Les numéros de dégâts des armes de Anthem sont cassés parce qu'ils le sont bien sûr
Les numéros de dégâts des armes de Anthem sont cassés parce qu'ils le sont bien sûr
Anonim

Le dernier bogue à affliger un hymne déjà chargé de pépins est celui qui rend la sortie du nombre de dégâts de l'arme complètement dénuée de sens. Les armes du jeu ont déjà fait l'objet d'un examen minutieux sous la forme de butins punitifs, mais le jeu de tir avait été l'un des éléments les plus cohérents du dernier titre de BioWare jusqu'à présent.

La sortie d'Anthem a été un désastre pour EA et BioWare, ce dernier s'efforçant d'éteindre les incendies alors que le monde du jeu menace de se déformer sous un certain nombre de problèmes différents. À son honneur, BioWare a rapidement résolu la myriade de problèmes qui affectent actuellement le jeu, mais il a déjà gâché les expériences de millions de joueurs enthousiastes. C'était avant qu'Anthem ne commence à fabriquer des consoles PS4 également, peut-être dans le but d'empêcher les gens de jouer à ce qui équivaut à un jeu incomplet pour le moment.

Maintenant, une étude approfondie menée par l'utilisateur de Reddit YeetLordSupreme a découvert un autre élément troublant du gameplay d'Anthem: son système de dégâts d'armes est complètement cassé. Le problème semble être lié à la façon dont Anthem ajuste les dégâts de ses armes en fonction du matchmaking de groupe. Le jeu change la façon dont les joueurs infligent des dégâts afin que les écarts de niveau ne rendent pas les groupes moins amusants à jouer, mais cette échelle ne semble pas fonctionner. Selon les preuves, un fusil commun de niveau 1 fait actuellement plus de dégâts qu'un fusil de maître de niveau 45 lorsqu'il est appliqué au même ennemi. Le fusil de maître prend 6 balles pour tuer un soldat cicatriciel, tandis que le fusil de niveau 1 en prend 4.

Un utilisateur de Reddit a découvert que les nombres de dégâts dans Anthem ne semblent rien signifier:

un fusil Defender de niveau 1 fait plus de dégâts qu'une

preuve GIF d' arme de maître de niveau 45:

Source: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 mars 2019

Le directeur de la conception technique de BioWare, Brenon Holmes, s'est également déjà enregistré sur le fil Reddit, de sorte que le studio est au courant du problème maintenant si ce n'était pas avant. Holmes a semblé surpris par la nouvelle, indiquant qu'il s'agit probablement d'un bug affectant les dégâts des armes:

«Nous devrons étudier cela, les systèmes de mise à l'échelle sont censés permettre aux joueurs de bas niveau de jouer avec des joueurs de haut niveau pour être efficaces contre les ennemis de haut niveau.

Ce n'est pas prévu, quelque chose ne va pas là-bas …"

De toute évidence, ce type d'incident va ajouter plus de carburant au feu qu'EA a précipité Anthem, laissant de côté les fonctionnalités critiques qui avaient été précédemment annoncées lors de la bande-annonce du jeu E3 2017. Bien que ce soit encore un autre problème que BioWare peut probablement résoudre avec un délai d'exécution court, la vraie question est de savoir combien de problèmes supplémentaires les fans peuvent supporter avant qu'Anthem ne chasse toutes les personnes intéressées par la base solide que fournissent ses mécanismes de combat.

Il y a beaucoup à aimer chez Anthem. Dans la revue Anthem de Screen Rant, nous avons suggéré que sous la surface de tous les bugs et fonctionnalités manquantes, il y avait un bon jeu en attente d'émerger. Cela reste vrai, car de nombreux joueurs se retrouvent inexplicablement amoureux du jeu même s'il ne fonctionne pas à un niveau de base. EA et BioWare pourraient encore être en mesure de sauver Anthem, mais alors que les choses continuent de s'aggraver, les dommages causés à la réputation des deux sociétés pourraient ne pas être si faciles à réparer.

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