Examen du contrôleur de visée Farpoint et PlayStation VR: des changeurs de jeu
Examen du contrôleur de visée Farpoint et PlayStation VR: des changeurs de jeu
Anonim

Les trois plates-formes de réalité virtuelle grand public de haut niveau prennent en charge les contrôleurs de mouvement, mais une seule d'entre elles dispose désormais d'un accessoire officiel conçu spécifiquement pour le jeu à la première personne et les tireurs. C'est là que le jeu de tir de science-fiction à gros budget de Sony pour PlayStation 4, Farpoint, entre en jeu, lancé aujourd'hui en lots et aux côtés du contrôleur de visée PlayStation VR.

Farpoint est le premier jeu PlayStation 4 qui utilise le contrôleur de visée et il a été construit autour de lui comme une expérience de vitrine. Et quelle pièce maîtresse! En jouant à travers tout Farpoint à l'aide du contrôleur de visée PlayStation VR, nous pouvons dire que c'est l'expérience sensorielle la plus profonde et la plus satisfaisante jamais vue dans un jeu de tir à la première personne. C'est un changeur de jeu pour la VR et un jeu incontournable pour tout propriétaire de PS VR à la recherche de cette nouvelle application tueur.

Dans Farpoint, les joueurs se voient bloqués dans un monde extraterrestre après qu'une anomalie cosmique se détraque, essayant de localiser d'autres survivants et de découvrir le mystère de ce qui s'est réellement passé. Et bien sûr, au cours de ce voyage, il y a toutes sortes d'extraterrestres à exploser dans le jeu de tir sur console le plus immersif à ce jour.

Farpoint propose une campagne d'histoire complète et prend en charge la coopération à deux joueurs en ligne avec un ami (à condition qu'ils aient un compte avec PlayStation Plus) et nécessite le système PlayStation VR. Il ne nécessite pas le contrôleur de visée, mais vous manqueriez vraiment quelque chose sans lui.

Notez l'absence du mot «pistolet» dans le titre de ce périphérique, malgré la forme d'arme de base de l'appareil. C'est probablement aussi intentionnel que la conception simpliste elle-même, qui est conçue pour fonctionner efficacement comme n'importe quelle arme du jeu tout en ne ressemblant pas à une arme réelle "afin que quiconque, des enfants aux adultes, se sente à l'aise de jouer avec, »déclare Taichi Nokuo, un designer travaillant dans les bureaux de Sony PlayStation à Tokyo.

Le suivi du contrôleur de visée en VR est incroyablement précis et nous n'avons eu aucun problème de décalage ou d'étalonnage. Comme prévu, cela a bien fonctionné avec tous les types d'armes rencontrés lors de la campagne de Farpoint. L'appareil offre enfin ce que les contrôleurs Move et les accessoires d'armes à feu ne pouvaient jamais faire à l'ère PlayStation 3. Plus impressionnant cependant, et pourquoi nous aimons tant Farpoint, c'est comment il répond à l'un des défis les plus importants de la réalité virtuelle: le mouvement. Pas une seule fois je n'ai ressenti de nausée en jouant à Farpoint, ce qui n'est pas rare dans d'autres jeux basés sur le mouvement. Je ne pouvais pas jouer à RIGS: Mechanized Combat League Game sur PS VR à cause de cela.

Farpoint prouve que les tireurs à la première personne profonds peuvent fonctionner en RV

La réalité virtuelle fonctionne tout simplement mieux lorsque l'utilisateur est stationnaire.C'est pourquoi, jusqu'à présent, la plupart des jeux et des expériences se sont concentrés sur les expériences debout, assis ou dans le cockpit, telles que les simulations spatiales, les jeux de vol, les montagnes russes et les jeux mécaniques. Même la plupart des tireurs se font sur des rails, via un mécanisme de déplacement de téléportation, ou avec un mouvement très simple ou restreint. Tout ce qui imite les tireurs traditionnels, votre Call of Dutys et Battlefields, peut sinon provoquer le mal des transports, car le cerveau humain ne peut pas concilier le mouvement de rotation qui ne correspond pas à vos mouvements physiques, quelque chose avec lequel Resident Evil 7 a même eu des problèmes.

Farpoint résout ce problème grâce à sa conception de niveau linéaire mais juste assez ouverte et à l'utilisation du contrôleur de visée qui oblige les joueurs à avoir les deux mains sur «l'arme» qui aide à ancrer l'utilisateur. L'accessoire en forme de pistolet lui-même a presque tous les boutons et fonctionne comme le contrôleur standard PlayStation 4 DualShock 4, y compris deux bâtons de mouvement, de sorte qu'il comble le fossé entre les tireurs traditionnels qui fonctionnent (c'est-à-dire les jeux assis) et le mouvement réel dans un espace virtuel.

Par défaut, le schéma de contrôle de Farpoint voit les joueurs utiliser le bâton avant (vous pouvez jouer à gauche ou à droite en utilisant le pistolet) pour avancer et reculer et mitrailler à gauche ou à droite avec le nez du pistolet étant le centre de direction. Pour les joueurs immunisés contre le mal des transports en réalité virtuelle et souhaitant encore plus de contrôle ou pour essayer un mouvement de tir complet avec le contrôleur de visée, ils peuvent activer le mouvement complet du bâton dans les options et jouer avec les options de sensibilité pour tourner.

"L'expérience sensorielle la plus profonde et la plus satisfaisante jamais vue dans un jeu de tir à la première personne."

PlayStation VR of ourse prend en charge le son 3D via une prise de 3,5 mm sur le cordon du casque.Nous vous recommandons donc vivement d'utiliser les écouteurs 3D fournis avec PlayStation VR si vous ne disposez pas d'un casque haut de gamme. PDP et Turtle Beach ont créé des casques spécialement conçus pour PS VR comme exemple avec lesquels nous avons joué à Farpoint et cela aide à amener l'immersion déjà impressionnante à un autre niveau aux côtés des effets de vibration du contrôleur de visée. Surtout si l'un de ces petits extraterrestres effrayants passe devant vous et se précipite en arrière. La conception de jeu en forme de chemin de Farpoint fait de son mieux pour s'assurer que les ennemis sont toujours devant le joueur afin d'éviter que les utilisateurs aient besoin de se retourner.

En tant que tireur de science-fiction, Farpoint a une histoire assez intéressante qui se déroule de manière surprenante. S'il n'était pas conçu pour la réalité virtuelle, il se présenterait comme générique, en particulier dans le gameplay de base. Il fait un travail louable en utilisant des morceaux d'histoire pour attirer les joueurs à travers les sections (arènes de tir) du jeu et différents environnements, mais il y a certainement un potentiel gaspillé dans l'interactivité limitée avec ces environnements, ce qui est particulièrement étrange étant donné le mécanisme de numérisation intégré à tous. les armes du jeu. Cela ne sert à rien en dehors de lancer de petits hologrammes d'histoire, et il n'y a pas vraiment beaucoup d'armes ou de types d'ennemis.

Les environnements du jeu sont merveilleusement rendus pour l'effet 3D en VR. Il émule avec succès la sensation de marcher à travers des ruines, des canyons ou à travers des ponts et le long des falaises - sans avoir à bouger physiquement les pieds. Il n'y a rien de tel que de tenir une arme et de regarder ses optiques ou de tenir l'arme pour tirer par-dessus la couverture comme si elle était vraiment entre vos mains

et c'est. Ou regarder le bord d'une falaise ou un trou dans le sol en traversant un passage haut. Ces sentiments et la façon dont tout cela fonctionne dans Farpoint - et la fluidité de tout en se déplaçant - ne peuvent être sous-estimés. Il n'y a pas de jeu VR comme celui-ci.

Et Farpoint vous surprendra. Chaque fois que vous pensez avoir maîtrisé le rythme, le chapitre suivant change l'environnement et les ennemis et la quantité d'efforts que vous devez déployer pour réussir. La difficulté de Farpoint augmente considérablement plus tard dans le jeu et il sera donc essentiel de se déplacer constamment, ainsi que de recharger et de changer d'arme pour contrer chaque type d'adversaire arachnide.

Farpoint pousse le genre de jeu de tir VR là où il doit aller et jette les bases de ce que ces types de jeux peuvent et devraient devenir. Nous ne pouvons qu'espérer que d'autres éditeurs et développeurs joueront avec la technologie PlayStation VR Aim Controller pour des expériences similaires. Nous pouvons déjà imaginer un mode Call of Duty: WWII ou Star Wars: Battlefront 2 conçu pour le contrôleur de visée VR. Après tout, les deux franchises ont proposé des modes exclusifs PS VR l'année dernière …

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Farpoint est une aventure spatiale VR fascinante se déroulant sur une planète extraterrestre hostile. En mission pour ramasser des scientifiques qui étudient une anomalie près de Jupiter, une rupture soudaine à proximité vous envoie, vous et leur station, s'écraser sur un monde extraterrestre inconnu.

Séparé de vos collègues, vous devez utiliser des journaux holographiques disséminés dans le paysage pour retrouver les scientifiques et échapper à la planète. Explorez et découvrez les secrets de la planète, frayez-vous un chemin à travers des hordes de vies indigènes et extraterrestres tout en continuant à vous déplacer pour survivre.

Farpoint est désormais disponible exclusivement sur PlayStation 4.

Notre note:

3,5 sur 5 (Très Bon)