Un nouveau brevet Sony prouve que les écrans de chargement pourraient être bientôt supprimés
Un nouveau brevet Sony prouve que les écrans de chargement pourraient être bientôt supprimés
Anonim

Il n'y a rien de plus ennuyeux que d'attendre le chargement de la prochaine scène ou zone d'un jeu sur console, mais un nouveau brevet pour la PlayStation 5 pourrait indiquer que le chargement des écrans appartiendra bientôt au passé. La console de nouvelle génération de Sony, la PlayStation 5, possède déjà une liste impressionnante de fonctionnalités et de spécifications, notamment la rétrocompatibilité et la prise en charge de la résolution 8K.

Cependant, le matériel de la PS5 est l'endroit où le système excelle vraiment. Le GPU de la PS5 utilisera la toute nouvelle architecture RDNA développée par AMD avec huit cœurs de la puce Zen 2. Sa carte graphique sera une version personnalisée de la gamme Navi de Radeon. Plus important encore, le disque SSD de la PS5, qui a une bande passante brute supérieure à tout SSD actuellement disponible pour les PC, permettrait à la PS5 de charger des données 15 fois plus rapidement que la PS4 Pro. Tout cela fait partie de l'engagement pris par Sony de rendre les écrans de chargement obsolètes.

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Sony a maintenant franchi une nouvelle étape en faisant disparaître les écrans de chargement. Un nouveau brevet déposé par la société, délivré par le United States Patent and Trademark Office, détaille comment un système de jeu, tel que la PS5, pourrait diviser les zones de jeu pour permettre un chargement et des transitions plus fluides entre les scènes et les zones. Cela créerait un système qui permettrait aux joueurs de se déplacer dans le jeu d'une zone à une autre sans aucun écran de chargement entre ces zones. Selon le brevet, voici comment cela fonctionnerait:

"Un système et un procédé sont décrits pour charger dynamiquement un logiciel de jeu pour un jeu fluide. Une limite de charge associée à un environnement de jeu est identifiée. Une position d'un personnage dans l'environnement de jeu est ensuite surveillée. Les instructions correspondant à un environnement de jeu suivant sont chargées. dans une mémoire lorsque le personnage franchit la limite de charge, de sorte que le jeu ne soit pas interrompu."

Microsoft a probablement une technique similaire en tête pour sa console de nouvelle génération, la Xbox Scarlett. Cette technologie pourrait également profiter au jeu en nuage, qui est progressivement devenu une réalité, surtout maintenant que Microsoft et Sony se sont associés pour travailler sur le service de cloud computing de Microsoft Azure. Bien que la génération actuelle de consoles ait fait mieux que ses prédécesseurs en termes de temps de chargement, l'écran de chargement en milieu de partie est souvent encore une nécessité, bien que gênante.

Le brevet de Sony change littéralement la donne et créera une expérience de jeu encore plus agréable que ce que proposent les consoles actuelles. Certains dans l'industrie pourraient soutenir que les consoles de nouvelle génération n'offrent que plus de la même chose, mais ce n'est pas vrai si le redoutable message de «chargement» disparaît et que le jeu devient plus transparent. Avec la sortie de la PS5 et de la Xbox Scarlett dans environ un an, ce brevet est une excellente nouvelle pour les joueurs de console qui en ont assez d'attendre la prochaine scène ou zone à charger.