Les 10 sorts les plus puissants des donjons et dragons
Les 10 sorts les plus puissants des donjons et dragons
Anonim

La magie n'est pas tout dans le monde de Dungeons & Dragons , mais certes, elle joue un rôle énorme. Bien que les non-roulettes soient très amusantes à jouer, il y a un certain attrait à pouvoir jeter des illusions et faire pleuvoir des boules de feu. Qu'un joueur choisisse de jouer un lanceur complet, comme un sorcier ou un clerc, ou juste un lanceur partiel, comme un barde ou même certaines sous-classes de combattants et de voleurs, ils ont toute une gamme de sorts à choisir.

10 mouche

Le premier sort de notre liste n'est pas un sort d'attaque. Après tout, puissant ne signifie pas seulement causer le plus de dégâts. Ce sort de transmutation de troisième niveau permet au lanceur d'accorder une vitesse de vol de 18 mètres à toute créature consentante qu'il touche. En surface, cela ne semble pas beaucoup. Un personnage peut voler maintenant - grand whoop. Mais le sort dure 10 minutes, ce qui signifie 60 tours de combat et qu'un sorcier volant pleut de la destruction par le haut peut être une chose effrayante.

Le seul inconvénient est que ce sort nécessite de la concentration, ce qui signifie que si un personnage est touché en vol, il y a une chance qu'il tombe. Mais parfois, le risque l'emporte sur les avantages.

9 Boule de feu

Dans chaque jeu D&D , il y a eu un moment où quelqu'un a prononcé les mots: «Si seulement je pouvais lancer Fireball.» Pour être un sort de niveau relativement bas (évocation de troisième niveau), Fireball a du punch. Les ennemis peuvent essayer d'esquiver, mais même sur un test réussi, ils subissent toujours des dégâts de feu. Le sort fait également prendre feu aux choses dans la région, ce qui peut certainement être un avantage dans un combat difficile. La boule de feu provoque un chaos de masse, mais qu'est-ce que D&D sans un peu de chaos?

8 Esprit de guérison

Ce sort de guérison a provoqué de nombreuses dissensions dans les rangs des fans de D&D lors de sa sortie dans le Guide de Xanathar pour tout . Les gens ont accusé Healing Spirit d'être brisé, mais nous ne sommes pas ici pour juger. Tout ce que nous savons, c'est qu'avec ce sort, un ranger ou un druide peut faire des soins décents en combat avec seulement une action bonus. Les membres du groupe peuvent entrer et sortir d'une case pour récupérer des points de vie, et ce sort dure une minute entière.

CONNEXES: La théorie du Big Bang jette William Shatner dans l'épisode Dungeons & Dragons

En dehors du combat, c'est là que les choses deviennent folles. Essentiellement, les personnages peuvent chacun récupérer 10d6 points de vie en créant ce que nous aimons appeler une «ligne de guérison congo». C'est beaucoup de soins pour un sort de deuxième niveau. Il existe des recommandations sur la façon de rendre ces sorts moins puissants, mais nous disons que les druides et les Rangers guérissent!

7 Charme Monstre

Charme Monster est un autre sort de Xanathar qui peut être extrêmement puissant s'il est utilisé correctement. C'est à peu près Charm Person, mais pour les créatures, cela signifie que vous pouvez devenir ami avec le grand méchant et éviter la bataille finale contre le boss que le DM planifie depuis des semaines. Cela nécessite un jet de Sagesse, mais si la créature échoue, elle est charmée pendant une heure entière. Tout joueur décent peut probablement trouver de nombreuses utilisations amusantes pour un hibou charmé, nous en sommes sûrs.

6 Sunburst

Les fans du podcast The Adventure Zone reconnaîtront ce sort comme celui que Taako jette lors de la bataille finale de l'Arc de l'équilibre lorsque les choses commençaient à sembler désastreuses pour les Tres Horny Boys. Non seulement ce sort inflige 12d6 points de dégâts en cas d'échec de sauvegarde de Constitution, mais il rend également aveugles les personnes qui ont échoué à cette sauvegarde. Cela signifie que non seulement ils échouent automatiquement aux tests de capacité qui nécessitent la vue, mais ils ont également un désavantage sur leurs attaques et toute attaque contre eux a un avantage. Pas mal du tout.

5 Essaim de météores

Ce sort est à peu près Fireball sur les stéroïdes. Le lanceur de sorts peut faire pleuvoir des météores et infliger 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants supplémentaires. Une sauvegarde de Dextérité réussie réduit ces dégâts de moitié, mais cela reste 20d6 de dégâts, ce qui n'est pas du tout amusant.

4 Cri psychique

Psychic Scream ne cause pas autant de dégâts que Meteor Swarm, mais il obtient l'emplacement au-dessus de lui dans la liste pour deux raisons. Le premier est que Meteor Swarm ne peut pas faire la différence entre ami et ennemi, contrairement à Psychic Scream.

Il y a un jet de sauvegarde, mais c'est une sauvegarde d'Intelligence et peu de créatures sont douées pour cela. Ce sort donnera certainement un avantage à n'importe quelle partie lors d'un grand combat.

3 Souhait

La description du sort commence, "Le souhait est le sort le plus puissant qu'une créature mortelle puisse lancer." Alors oui, c'est sur notre liste. Les utilisations de ce sort sont infinies. Au niveau le plus basique, le lanceur de sorts peut reproduire n'importe quel sort de huitième niveau ou inférieur sans avoir à se soucier des composants ou de quoi que ce soit du genre, mais il existe de nombreuses autres utilisations. Un lanceur de sorts peut soigner tout son groupe ou accorder de la résistance à quelque chose ou même créer un objet valant de très nombreuses pièces d'or.

Mais un sort comme Wish ne peut pas se limiter à une liste de certains résultats. En ce qui nous concerne, tant que le SM accepte le souhait, alors c'est faisable. Cela étant dit, le sort fait des ravages sur le lanceur de sorts, et le MD a tout à fait le droit de créer des effets ou des résultats imprévus. Évidemment, ce n'est pas idéal, mais cela permet un bon jeu de rôle.

2 Power Word Kill

Ici, nous avons le sort classique insta-kill. Il n'y a pas de chèque, pas de sauvegarde, pas de rouleau, pas de rien. En disant simplement un mot, le lanceur de sorts peut faire mourir une créature.

CONNEXES: Dungeons & Dragons: Les 20 astuces les plus efficaces pour battre les dragons

La seule exigence est que la créature doit avoir moins de 100 points de vie, mais cela ne semble guère suffisant. Mais nous ne pouvons pas nier le pouvoir de parler à mort à quelqu'un, ce qui en fait la deuxième place sur notre liste.

1 Simulacre

Nous allons commencer par la mauvaise nouvelle pour notre sort numéro un: il nécessite un rubis qui coûte 1500 pièces d'or. C'est beaucoup d'argent, on le sait, mais ça vaut le prix. Ce sort permet au lanceur de créer un double d'une bête ou d'une personne et bien qu'il n'ait que la moitié du nombre de points de vie que l'original, c'est par ailleurs un double parfait. Il peut agir seul et possède les mêmes statistiques que l'être d'origine.

SUIVANT: 20 choses que tout le monde se trompe sur les donjons et les dragons

Il y a quelques mises en garde en ce qu'il ne peut pas regagner des emplacements de sorts et qu'il ne monte pas de niveau, mais quand même. Si un sorcier capable de lancer ce sort de septième niveau fait un simulacre de lui-même, c'est beaucoup d'emplacements de sorts supplémentaires que le sorcier lui-même n'a pas à perdre. Cela peut être très utile dans une situation de combat difficile, mais même en dehors du combat, ce sort a tellement de potentiel.

Il existe des scénarios infinis dans lesquels une copie parfaite peut s'avérer utile. Il y a aussi beaucoup de manigances qu'une fête peut faire avec un simulacre, et qu'est-ce que D&D sans manigances?