17 épisodes de Star Trek les plus terrifiants
17 épisodes de Star Trek les plus terrifiants
Anonim

Il existe différents types d'effrayants sur Star Trek: il y a l'effrayant saut de la peau, le genre qui vient avec les extraterrestres qui s'attaquent à l'équipage, les officiers qui se transforment en araignées ou les Vulcains zombies avec des vendettas. Ensuite, il y a le concept plus effrayant, où les forces du mal s'emparent du corps de l'un de nos personnages préférés, ou un extraterrestre envahit les rêves de l'équipage, leur faisant peur de s'endormir. La liste originale était si longue que nous avons dû en supprimer quelques-unes, comme "Remember Me", où tout le monde que Beverly Crusher sait commence à disparaître de la mémoire des gens, ou "Voices", lorsque Miles O'Brien de Deep Space Nine découvre qu'il y a une conspiration contre lui et tous ceux qu'il connaît semblent en faire partie. Si avoir votre sens de la réalité brisé ne vous fait pas peur, vousre fait de trucs assez solides.

Star Trek nous a également donné de bons mystères de meurtre à l'ancienne comme "Wolf in the Fold" (où l'esprit de Jack the Ripper est en liberté), ou des épisodes de monstre de la semaine comme "The Man Trap". Mais il y a une raison pour laquelle ils se sont fait bousculer pour faire de la place pour le reste, alors lisez la suite et voyez ceux que nous pensons être les 17 épisodes les plus terrifiants de Star Trek.

17 Catspaw (la série originale)

Bien sûr, celui-ci est un peu idiot. C'est un épisode d'Halloween habillé, avec un brouillard étrange, des sorcières, un membre d'équipage mort qui parle avec la voix de quelqu'un d'autre sortant de son corps rigide et un couple d'extraterrestres qui ont la capacité de lire dans les pensées et de tuer avec le pouvoir de leurs pensées.

Les enjeux sont élevés, car ils ont ce qui semble être des pouvoirs «magiques». Ils manipulent la matière, trouvent un moyen de contrôler les esprits et les volontés de Scotty, Sulu et éventuellement McCoy, et ils peuvent même affecter l'Entreprise en orbite. Sylvia, jouée avec ravissement par Antoinette Bower, suspend une chaîne avec l'Enterprise dessus, et en la tenant au-dessus d'une flamme, elle peut augmenter la température de la coque du navire réel à des niveaux mortels.

Mais la plupart du plaisir dans celui-ci vient des squelettes enchaînés, des donjons, des chats noirs et de ces sorcières fantomatiques au début, qui hurlent à tour de rôle à Kirk, Spock et McCoy.

"Le vent se lèvera … Et le brouillard descendra … Alors partez d'ici, tous, ou rencontrez votre fin."

Spock n'est pas impressionné. Son analyse? «Très mauvaise poésie, Capitaine.

16 Darkling (Voyager)

Le Docteur devient une menace dans cet épisode de Voyager, et le fait avec panache; vous pouvez dire que Robert Picardo a creusé profondément. Le Docteur s'est amusé avec son programme de personnalité, et certains méchants ont pris le dessus, faisant de lui un sadique du genre le plus effrayant.

D'abord, il glisse à la surface de la planète, tue presque le nouveau petit ami de Kes, puis pousse la main de quelqu'un d'autre dans un feu. De retour sur le bateau, il est son ancien moi. Mais B'Elanna sait qu'il y a quelque chose dans ses sous-programmes, et la prochaine chose que nous savons, c'est qu'elle est inconsciente sur le sol. Le Docteur dit à Tuvok que c'est à cause d'une mauvaise salade (oui, une mauvaise salade), mais nous savons mieux.

Le moment le plus effrayant survient quand il paralyse délibérément B'Elanna de la taille vers le bas, la rendant complètement impuissante. Ses plans pour elle incluent l'empêcher de s'évanouir quelle que soit la douleur qu'il inflige, un plan qu'il décrit avec joie pendant qu'elle est allongée là, paralysée.

15 Conspiration (la prochaine génération)

"Conspiracy" était un épisode de la première saison de TNG, ce qui signifie que la série était toujours en train de prendre son pied, mais cela fonctionne: un vieil ami de Picard l'avertit d'une conspiration au plus haut niveau de Starfleet, puis se fait tuer, alors l'Enterprise se dirige vers la Terre pour voir jusqu'où l'infiltration est allée.

Ensuite, ils commencent à ajouter la bonté du film d'horreur. L'amiral Quinn apporte un étrange insecte extraterrestre sur le navire, dans l'espoir d'infecter Riker; Il s'avère que Quinn a une étrange petite pointe ondulante dans le cou qui montre qu'il a été envahi par un parasite maléfique. Picard est obligé d'assister à un dîner où le plat principal est un bol de vers de farine crus et gribouillis. Lui et Riker suivent un autre bug - celui-ci avec un sabot de style Ray Harryhausen - à son officier hôte, Remmick, et il rampe dans sa bouche volontairement ouverte. Et puis le cou de Remmick commence à palpiter. Brut! Ils lui tirent dessus, et une créature gluante et hurlante sort de sa cage thoracique, à la manière d'Alien. Ils tirent à nouveau, cette fois pour tuer.

La touche finale? Remmick a envoyé une balise de retour juste avant qu'ils ne le tuent. Cue la musique … avec la réponse que nous entendons émaner d'une galaxie lointaine.

14 Macrocosme (VOY)

«C'est presque comme s'ils avaient abandonné ce qu'ils faisaient et qu'ils avaient couru», dit Neelix, quand lui et Janeway reviennent d'une mission à l'extérieur pour trouver des sections du navire complètement abandonnées. Ensuite, ils entendent un étrange bourdonnement provenant d'une créature invisible, qui se fraye un chemin à travers un panneau de plancher et laisse derrière lui un tas de mucus dégueulasse, avec "des fragments d'ADN non humanoïde". Ainsi commence l'histoire.

Les systèmes s'arrêtent et c'est finalement au justicier Janeway, dans son débardeur, son fusil phaser, sa sueur abondante et oui, KNIFE, de s'en prendre aux créatures, qui sont en fait des macrovirus qui ont atteint des proportions massives. Grâce à leur taille, ils sont désormais capables d'attaquer physiquement et d'infecter. En outre, ils sont dégoûtants. En outre, ils sont déjà arrivés à l'équipage, qui est pour la plupart inconscient avec des excroissances effrayantes sur le cou que de minuscules insectes volent. Ensuite, il y a aussi cette partie où Neelix hurle et disparaît.

Badass Janeway prend le relais et sauve le navire, mais pas avant de s'engager dans un combat au corps à corps avec une créature virale géante, visqueuse et tentaculée. Bon temps.

13 voix distantes (Deep Space Nine)

Il est difficile de faire en sorte qu'un épisode se produise presque entièrement dans l'esprit d'un personnage tout en restant intense et effrayant, mais "Distant Voices" réussit.

Un extraterrestre énervé attaque le Dr Bashir par télépathie, et nous voyons la bataille de Bashir pour sa santé mentale - et sa vie - se dérouler sur les ponts abandonnés de la station spatiale. Il commence à entendre des voix; et vieillit rapidement. Il vieillit et s'affaiblit alors qu'il se dirige vers l'infirmerie, regardant des tragédies arriver à ses amis: Dax est entraîné par un extraterrestre, Sisko est tiré à travers une cloison, Odo est coincé dans un état à moitié liquide, tout cela signifiant le détérioration de l'esprit de Bashir.

Maintenant que c'est Bashir, les choses prennent une tournure narcissique alors qu'il continue de spéculer sur quel aspect de sa personnalité chacun de ses amis représente, mais c'est toujours effrayant, surtout quand il arrive enfin à l'infirmerie, vieux et capricieux, et trouve son adversaire en quête de vengeance. il l'attend.

12 La hantise du pont 12 (VOY)

Neelix raconte une histoire de fantômes, et c'est une bonne histoire. Nous sommes dans la saison six, lorsque le Voyager transporte quatre enfants ex-Borg comme passagers. Le vaisseau doit s'éteindre complètement pendant quelques heures, ce qui comprend les chambres de régénération des enfants, donc Neelix est envoyé pour leur tenir compagnie. Quand il commence son histoire effrayante, à propos d'une invasion extraterrestre du navire qui a failli détruire le navire, ils demandent: s'agit-il du pont 12? Parce qu'ils ont entendu dire que c'était hanté.

Neelix leur parle de l'entité qui a été accidentellement amenée à bord et qui a commencé à causer des dysfonctionnements à l'échelle du navire. L'équipage n'a pas pu se contacter, les systèmes ont cessé de fonctionner. Puis l'entité a commencé à essayer de leur faire du mal, asphyxiant presque Seven of Nine et électrocutant Tom Paris. Nous basculons entre les événements qui ont conduit à la coupure de courant et les enfants réagissant au fait que Neelix leur en parle. C'est une excellente combinaison d'une bonne histoire de fantômes à l'ancienne (racontée autour de lampes de poche d'urgence au lieu d'un feu de camp) et d'une histoire de Trek fidèle au genre sur un extraterrestre apparemment malveillant qui n'est pas ce qu'il semble.

11 Le meilleur des deux mondes, partie 1 (TNG)

Si vous avez déjà regardé la première saison de 24, vous vous souviendrez pourquoi elle était si intense: les risques et les conséquences étaient à la fois mondiaux et profondément personnels. Le même double coup dur vient dans ce qui est certainement le meilleur cliffhanger de fin de saison de l'histoire de la franchise, et probablement parmi les cinq meilleurs meilleurs de la télévision: Picard est enlevé par les Borg. La menace n'aurait pas pu être plus grande: Picard, l'Entreprise, le Quadrant Alpha, la galaxie. Terre. Le destin de tout le monde était en jeu, alors que les Borg se rapprochaient de la Terre et commençaient leur attaque.

Les Borgs provoquent déjà la terreur et, dans cet épisode, ils envahissent le quadrant alpha avec leur vaisseau cubique géant et leur musique à thème implacable et inquiétante. Ils enlèvent Picard, puis augmentent encore plus les enjeux: l'équipage de l'Enterprise lève les yeux vers l'écran pour voir leur ancien capitaine transformé. «Je suis Locutus de Borg», leur dit-il, un écho borgien dans sa voix, un implant recouvrant une partie de son visage. "La résistance est futile. Votre vie telle qu'elle était est finie. A partir de ce moment, vous nous servirez."

Riker donne à Worf l'ordre de tirer et l'écran devient vide.

Le plus long. Été. Déjà.

10 Le dégel (VOY)

Michael McKean (This Is Spinal Tap), normalement amusant, est l'invité de cet épisode du Voyager profondément troublant qui joue à la fois sur les cauchemars de l'enfance et sur la peur universelle des clowns. Ce n'est pas votre épisode de rêve typique, où quelqu'un se réveille et c'est fini; dans ce cauchemar, la menace de mort est grande.

Trois extraterrestres ont été retenus captifs dans un mauvais rêve collectif par le clown effrayant de McKean pendant 19 ans, forcés de vivre dans son monde cauchemardesque de mordus de cirque sous la menace toujours présente qu'il peut leur faire tout ce qu'il veut et cela aura l'air, l'odeur., sonner, et se sentir complètement réel - si réel, en fait, qu'il a tué deux de leurs compagnons en provoquant des crises cardiaques, provoquées par la peur. Il s'avère que le clown est la peur elle-même.

Harry Kim est piégé là-dedans et nous ressentons sa terreur alors que le clown exploite ses peurs les plus profondes et que le reste des monstres s'en délecte. Le plaisir de terroriser leurs victimes est ce qui rend cela particulièrement effrayant, étant donné que leur plan est de continuer à le faire pour toujours. Nous vous recommandons d'éviter celui-ci juste avant le coucher.

9 Cadre d'esprit (TNG)

Normalement, les épisodes où notre équipe joue une pièce peuvent être un peu éprouvants, mais celui-ci utilise le drame de la pièce, dans lequel Riker joue un personnage qui perd son emprise sur la réalité, pour améliorer l'histoire dans laquelle, oui, Riker est perdre son emprise sur la réalité. Ou est-il? Tout au long de l'épisode, nous ne pouvons pas dire si les scènes de l'Enterprise sont les vraies ou si les scènes de l'institution psychiatrique extraterrestre sont là où tout se passe. Riker n'arrête pas de faire des va-et-vient, passant du statut de patient enfermé au Tilonus Institude for Mental Disorders à celui à bord du navire et à faire des cauchemars à ce sujet. Dans les deux endroits, il y a un extraterrestre qui continue d'apparaître, ce qui déclenche plus de paranoïa de la part de Riker et lui fait douter de sa santé mentale dans les deux endroits.Quel est le cauchemar? Lequel est vrai? Cela nous permet de deviner d'une scène à l'autre en tant que Riker - dans une performance formidable de Jonathan Frakes, qui ne travaille généralement pas avec un matériau aussi riche - se déroule lentement.

8 Méthode scientifique (VOY)

C'est un grand épisode de Voyager, plein de moments effrayants qui attirent de fortes performances de son casting, en particulier Kate Mulgrew, Jeri Ryan et Robert Picardo.

Des extraterrestres que personne ne peut voir sont partout dans le Voyager, faisant des expériences scientifiques sur l'équipage. Neelix et Chakotay se transforment en d'autres espèces, d'autres meurent et personne ne sait pourquoi. Le Docteur, en se cachant dans le holodeck, donne à Seven of Nine la capacité de les détecter (bien qu'avec une lueur verdâtre effrayante) en ajustant son implant oculaire. Ensuite, la pauvre Seven doit se promener, voir les extraterrestres mais faire semblant de ne pas pouvoir le faire, même si l'un d'eux s'approche et lui enfonce une sonde pointue.

Il y a ce moment particulièrement horrible où elle se précipite pour dire à Janeway qu'ils ont été envahis et s'arrête au milieu de la phrase parce qu'elle voit deux extraterrestres de chaque côté de son capitaine, ajustant les pointes des deux côtés de sa tête. Janeway a eu des maux de tête comme une mère *****, parce qu'ils ont secrètement augmenté ses niveaux de dopamine pour voir à quel point elle peut supporter la pression, et nous en ressentons chaque instant.

7 Impulse (Entreprise)

Deux mots: Vulcains zombies.

Cet épisode a même été tourné comme un film d'horreur, avec des angles inclinés et un éclairage dramatique. Quatre membres de l'équipage montent à bord d'un vaisseau Vulcain désactivé, et leur mission de sauvetage se transforme en combat pour la survie alors qu'ils sont pourchassés par des foules de Vulcains zombies implacables. L'exposition à une nouvelle source d'énergie a non seulement supprimé leur contrôle émotionnel, mais les a transformés en voyous meurtriers sans cervelle avec des visages défigurés. T'Pol commence à ressentir les effets, et nous la regardons lentement perdre son emprise et son tranchant vers la violence, tandis que l'équipage esquive leurs ennemis et garde un œil nerveux sur elle.

Oh ouais: apparemment, il n'y a pas de zombies dans le futur, car à aucun moment personne dans le groupe d'atterrissage n'utilise le mot. Si Tom Paris du Voyager était là, vous savez qu'il l'appellerait ainsi, et il aurait aussi des idées sur la façon de les combattre.

«Quelque chose est arrivé aux Vulcains», dit Archer à l'Enterprise, et à ce moment-là, vous criez pratiquement à la télévision. "Ils sont devenus des zombies! Tu ne regardes pas The Walking Dead?"

6 La mission (DS9)

La seule chose plus effrayante que quelqu'un qui tient votre femme en otage est quelqu'un qui tient le corps de votre femme en otage en vivant à l'intérieur. Keiko revient d'un voyage et informe son mari en train de pleurer qu'elle est une extraterrestre qui a repris le corps de Keiko, et s'il ne fait pas exactement ce qu'elle dit, elle la tuera. Pour aggraver les choses, il doit prétendre que tout va bien, ce qui signifie qu'il doit vivre avec elle ET la laisser être avec leur fille, Molly. Chaque fois que Keiko a les mains sur les épaules de Molly, nous reculons en son nom, car il est le seul à savoir qu'elle est une méchante inconnue et qu'il doit garder le secret ou risquer sa mort.

L'étranger est un Pah-wraith dont le but est de tuer les prophètes, et il fera tout ce qui est nécessaire à Keiko pour s'assurer que rien ne va pas; il le démontre cruellement en jetant le corps de Keiko du pont supérieur de la gare. À l'infirmerie, alors qu'elle «se remet», elle menace O'Brien de perdre sa femme et sa fille, lui rappelant d'obéir. Il y a un côté anxiogène dans chaque scène de celle-ci, alors qu'O'Brien se bat pour sauver sa station et sa famille en même temps. Seul.

5 Terreurs nocturnes (TNG)

L'équipage de l'Enterprise trouve un navire perdu avec un seul survivant: un Betazoid catatonique. Le reste de l'équipage a été assassiné, et pendant qu'ils tentent de résoudre le mystère, ils se retrouvent piégés dans une anomalie spatio-temporelle et voient les signes avant-coureurs parmi leur propre peuple … tout ce qui est arrivé à ce navire est sur le point d'arriver à leur.

Troi continue d'avoir des cauchemars - des cauchemars étranges qui empestent les budgets VFX des années 1990 - mais le reste de l'équipe ne peut pas du tout rêver, et cela les rend lentement fous. La paranoïa est endémique, tout comme les hallucinations. Picard pense que le turbolift s'effondre sur lui, Riker a l'impression que quelqu'un dans ses quartiers le regarde, et Worf tente même de se suicider parce qu'il a perdu sa capacité à vaincre sa peur.

Crusher obtient le moment le plus effrayant de tous, quand elle est dans une pièce avec les cadavres du premier navire. Soudainement, tous les cadavres autour d'elle sont assis bien droit, et elle est complètement seule avec eux, ne sachant pas si c'est la réalité ou si son propre esprit la tourmente. Cela vous donnera des frissons à coup sûr.

4 La cage (TOS)

C'était le Star Trek original, le premier pilote réalisé, avant l'arrivée du capitaine Kirk. C'est une belle histoire avec un groupe d'étrangers assez terrifiant; non seulement ils ont des têtes chauves surdimensionnées avec des veines palpitantes, mais ils ont ÉGALEMENT la capacité de lire dans les pensées, puis de planter n'importe quelle image qu'ils veulent, et même des expériences complètes, vous faisant penser que vous vivez exactement ce qu'ils veulent que vous fassiez. traverser.

Tout cela est amusant et amusant quand c'est un pique-nique avec des chevaux, mais quand le capitaine Pike se conduit mal, ils indiquent clairement qu'il devrait probablement essayer d'éviter «l'alternative désagréable de la punition». La prochaine chose que vous il est en feu, entouré de flammes, avec quelque chose d'horrible (et vraisemblablement inflammable) dégoulinant de ses manches.

Ils peuvent faire penser à l'équipage tout ce qu'ils veulent, ce qui les met tous dans un danger contre lequel ils ne peuvent pas se protéger. "Avec l'illusion, ils peuvent forcer votre équipage à utiliser les mauvaises commandes ou à appuyer sur n'importe quel bouton pour détruire votre vaisseau", est averti Pike. C'est encore plus effrayant que le feu.

3 Genèse (TNG)

Celui-ci vous fera vraiment sauter. Data et Picard partent pour une mission rapide, et pendant leur absence, des choses étranges commencent à arriver à l'équipage. Troi ne peut plus tolérer la température, Worf devient énervé et violent, La Forge ne peut plus se concentrer sur rien et Barclay semble avoir pris de la caféine.

Les choses empirent. Troi prend un bain dans son uniforme, et Worf fait rage et la mord sur la joue. Lorsque le Dr Crusher l'examine, il pulvérise son visage avec du venin.

Picard et Data reviennent pour trouver le navire à la dérive et découvrent, lentement, que l'équipage a évolué. Worf est en liberté, Riker est un gros primate poilu, et Barclay fait peur à un Picard de plus en plus nerveux en apparaissant dans l'ingénierie comme une araignée à moitié mutée. L'araignée de Barclay est vraiment bizarre, mais Data dit à Picard que la raison pour laquelle il est si terrifié est que lui aussi est en train de dé-évoluer. C'est une course contre la montre, ainsi que contre un Worf déchaîné, alors que Data tente de guérir l'équipage avant qu'ils ne s'entretuent tous.

2 Empok Nor (DS9)

Celui-ci a tous les bons ingrédients pour une peur de fin de soirée. Vous avez une station spatiale abandonnée (Empok Nor), des gousses de stase récemment occupées mais maintenant vides, des Cardassiens vengeurs qui ne sont plus en stase, des membres d'équipage enlevés un par un et un Garak de plus en plus meurtrier. Cela, plus les pannes de courant, les problèmes d'équipement et un runabout explosé (qui coupe leur fuite) en font une histoire typique de survie dans une station spatiale hantée qui vous fera regarder par-dessus votre épaule.

Le pauvre Garak ne veut pas dire être meurtrier, mais il n'a aucune défense contre la drogue psychotrope qui a déjà transformé les autres Cardassiens en ennemis dangereux. Il parvient à les tuer, mais ensuite la drogue commence à agir sur lui aussi, et il tue le dernier des quatre membres de l'équipe qui ne font pas partie de notre distribution régulière. (Vous n'avez pas besoin de porter une chemise rouge pour en devenir un.) Une fois rétabli, Garak est rempli de regrets douloureux, mais même de remords, sa relation avec Nog, qui était en voyage, ne sera plus jamais la même.

1 Schismes (TNG)

Cela arrive au n ° 1, car c'est l'un des concepts les plus effrayants de tous les temps: les extraterrestres enlèvent des membres d'équipage de l'Enterprise la nuit et font des expériences sur eux avec des choses pointues douloureuses. C'est exactement ce dont chaque enfant de six ans a peur, vraiment … d'être aspiré hors de votre lit au milieu de la nuit pour que des êtres terrifiants à capuche puissent vous frapper.

Cet épisode fonctionne particulièrement à cause de la façon dont il se déroule. Nous découvrons ce qui se passe un petit pas à la fois: il y a quelque chose qui ne va pas dans le sommeil de Riker, Worf est paniqué par une paire de ciseaux de barbier, tout à coup il y a plusieurs membres d'équipage rapportant des peurs irrationnelles et Troi met tout en place et les rassemble dans le holodeck pour voir si leur expérience est aussi partagée qu'il y paraît.

Ils le décrivent à tour de rôle jusqu'à ce qu'ils l'aient recréé ensemble: une pièce sombre, une table d'examen, un bras de retenue et ces instruments tranchants et intrusifs. Non seulement cela, il y a des créatures encapuchonnées qui font des clics étranges et inquiétants. C'est le plus effrayant de tous les temps, et il ne manquera pas de nourrir un cauchemar existant du plus profond de votre psyché.

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Le dernier spectacle de la franchise Star Trek est Star Trek: Discovery, dont la première est prévue en mai 2017.