jeu vidéo, le créateur du jeu meurt et laisse derrière lui un œuf de Pâques caché à l'intérieur du jeu qui contient ses billions de dollars et le contrôle du jeu et il dit à qui que ce soit trouve dans le jeu la personne qui devrait prendre en charge l'OASIS. Donc, cinq ans se sont écoulés, personne n'a trouvé l'œuf de Pâques et - il y a trois clés pour atteindre l'œuf de Pâques - il est le premier à trouver le premier Ainsi, son avatar devient célèbre dans le jeu vidéo, où dans le monde réel il est encore un peu ce perdant, alors il jongle avec les deux.

"Nous avons tourné pendant les sept, huit premières semaines à Mo-Cap. Tout ce qui se passe dans The Oasis est tourné en capture de mouvement."

Quant à la vision du film sur les Avatars, Sheridan a révélé que la seule personne à laquelle son avatar, Parzival, ne ressemblerait pas, c'est lui:

«C'est encore un peu un mystère pour moi. Je ne sais pas à quoi ressemble l'Avatar, mais j'ai entendu dire qu'il ne me ressemble pas.

Comme on peut s'y attendre avec n'importe quel film réalisé par Steven Spielberg, il ne semble pas que Ready Player One va se retenir de quelque manière que ce soit avec ses effets spéciaux et le temps qu'il passera dans l'OASIS; qui devrait être une bonne nouvelle pour les fans du roman original de Cline. Cette nouvelle est d'autant plus bienvenue qu'il y a eu une certaine confusion sur la fidélité de l'adaptation, après que Spielberg a initialement déclaré qu'il allait se retenir de faire référence à trop de son propre travail dans le film - malgré le fait que son Les travaux des années 80 et 70 ne sont pas seulement fortement référencés dans le roman Ready Player One, mais jouent un rôle important dans l'histoire et donnent le ton.

Heureusement, grâce à quelques commentaires ultérieurs d'autres personnes impliquées dans le projet et aux quelques photos de plateau qui ont fui en ligne de la production, il semble que l'adaptation cinématographique va être aussi vraie, du moins en termes de référence, que le matériel source. comme la plupart des fans espéraient. Spielberg n'est pas non plus un débutant pour travailler avec la capture de mouvement dans ses films, après avoir largement utilisé la technologie dans des films tels que Les Aventures de Tintin et Le BFG. Il est difficile de penser à un cinéaste plus approprié pour ce matériau que Spielberg, pour des raisons connexes.

Ready Player One n'est toujours pas prêt à sortir en salles avant le début de l'année prochaine, ce qui signifie que les fans devront peut-être attendre plusieurs mois de plus avant de publier de nouvelles séquences ou images. Néanmoins, il semble juste de dire que le film a le potentiel d'être aussi ambitieux visuellement et technologiquement que le matériel source l'exige.