15 jeux vidéo "classiques" qui sont en fait terribles
15 jeux vidéo "classiques" qui sont en fait terribles
Anonim

L'histoire des jeux vidéo est incroyablement fascinante. Des débuts modestes avec le simple jeu de Tennis pour deux de 1958, jusqu'à l'époque actuelle avec des récits cinématographiques et des graphismes réalistes, il existe des centaines de jeux considérés comme classiques pour une raison ou une autre.

Beaucoup obtiennent le surnom en raison de leurs innovations révolutionnaires, tandis que d'autres l'obtiennent simplement parce qu'ils sont amusants et intemporels. Cependant, tout comme la façon dont le médium est de plus en plus intimement lié à l'industrie cinématographique, bon nombre des «classiques» supposés ne tiennent plus. Pire encore, certains de ces jeux «révolutionnaires» étaient beaucoup moins innovants qu'on ne le pensait, mais réussissaient tout de même à éclipser les vrais pionniers de leur époque en raison de leurs éloges gonflés.

Ici, dans notre liste de 15 "classiques" du jeu vidéo qui sont en fait terribles, nous allons exposer les défauts de certains "classiques" chèrement tenus dont les fans jureront jusqu'à ce qu'ils soient bleus au visage. Hélas, beaucoup sur cette liste ont mal vieilli ou ont été surpassés par des pairs négligés grâce à un battage médiatique exagéré.

Alors qu'historiquement, beaucoup d'entre eux ont toujours une importance énorme et sont encore très amusants, certains d'entre eux sont devenus obsolètes au fil du temps, ne restant des expériences intéressantes que pour les collectionneurs les plus assidus.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land est un jeu étrange de la série déjà étrange Mario. Cela n'a pas lieu dans le royaume des champignons, le plombier sauve la princesse Daisy au lieu de Peach, et les ennemis sont des extraterrestres, des têtes de Moai et des araignées géantes.

Le jeu est souvent critiqué pour sa forte dépendance à l'élan pour sa physique, un autre changement majeur par rapport à ses prédécesseurs. Pour ostraciser davantage, les fans diront que Super Mario Land 2 est le meilleur choix entre le duo. Ils ont bien sûr tort.

Super Mario Land 2 peut comporter des sprites plus grands et plus détaillés, mais leurs yeux sans âme sont troublants. La musique est grinçante par rapport à la bande-son classique de SML, et la physique est beaucoup plus flottante que n'importe quoi dans SML, conduisant à un niveau d'imprécision qui est gravement pire que son prédécesseur. Bref, il n'innove rien et fait plusieurs pas en arrière (et sur le côté).

Si quoi que ce soit, sa seule force majeure est la tendance continue des ennemis et des lieux bizarres, ainsi que les débuts de Wario.

14 Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess n'est en aucun cas un jeu vraiment horrible. Cependant, il est terriblement ennuyeux, alambiqué et ne fait pas grand-chose à la série d'avancées, choisissant plutôt de suivre strictement la formule d'Ocarina of Time au détriment de l'ensemble du projet.

C'est aussi l'un des rares jeux de Zelda à avoir des défauts majeurs, en particulier l'ouverture de tutoriel fastidieuse où vous participez aux joies d'aller chercher un poisson pour un chat ou d'élever du bétail. Ensuite, il y a l'ajout vraiment douloureux de Link se transformant de force en loup, puis chargé de diversions bizarres de quête de récupération sous cette forme paralysée.

Bien sûr, il y a beaucoup à aimer dans le jeu, mais c'est plus ou moins la même chose. Heureusement, Breath of the Wild est intervenu pour briser cette formule et réinventer la série pour les années à venir.

13 Final Fantasy VII

La vénérable franchise Final Fantasy est un classique des JRPG. Peu de jeux ont un héritage aussi légendaire que cette série, avec sa dernière entrée, XV, tirant des éloges et des ventes comme s'ils se démodaient. Cependant, demandez à n'importe quel fan ce qu'il pense être la meilleure entrée, et il déclarera presque à l'unanimité la septième. Encore une fois, ils ont tort.

Final Fantasy VII, pour l'époque, était assez impressionnant. Il a raconté une histoire intéressante avec des personnages mémorables et une musique remarquable. Le problème, cependant, est que cela ne tient tout simplement pas à bien des égards.

Graphiquement, le jeu est hideux. Il est difficile de prendre au sérieux l'histoire solennelle et bouleversante de Sephiroth et Cloud quand ils sont représentés comme des polygones de style chibi. Même mécaniquement, le jeu ne parvient pas à être à la hauteur de son prédécesseur, Final Fantasy VI.

VII n'est même pas le meilleur sur Playstation, où le gameplay, l'intrigue, le score, les graphismes et les personnages de IX l'utilisent à chaque tournant. Le statut de VII en tant que classique de tous les temps est un cas de lunettes recouvertes de nostalgie de la plus haute prescription, presque certainement en raison du fait qu'il s'agissait du premier RPG de son style pour beaucoup.

12 ombres de l'empire

Shadows of the Empire était un projet multimédia, Expanded Universe pour Star Wars. Se déroulant entre L'Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi, les fans ont eu droit à une rencontre avec le prince Xizor du syndicat criminel Black Sun à travers des figurines, un livre, une superbe bande-son et ce jeu vidéo. Malheureusement, c'est ce jeu bien-aimé qui ne résiste pas à l'épreuve du temps.

Demandez aux fans du jeu ce qui les a fait tomber amoureux, et ils vous diront que leur esprit a été époustouflé par la bataille d'ouverture de Hoth. C'est raisonnable, car il n'y avait rien de tel à l'époque. Hélas, ce n'est qu'une petite fraction du jeu, dont la majorité est un jeu de tir à la troisième personne maladroit, quelque chose que vous n'entendrez pas louer.

En contrôlant le Han Solo-rip-off Dash Rendar, les joueurs sont chargés d'emmener cette brute lente à travers plusieurs lieux, où des coups de feu de mauvaise qualité, une difficulté inégale et une conception de niveau médiocre entraîneront de la frustration tandis que de courtes boucles de la musique de John Williams se répéteront à l'infini.

Si vous recherchez un jeu Star Wars sur le N64, en particulier un jeu qui donne l'impression de piloter un vaisseau spatial, essayez le Rogue Squadron infiniment supérieur.

11 Uncharted 2

Aimez-vous Indiana Jones? Est-ce que tu aimes les jeux vidéos? Ensuite, vous adorerez la série Uncharted, qui est essentiellement un jeu vidéo Indiana Jones moins Harrison Ford.

La franchise Uncharted, en particulier sa deuxième entrée, a suscité des éloges importants pour son immersion cinématographique. Vous vous sentez complètement immergé dans le monde passionnant et d'action-aventure de style film. Bien sûr, ses graphismes stellaires ont également été un facteur majeur dans ses notes élevées, car il reste impressionnant même maintenant.

Cependant, si le jeu réussit certainement avec sa narration et son immersion, comment est son gameplay réel? Eh bien, c'est le problème: son gameplay n'a rien de spécial. Uncharted 2 est pratiquement un jeu de tir à la troisième personne de l'ère PS2, mais avec une couche de peinture incroyablement lisse et quelques degrés de liberté supplémentaires. Oh, et de l'escalade - beaucoup d'escalade.

Il y a aussi un manque d'énigmes vraiment engageantes, et le rinçage-répétition du gameplay de formule s'épuise à moins que vous ne soyez complètement immergé dans l'histoire, ce que beaucoup de gens ont été et sont.

Ce n'est pas parce qu'un jeu est exceptionnellement immersif que ses mécanismes de jeu de base devraient être simples. C'est un jeu, après tout, pas un film. Ainsi, sous cette lumière, c'est un jeu d'action moyen à la troisième personne.

Dix Tomb Raider

Le Tomb Raider original était un vendeur de système pour beaucoup avec une PS1. Un jeu 3D incroyablement précoce, il était également extrêmement ambitieux. Compte tenu de sa place dans l'histoire, Tomb Raider est une réalisation incroyable. Cependant, si l'on prend du recul par rapport à son contexte historique, il est difficile de le recommander à qui que ce soit d'autre qu'aux connaisseurs.

Ses mondes sont toujours massifs et le frisson de l'exploration reste constant, mais il est enlisé par ses commandes et sa caméra terriblement datées.

Au lieu de pouvoir se déplacer d'une manière véritablement tridimensionnelle comme Mario 64, les joueurs ont été contraints de se lancer dans une configuration semblable à un tank où, un peu comme les premiers titres de Prince of Persia, il y a un retard important dans l'exécution d'une commande. après avoir appuyé sur le bouton.

Pourtant, l'héritage du jeu est sain, Lara Croft restant un personnage génial et les efforts les plus récents du redémarrage de la série ont eu un énorme succès.

9 Ace Combat 04

Depuis sa première entrée, Air Combat, la série Ace Combat offre aux joueurs une action de chasseur d'arcade fictive passionnante. Cependant, à l'instar des débuts grand public de FFVII avec la PS1, il n'a pas gagné en visibilité avant sa quatrième entrée sur la nouvelle PS2.

Ace Combat 04 offre la même action pour laquelle la série était connue, mais comprend désormais une histoire plus complexe avec des cloches et des sifflets. Pour être clair, il n'y a rien de vraiment mal avec AC04, mais le niveau d'éloges qu'il reçoit est ahurissant, étant donné qu'il a des suites infiniment supérieures sur la PS2 qui rendent plus ou moins cette entrée obsolète.

Le scénario loué, tout en ayant un sentiment intéressant et intime, est en reste et surpassé par AC5 et Zero, tout comme sa musique, étant submergé par ses successeurs et leurs motifs émotionnels. Ensuite, il y a le gameplay et le contenu, qui sont une fois de plus époustouflés par ce que 5 et Zero ont apporté à la table.

AC04 est toujours une expérience généralement amusante, mais c'est loin d'être le point culminant de ce qu'il est censé être, ou de ce dont cette série était capable.

8 Skyrim

La série Elder Scrolls existe depuis longtemps et est devenue un standard de RPG. Avec autant de points forts de la série, il est difficile de croire que Skyrim a reçu le niveau de popularité qu'il a, étant donné qu'il s'agit d'un épisode presque entièrement édulcoré.

La troisième entrée, Morrowind, offre une expérience RPG détaillée qui, même dans les premières minutes, surpasse et surpasse Skyrim. La profondeur du monde à Morrowind l'emporte sur les paysages et les concepts de Skyrim, et la disparité augmente encore plus lorsque l'on considère l'atmosphère.

Bien que Morrowind puisse manquer d'un gameplay plus fluide ou satisfaisant Dragon Shouts of Skyrim, il excelle dans le jeu de rôle réel. Ensuite, il y a Daggerfall, le deuxième opus, qui contient un monde massivement réalisé qui est plus grand que la vraie Grande-Bretagne et une gamme de contenu qui fait honte à ses proches modernes.

Nous serions également négligents si nous ne mentionnions pas l'énorme quantité de problèmes qui envahissent presque toutes les autres étapes de Skyrim. Bien que le jeu soit chargé de contenu, il est inexcusable qu'il soit aussi criblé de problèmes lorsque ses prédécesseurs fonctionnent moins négligemment (enfin, du moins la plupart du temps).

7 Mortal Kombat

Mettons cela au clair tout de suite: les jeux originaux de Mortal Kombat sont des combattants simplistes avec un gameplay rigide et généralement horrible. Cette série aurait dû être oubliée pendant la frénésie des combats des années 90 basée uniquement sur la mécanique du gameplay, mais elle avait deux choses à faire: les graphismes «réalistes» et l'immense gore.

En tant que jeux réels, les premières entrées manquent de profondeur par rapport à des contemporains comme le séminal Street Fighter II. Les combattants de MK sont difficiles à contrôler, les distances sont étranges à juger et la dépendance excessive aux projectiles peut être agaçante.

Cependant, encore une fois, ce sont les décès ultra-controversés et ultra-violents qui ont donné aux jeux originaux une place irrévocable dans l'histoire. Les coups de finition brutaux contre les acteurs numérisés ont ravi les joueurs et choqué les vieillards.

Pour être honnête, la série a considérablement évolué au fil des années, rivalisant et écrasant même les jeux rivaux de Street Fighter. C'est une franchise qui vaut la peine d'être jouée, mais ses entrées d'ouverture, avec leur gameplay simpliste et saccadé, ne sont pas le point de départ.

6 demi-vie

Half-Life est une franchise légendaire avec le désir d'une troisième entrée si fiévreuse qu'elle est devenue légendaire. Alors que le jeu a apporté des concepts vraiment révolutionnaires à la table, la plupart de ses réalisations semblent avoir été exagérées, probablement en raison de son statut légendaire susmentionné.

Encore plus étrange, de nombreux éloges et innovations perçues de la série Half-Life ont été lancés par des jeux PC antérieurs. Les fans citeront la narration comme un point fort, qui permet aux joueurs de rassembler des indices et des détails recueillis auprès des PNJ, tout en donnant aux fans l'impression que le jeu se déroule dans un monde réaliste avec des personnages et des scénarios crédibles.

Bien qu'une partie de cela puisse être attribuée à des goûts personnels, des jeux comme System Shock ont ​​réussi à le faire avant HL, et avec beaucoup plus de nuances et de succès. L'atmosphère horrible et inquiétante, associée aux enregistrements audio et aux menaces de SHODAN, a fait une expérience plus mémorable et plus efficace. Même l'Unreal original a un monde exceptionnellement immersif, et il le fait avec beaucoup moins de narration.

Bien que le gameplay de HL2 ait certainement des charmes, comme ses environnements interactifs, le niveau d'éloges qu'il reçoit est apparemment exagéré, en particulier par rapport à ce qui était possible dans Deus Ex.

5 Super Mario Galaxy

La franchise Super Mario conserve une réputation de polonaise depuis sa création. Cela a été mérité à juste titre et Super Mario Galaxy ne fait pas exception. En emmenant avec succès la collection d'étoiles dans l'espace, il a reçu une suite directe qui est malheureusement considérée comme inférieure à Galaxy, ce qui n'est tout simplement pas vrai.

Galaxy est génial en termes de concept et d'esthétique, mais il est étonnamment dépourvu de variation de conception. Il crée un gameplay intéressant qui n'est jamais complètement étoffé, son hubworld est comparativement ennuyeux contre Delfino Plaza ou Peach's Castle, et même ses scènes semblent un peu paresseuses, allant jusqu'à échanger des planètes entières et prétendre qu'elles sont «nouvelles».

Entrez Galaxy 2. Le deuxième volet piétine le premier graphiquement, mécaniquement, musicalement et même esthétiquement. Ici, le hubworld a été essentiellement supprimé et le gameplay est étape par étape.

Les concepts de gameplay sont maintenant pleinement étoffés et poussés à leurs limites, les niveaux sont infiniment créatifs avec une variété étonnante, les compositions prennent vie avec un orchestre plus grand, et la liste est longue.

Galaxy n'est pas un mauvais jeu, mais sa suite moins appréciée le bat à presque chaque tour, le rendant essentiellement obsolète.

4 Metal Gear Solid

Metal Gear Solid et son créateur étrangement déifié Hideo Kojima ont incontestablement révolutionné le monde du jeu vidéo avec la narration cinématographique lancée par la sortie de la PS1.

C'est quelque chose qui ne peut jamais être enlevé. Ce jeu classique raconte une histoire captivante, avec un script merveilleusement cite, un doublage amusant et des cinématiques intrigantes. Encore une fois, ce jeu a laissé une empreinte révolutionnaire qui n'est pas facile à égaler. C'est dommage que les parties interactives de cette aventure ne soient pas à la hauteur de la narration.

En termes de gameplay, MGS est un sac mélangé. Le concept, repris de ses prédécesseurs MSX, met la furtivité au premier plan, avec la violence en dernier recours. Malheureusement, les commandes sont au mieux délicates et le jeu de tir inévitable est un cauchemar absolu.

Bien que Snake ait toujours tendance à s'attacher à un mur au pire moment, la plupart des choses sont réglées dans les suites, en particulier dans le récent V.

Alors que MGS sera toujours un jeu vidéo fondateur et révolutionnaire, son gameplay de base a horriblement vieilli. Si vous ne pouvez pas supporter cela, essayez son remake, The Twin Snakes, ou l'excellent Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot était la mascotte de Nintendo et de Sega, et ce marsupial à la fourrure orange reste un personnage incroyablement adorable et emblématique. Le jeu a une atmosphère loufoque et animée, avec des décors exagérés qui présentent une musique funky et vraiment unique et un gameplay et une plate-forme attrayants et loufoques.

Malheureusement, malgré tout cela, le gameplay de base des débuts de Crash ne tient pas une bougie à ses contemporains, ni à ses suites. Le gameplay de Crash est bizarre au début. C'est techniquement en 3D, mais les scènes ne sont pas ouvertes.

Vous courez généralement vers l'avant ou vers l'écran, avec un défilement latéral pour faire bonne mesure. En raison des faibles résolutions de la PS1, de l'angle de la caméra et de l'habillage parfois encombré, la perception de la profondeur peut causer des morts frustrantes, en particulier lorsqu'il s'agit de juger de la distance de saut ou de rotation.

Bien qu'il reste un triomphe esthétique, son gameplay punitif le retient. Heureusement, ses suites prennent les concepts qu'elle a introduits et les repoussent généralement. Si vous sentez vraiment que vous devez essayer la première apparition de Crash, faites-le dans le remaster de N. Sane Trilogy, où bon nombre de ses problèmes sont heureusement résolus.

2 Journée de la mauvaise fourrure de Conker

Le Bad Fur Day de Conker a une écriture hystérique et sa valeur de choc est légitimement inégalée, même maintenant. Cependant, en tant que jeu du légendaire Rare, et sorti après Banjo-Kazooie, Tooie et Donkey Kong 64, ses échecs de gameplay sont inacceptables.

Il comprend une difficulté cassée, une plate-forme bâclée, une conception de scène criarde, un contrôle lent des armes à feu, un placement injuste de l'ennemi, des dégâts de chute sauvages, des tâches répétitives et dénuées de sens, des gadgets misérables et un manque de caméra fonctionnelle (malgré Rare qui a fabriqué un excellent système des années auparavant pour BK.). Le jeu tente de couvrir ces défauts avec son humour, en espérant que vous oublierez sa conception de jeu inexcusablement désastreuse.

Jouer à Conker, c'est comme clouer ses doigts sur une planche de bois infestée d'asticots à la recherche de quelques rires. C'est une expérience extrêmement douloureuse mais, au moins, vous en avez trouvé une drôle.

Considérant que cela provient des mêmes développeurs qui ont créé certains des plus grands plateformes 3D de tous les temps, qui étaient remplis à ras bord d'objectifs bizarres et variés, aggrave la situation.

Conker, malgré la plus grande blague de merde de tous les temps, échoue sur le plan du gameplay et ne parvient pas à se mesurer à ses prédécesseurs de manière significative malgré son humour grossier.

1 halo

Halo est la mascotte des tireurs sur console. Cependant, étant donné que cela, ainsi que ses suites, n'apportait presque rien de nouveau en termes d'innovation - et était essentiellement dépassé par les jeux FPS près d'une décennie avant que la franchise n'existe - nous avons un problème.

Le succès de l'original est presque entièrement lié au battage médiatique gonflé que presque chaque entrée reçoit, malgré l'histoire mal racontée et le gameplay médiocre.

Si Master Chief est censé être un super-soldat, pourquoi ne se sent-il jamais comme ça? Vous semblez toujours faible, sauf pour les rares occasions de retourner un Warthog à l'endroit. Même dans ce cas, ce super-soldat, qui exécute des exploits surnaturels dans des cinématiques, ne peut même pas lancer de lance-roquettes à double usage, ce que James Bond pourrait revenir dans Goldeneye de 1997.

C'est le vrai problème avec Halo. Goldeneye et Perfect Dark ont ​​livré un gameplay viscéral et des objectifs en profondeur. Quake et Unreal ont créé des mondes détaillés. Doom et Duke Nukem 3D ont été les pionniers des fusillades rapides. Ils ont tous fait ce que Halo fait, mais infiniment mieux. Même la principale revendication de renommée de Halo, le multijoueur en ligne pour consoles, a été faite avec Dreamcast et PS2.

En fin de compte, le seul véritable triomphe de Halo est la facilité avec laquelle les enfants peuvent vous maudire sur Xbox Live.

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