Adaptation d'action en direct de FEAR développée par Mortal Kombat Writer
Adaptation d'action en direct de FEAR développée par Mortal Kombat Writer
Anonim

Machinima Studios a annoncé qu'ils développaient une adaptation en direct de FEAR, le jeu d'horreur de tir à la première personne de 2005 de Monolith Productions. Publié par Warner Bros., la série FEAR a immédiatement reçu une réponse positive de la part des critiques et des fans en raison de la façon dont elle a réussi à mélanger l'action d'un jeu de tir avec l'atmosphère tendue d'un jeu d'horreur.

L'original de 2005 a fini par recevoir deux suites, FEAR 2: Project Origin et FEAR 3 en 2009 et 2011, respectivement. L'intrigue de la série traite de l'organisation titulaire, qui signifie First Encounter Assault Recon, qui est chargée d'assumer des missions dangereuses impliquant le surnaturel. Tout, des super-soldats au contrôle mental, est un jeu équitable. Et bien que la série soit restée sur la glace au cours des dernières années, il semble qu'il y ait un intérêt à amener la propriété à l'industrie cinématographique.

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Machinima a annoncé aujourd'hui un partenariat avec le scénariste Greg Russo, dans lequel il rédigera le scénario d'une adaptation en direct de FEAR pour Warner Bros. ' Étiquette Machinima. Russo, qui travaille déjà sur les scripts du prochain film Mortal Kombat et du redémarrage de Resident Evil de Screen Gems, connaît assez bien les adaptations de jeux vidéo, ce qui en fait un candidat idéal. Russo a déclaré: "FEAR occupe une place spéciale dans mon cœur. Je suis ravi d'apporter ma passion personnelle à ce projet et à ceux à venir et j'ai hâte de voir où va notre partenariat." Le directeur général de Machinima, Russell Arons, a également exprimé son enthousiasme à l'idée d'avoir un scénariste accompli à bord:

"Greg est un scénariste inspiré qui aime clairement le jeu. Pouvoir apporter ses talents à Machinima Studios nous offre une opportunité incroyable de s'attaquer à des séries bourrées d'action qui ne manqueront pas de plaire à nos légions de joueurs et de fans de la génération Y à travers le monde."

Alors qu'un renouveau de la PEUR (en quelque sorte) peut sembler venu de nulle part, l'annonce commence à prendre du sens une fois que la situation est évaluée. Machinima est une division de Warner Bros. Digital Networks, et la franchise FEAR appartient à Warner Bros. Interactive Entertainment. Ainsi, la série d'horreur a du sens en tant que candidat principal à l'adaptation, même si la série n'a pas été à la pointe du jeu au cours des dernières années. Ce n'est pas non plus la première fois que Machinima Studios utilise une marque Warner Bros.pour sa propre série, comme ils le faisaient auparavant Mortal Kombat: Legacy.

Bien sûr, il y a toujours une chance que cela fonctionne dans les deux sens pour le studio. En donnant une autre chance à FEAR via une adaptation en direct, ils sont capables à la fois de susciter et d'évaluer l'intérêt. En cas de succès, cela pourrait éventuellement conduire à un nouveau jeu vidéo, ce que les fans de la série réclament. D'ici là, Machinima Studios travaillera avec Greg Russo pour faire de cette adaptation en direct de la série un succès. Le potentiel est certainement là.

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