Entrepôt 13: Les 10 artefacts les plus puissants, classés
Entrepôt 13: Les 10 artefacts les plus puissants, classés
Anonim

Warehouse 13 a mélangé la comédie, le drame et l'histoire pour devenir l'une des séries de science-fiction / fantastique les plus uniques que nous ayons vues depuis un moment. Il a suivi les agents du gouvernement secret alors qu'ils sécurisaient des artefacts historiques imprégnés de pouvoirs étonnants et parfois dangereux.

Malgré le fait que bon nombre de ces artefacts ressemblaient à des objets du quotidien, ils étaient également extrêmement puissants et précieux. Une tasse, un bouton ou une paire de lunettes peuvent mutiler, tuer ou même détruire le monde. En le gorgeant maintenant, nous pouvons voir à quel point il était en avance sur son temps, ce sont donc les 10 artefacts les plus puissants de l' entrepôt 13 .

10 MARQUEE DU FILM DE LA 42E RUE

L'idée d'être dans une grande comédie musicale hollywoodienne semble amusante, mais dans Warehouse 13 , il s'avère que cela peut être fatal. Une fois de plus, la curiosité de Pete met tout le monde en difficulté lorsqu'il active ce chapiteau du théâtre 42nd Street présenté en première.

Une armée de showgirls inonde l'entrepôt, obligeant tout le monde à taper jusqu'à ce qu'ils meurent, ou l'équipe peut souffler toutes les ampoules. Grâce à la danse de Claudia, l'équipe utilise d'autres artefacts pour détruire le chapiteau avec une grande finition musicale. Aussi dangereux que cela puisse être, c'est l'un de ces moments où l'équipe apprécie à quel point son travail est formidable.

9 CORDON STICKY ORIGINAL

Quiconque a joué avec des cordes collantes lors d'une fête sait que le nettoyage ne vaut pas toujours le plaisir. Multipliez cela par un million et vous obtenez la chaîne collante d'origine de l'entrepôt. Non seulement il arrive partout, mais il se dilate, piège et obstrue également.

Il a presque détruit l'entrepôt lorsqu'il a été accidentellement libéré dans le centre de traitement de neutralisation, provoquant la vie d'artefacts et attaquant Pete et Myka. Heureusement, l'équipe est capable de geler la corde et de remettre le neutralisant en ligne. Nous nous souviendrons de cette astuce lors de la prochaine fête d'anniversaire à laquelle nous allons.

8 DÉCODEUR DE MOT DE PASSE ANALOGIQUE

Artie a une liste tournante d'artefacts qu'il porte dans son sac toujours présent. Le décodeur de mot de passe analogique est l'un des décodeurs de mots de passe analogiques. Nous l'avons vu et les agents l'utiliser plusieurs fois au cours des cinq saisons de l'émission. Il casse le mot de passe ou le code de tout appareil numérique.

Lorsque le spectacle a été créé en 2009, c'était un outil de pointe super cool à avoir. De nos jours, là où le monde entier fonctionne essentiellement sur des ordinateurs, cela rendrait quelqu'un imparable, voire tout-puissant.

7 LA MACHINE À ÉCRIRE DE SYLVIA PLATH

Conservée dans le Dark Vault avec les artefacts les plus meurtriers et les plus dangereux, la machine à écrire de Sylvia Plath draine la vie de la personne affectée. Cela provoque une dépression qui ne peut être brisée. Lorsque la ficelle collante arrête le neutralisant pompant dans l'entrepôt, Pete est pris au piège de son sort.

En fin de compte, Myka se contente de pousser Pete hors du champ de confinement de la machine à écrire pour le libérer, ce qui nous dit que si quelqu'un se coince sur son chemin, il n'y a vraiment aucun moyen de le convaincre de revenir de son désespoir.

6 DÉCÈS DE HARRIET TUBMAN

Au cours du spectacle, certains artefacts apparaissent plus que d'autres. Le dé de Harriet Tubman joue un rôle dans quelques moments critiques de Warehouse. Puisqu'il a le pouvoir de donner au porteur l'apparence de quelqu'un d'autre, il est souvent utilisé pour tromper les agents. Cependant, ils l'utilisent parfois pour attraper des méchants.

Par exemple, HG Wells l'utilise pour tromper et capturer Jack l'Éventreur, tandis que Myka l'utilise pour se faire passer pour HG et finalement arrêter MacPherson. Considérant à quel point cela peut être dangereux entre de mauvaises mains, le dé à coudre est l'un des artefacts les plus importants de l'entrepôt.

5 HONJO MASAMUNE

Cette ancienne épée de samouraï est plus qu'un beau chef-d'œuvre. En fait, il est tellement parfait qu'il divise la lumière et rend l'utilisateur invisible. Il est apparu pour la première fois dans la première saison lorsque Pete et Myka ont été envoyés pour l'échanger avec une réplique.

La tsuba, un autre morceau de l'épée, est ce qui la complétera et rendra quelqu'un invisible. Il s'avère qu'un cerveau criminel invisible avec une épée est un ennemi extrêmement redoutable. Artie finit par se faire poignarder et l'épée est récupérée, avec une note pour séparer les deux pièces.

4 BOUTON DE PORTE TRIANGLE SHIRTWAIST FACTORY

Il y a beaucoup d'artefacts liés au feu, mais aucun n'est plus mortel que la poignée de porte du feu de l'usine Triangle Shirtwaist. Imprégné de la douleur des femmes victimes de la tristement célèbre catastrophe, il provoque de graves brûlures au toucher et une combustion spontanée avec une longue exposition.

Il est si puissant que les gants neutralisants ne peuvent pas le contenir. Les rares fois que nous le voyons, il est utilisé par des agents pervers pour torturer quelqu'un. Une fois que l'équipe l'a mis dans la chronologie actuelle, il reste dans l'entrepôt, espérons-le dans le Dark Vault.

3 ÉPINE DU SARACEN

Dans «Burnout», la colonne vertébrale des sarrasins souligne à quel point il est dangereux d'être un agent d'entrepôt. La colonne vertébrale s'attache à une personne, puis utilise ses impulsions électriques pour améliorer sa vitesse et sa force, ce qui en fait essentiellement un super-héros. Malheureusement, cela les remplit également de colère et ils se lancent dans de violentes fureurs.

Pete et Myka le rencontrent lorsqu'ils trouvent le corps d'un ancien agent d'entrepôt. Tout en poursuivant l'artefact, il s'est attaché à lui et il s'est scellé pour que personne d'autre ne soit infecté. Pete et Myka détruisent finalement la colonne vertébrale, donnant à son ancien partenaire une certaine fermeture, mais c'est une triste victoire.

2 SOMBRE VAULT

Il y a des artefacts tellement horribles qu'ils ne peuvent pas être conservés dans l'entrepôt ordinaire. Ceux-ci sont stockés dans le Dark Vault, où chacun a son propre champ de confinement. Étant donné que les artefacts affectent l'état mental d'une personne, c'est la section la plus sécurisée de l'entrepôt.

Bien que nous n'ayons jamais découvert ce que font beaucoup d'objets, certaines des inclusions les plus fascinantes sont la chaise de William Shakespeare, la première trompette de Miles Davis, et les pantoufles rubis, qui cliquent trois fois et font rire de sorcière.

1 MÉTRONOME DE JOHANN MAELZEL

Le métronome est devenu l'artefact le plus important de l'entrepôt lorsque Claudia l'a utilisé pour ramener Steve à la vie. Tant que le métronome tournait, Steve vivait. Un effet secondaire malheureux signifiait que Claudia souffrirait de la douleur de Steve jusqu'à ce qu'ils puissent rompre le charme.

En fin de compte, il a dû repartir à neuf avec un cœur pur, ce qui signifie qu'il a dû se débarrasser d'une vieille blessure entre lui et sa mère. Une fois que Steve a détruit le métronome pour sauver sa mère, il était libéré de la connexion. Bien que Steve ait été un ajout tardif à l'équipe, nous l'aimions vraiment et étions heureux qu'ils aient trouvé un moyen de le garder dans l'entrepôt.