Comment et pourquoi le nouveau jeu God of War n'a aucune coupure de caméra
Comment et pourquoi le nouveau jeu God of War n'a aucune coupure de caméra
Anonim

Le dernier mot des coulisses du prochain titre exclusif PlayStation 4 God of War explique comment et pourquoi la dernière entrée de la franchise éponyme n'a aucune coupure de caméra. Développé par le père de la série Santa Monica Studio et publié par Sony Interactive Entertainment, le quatrième opus de la propriété d'action-aventure à la troisième personne de longue date verra le protagoniste principal Kratos quitter le monde de la mythologie grecque et entrer dans le royaume de la mythologie nordique - avec un accent décidé sur la relation avec son fils, le jeune Atreus.

Depuis la sortie du premier jeu sur PlayStation 2 en 2005, Santa Monica Studio a exploré de manière exhaustive la mesure dans laquelle la rage et l'agression ont alimenté les instincts de Kratos contre les dieux et les déesses de la mythologie gréco-romaine. Tout en reproduisant certains des mécanismes de joueur et des fioritures esthétiques utilisés par le hack and slash Devil May Cry aux vues similaires, le nouveau jeu God of War suivra les événements précédemment décrits dans God of War 3 à partir de 2010, et le dernier mot a le nouveau titre abandonnant l'utilisation de toute coupure de caméra.

Selon Eurogamer, le nouveau jeu God of War utilisera la même technique cinématographique qu'un seul plan étendu récemment rendu populaire dans le monde du cinéma par le gagnant du meilleur film Birdman en 2014. Fondamentalement, l'absence de coupes de caméra permettra aux joueurs potentiels pour entrer dans le nouveau monde inspiré de la mythologie nordique avec un point de vue sur l'épaule ancré par la présence de Kartos en son sein.

Parlant de la pensée créative qui a motivé cette décision, Corey Barlog, directeur du jeu de retour - qui dirigeait auparavant God of War 2 à partir de 2007, avant de quitter Santa Monica Studio au milieu de la production de God of War 3 - a expliqué:

"L'aspiration quand je suis rentré était de raconter une histoire beaucoup plus personnelle. God of War est traditionnellement connu pour ces caméras cinématiques, que je trouve fantastiques. Mais essayer d'entrer là-dedans et vraiment apprendre à connaître le personnage un petit plus, j'ai réalisé que ce serait intéressant si nous nous rapprochions.

Le vocabulaire du film, ce sont les coupures de caméras, c'est leur façon de communiquer. Mais les jeux sont différents. Nous n'avons pas vraiment besoin de faire cela. Nous le faisons parce que c'est une langue que nous connaissons. C'est dur de ne pas le faire, je m'en rends compte maintenant, mais c'est un défi que je voulais vraiment relever. J'étais à la recherche d'un projet sur lequel je pourrais faire cela et j'avais l'impression que c'était celui-là. Il y avait une grande résistance, mais j'ai probablement l'une des meilleures équipes du secteur, donc autant ils ont repoussé, je pense qu'ils voulaient tous ce défi fou."

Après avoir expliqué que les bandes-annonces et les séquences de jeu précédemment publiées ont été modifiées de manière à inclure des coupes de caméra, les joueurs peuvent s'attendre à ce que le nouveau jeu God of War soit publié en utilisant un seul coup de la perspective à la troisième personne de Kratos. Sans aucun doute, cette décision ajoutera une toute nouvelle couche d'émerveillement et de magie visuelle à la procédure, et avec un peu de chance, Barlog tiendra toutes les promesses que la série tient pour de nombreux fans de la trilogie précédente de versions acclamées par la critique.

Sur cette note, voici l'espoir du meilleur de Barlog et de tous les autres braves gens de Santa Monica Studio alors que la sortie début 2018 de God of War se rapproche de plus en plus.

God of War sortira sur PlayStation 4 début 2018.