Underworld Ascendant Review: Évitez cet enfer
Underworld Ascendant Review: Évitez cet enfer
Anonim

Annoncé pour la première fois en tant que projet Kickstarter au début de 2015, Underworld Ascendant est en cours d'élaboration depuis longtemps. Le jeu a des développeurs de haut niveau derrière lui, avec du personnel comme Ultima Underworld, System Shock, Thief et Dishonored. Quelque trois ans et plus après que Underworld Ascendant ait atteint ses objectifs de financement, le jeu est maintenant disponible pour les masses. Malheureusement, il est clair que OtherSide Entertainment n'était pas prêt pour ce moment: Underworld Ascendant est encore loin d'être digne d'une sortie, et cela se voit. Boy, ça se voit.

Dans Underworld Ascendant, les joueurs visent à résoudre des énigmes en se faufilant, en combattant et en testant la logique. C'est une prémisse simple, et certaines des cartes présentent des paysages et des énigmes intéressants. Chaque carte est remplie de pièges et, pour la plupart, de squelettes. Ce sont la chair à canon de la force ennemie, mais ils sont stupides, remplis de pépins et ennuyeux. La plupart des IA ennemies ont du mal à naviguer sur les cartes, qui sont souvent difficiles à parcourir sans direction claire. Lorsqu'une variété d'ennemis apparaît, les moments d'excitation potentielle sont gâchés par une mauvaise IA ou des erreurs environnementales. Beaucoup de pièges dans le monde tombent en panne et n'endommagent pas le joueur, les repoussant simplement à la place. Les ennemis IA oublient souvent qu'ils peuvent bouger. Quand ils le font, ils restent généralement bloqués. Dans Underworld Ascension, il n'y a pas d'échappatoire à ces problèmes.

En relation: Lire la critique de Conan Exiles de Screen Rant

Au moment de cet examen, le mécanisme de sauvegarde est complètement cassé. Underworld Ascendant permet aux joueurs de planter un jeune arbre sur n'importe quelle partie terrestre de chaque niveau afin qu'ils puissent réapparaître directement à cet endroit. Malheureusement, le jeu renvoie parfois les joueurs au début du niveau de toute façon. Pour augmenter la nature flagrante du système de sauvegarde du jeu, les joueurs qui quittent le jeu et reviennent constateront qu'il réinitialise le niveau mais leur permet de conserver leur inventaire. Cela permet aux joueurs de doubler leurs articles, ce qui permet aux joueurs de tromper le système et d'empiler leur inventaire très facilement. Au mieux, même si ce système de sauvegarde était fonctionnel, il supprime tout sentiment de conséquence à chaque niveau.

Les joueurs plongeant au combat devraient s'attendre à une expérience mal exécutée ici aussi. Le combat est fastidieux, les joueurs étant obligés de frapper leurs ennemis jusqu'à 15 fois de manière répétée pour les abattre. Ce n'est pas non plus un acte passionnant - pour la plupart, les squelettes au combat sont coincés entre être décalés ou se précipiter sur le joueur. Ils ont souvent du mal à naviguer vers le joueur en premier lieu, et même lorsqu'ils le font, la plupart de leurs attaques sont facilement bloquées. Tout comme Sea of ​​Thieves, une poignée d'autres ennemis tentent de briser la monotonie du combat squelette, mais ce n'est pas suffisant. Comme beaucoup de pièges environnementaux du jeu, d'innombrables attaques ennemies qui devraient en quelque sorte ne pas être enregistrées comme un succès. À toutes fins utiles, le combat est ici un mécanisme cassé.

Pour éviter les combats, les joueurs peuvent tenter de se faufiler. Ce système est basé sur la physique et un système d'éclairage basé sur le feu. La physique du jeu est au mieux buggy: plusieurs fois, un objet lourd a eu une légère bosse, mais est allé voler à travers la pièce à des vitesses impossibles. Les objets ont des poids énumérés, mais le joueur semble capable de lancer un baril de 80 livres aussi loin qu'une bouteille d'eau. Le système d'éclairage permet aux joueurs d'utiliser des objets tels que des flèches d'eau pour se débarrasser des torches, aidant à se faufiler dans l'obscurité au lieu de se battre. Cela fonctionne souvent, mais uniquement parce que la portée de vue de chaque ennemi est extrêmement réduite. Le système d'incendie est également assez réaliste dans la mesure où les objets en bois sont toujours capables de brûler. Même sur une plate-forme haut de gamme, des incendies massifs ont causé des problèmes de fréquence d'images épouvantables, et certains objets prennent simplement un temps ridicule à brûler.Le feu est, tout comme les ennemis de ce monde, ennuyeux et ennuyeux.

L'intrigue n'accroche jamais vraiment le joueur à quoi que ce soit, mais c'est assez simple à suivre: le dieu mythique Typhos veut tout détruire (parce qu'il est maléfique, c'est pourquoi), alors le joueur est retiré de son propre monde pour l'arrêter. L'histoire présente très peu d'interaction avec les PNJ et a du mal à donner l'impression que tout est important. La progression se fait à travers différents niveaux sélectifs, bien que ceux-ci semblent souvent très décousus et fastidieux. Le système d'inventaire a de nombreux articles avec des icônes identiques, ce qui rend difficile de sélectionner le bon article à la volée. Il y a de la magie, mais le jeu oublie sans cesse les sorts que le joueur a appris. C'est une série de mauvaises décisions de conception qui se répercutent les unes sur les autres. C'est le monde souterrain dans lequel on s'imagine s'ils ne sont pas destinés aux portes nacrées.

Il est difficile de justifier que Underworld Ascendant est un produit fini. En effet, le jeu est sorti à la 'version 0.3', et ça se voit. Un mécanisme de sauvegarde horrible et insensé donne le ton pour un jeu truffé de systèmes cassés: une IA ennemie terrible, une conception de carte déroutante, une coquille d'intrigue et un tas montagneux de bugs et de pépins se sont mélangés en un tas abominable de problèmes qui sont devenus Ascendant des enfers. Chaque mécanisme du jeu a besoin d'améliorations drastiques, et il est tout simplement dommage qu'Autreside Entertainment ait publié le jeu tel quel. L'atmosphère peut parfois être jolie, mais c'est un moment éphémère. Ce jeu a beaucoup à faire avant que ce soit un achat qui en vaille la peine.

PLUS: Fallout 76 est le pire jeu de Bethesda en 12 ans

Underworld Ascendant est maintenant disponible pour PC. Screen Rant a reçu un code PC numérique pour cette revue.

Notre note:

1,5 sur 5 (médiocre, quelques bonnes parties)