Scooby-Doo: Top 10 des films d'animation, selon IMDb
Scooby-Doo: Top 10 des films d'animation, selon IMDb
Anonim

Scoobert et ses copains parcourent le monde en résolvant des mystères depuis 1969. Pendant ce temps, le gang a affronté des vampires, des fantômes, des lutteurs et des personnes âgées qui veulent commettre une fraude fiscale. Scooby-Doo est rejoint par son meilleur ami Shaggy, ainsi que le reste du gang, Fred, Daphne et Velma.

Il y a eu jusqu'à présent 14 émissions de télévision, 37 longs métrages d'animation et 5 films d'action réelle. Ayant fait équipe avec Batman, John Cena et les garçons de Supernatural , Scooby a été là et a fait cela, à la grande satisfaction des fans. Voici les 10 films d'animation les mieux notés, selon IMDb.

10 chapiteau Scooby-Doo- 6.9

Mettant en vedette des loups-garous et un vol de bijou, Scooby et un gang enquêtent sur un cirque. Le gang se rend au cirque à la demande de Fred, mais arrive trop tôt pour un spectacle. Au lieu de cela, ils tombent sur un crime actif où les loups-garous volent des bijoux. Le gang décide de se cacher sous divers actes. Fred fait de la corde raide, Daphné fait des cascades en moto et Scooby fait un acte avec les autres animaux.

Scooby et Shaggy ont un conflit sur leur renommée qui est résolu rapidement. Le gang joue pour l'un des héros de Shaggy et découvre que les loups-garous étaient des babouins déguisés. Après avoir arrêté le maître-animal, Velma se rend compte que l'homme fort du cirque était également dans les cambriolages, l'attrapant avant qu'il ne soit trop tard.

9 Scooby-Doo et le loup-garou réticent - 6.9

Lorsque l'homme-loup de légende prend sa retraite et refuse de participer à une course, Shaggy est involontairement enrôlé dans la lycanthropie. Le Monster Road Rally annuel de Dracula risque d'être annulé lorsqu'il découvre un moyen de créer un nouveau loup-garou. Shaggy, maintenant pilote de voiture de course avec Scooby et Scrappy comme équipage au stand, est la cible du changement.

Ils tentent de le transformer plusieurs fois, y compris pendant qu'il dormait et pendant qu'il fait du shopping avec sa petite amie Googie. Shaggy participe à la course, bien qu'il soit truqué par Dracula pour le garder un loup-garou. Malgré cela, Shaggy gagne et rentre chez lui, où Googie l'aide à redevenir pleinement humain.

8 Scooby-Doo et l'école des goules - 6.9

Scooby, Shaggy et Scrappy se dirigent vers une école réservée aux filles pour enseigner le gymnase pour une raison quelconque, mais découvrez que tous les élèves sont les enfants de monstres, dont Dracula, Frankenstein, la momie et un fantôme. Bien que le trio ait peur, ils acceptent de continuer à enseigner la gym. L'objectif principal de la classe se trouve être le volleyball en raison du grand match contre les Cadets de Calloway, une école de garçons rivale.

Les pères des filles viennent avertir les Shaggy et Scooby déjà effrayés de garder leurs filles en sécurité. Les filles gagnent le grand match, mais une sorcière hypnotise Shaggy pour amener les filles dans sa tourbière. Le trio fait équipe avec un dragon et les cadets pour sauver les filles. Ils quittent craintivement l'école quand plus de filles monstres rejoignent la classe.

7 Scooby-Doo et la Cyber ​​Chase - 7.0

Le gang se lance dans un jeu vidéo sur leurs aventures pour combattre un virus informatique. Après avoir découvert le jeu, le gang se présente dans un collège pour le vérifier. Ils trouvent une créature appelée Phantom Virus provoquant un chahut sur le campus et la poursuivent jusqu'à ce qu'ils soient tous aspirés dans le jeu vidéo. Ils parcourent plusieurs niveaux conçus comme la mer, la lune, un colisée, l'âge des dinosaures, le Japon, l'Égypte et enfin, une grande ville.

Ils se retrouvent virtuels et affrontent d'anciens ennemis de la série de dessins animés qui ne sont pas des personnes masquées cette fois. Scooby bat le jeu en obtenant le Scooby Snax et en supprimant le virus dans le processus. Ils découvrent qui a créé le virus et le font expulser.

6 Scooby-Doo! Stage Fright - 7.1

Le film se décompose en Phantom of the Opera plus American Idol avec Scooby-Doo qui traîne. Fred et Daphne sont finalistes dans une émission intitulée Talent Star. En arrivant, le gang découvre un fantôme qui favorise sa compatriote Christine. Le gang apprend l'existence d'un fantôme précédent des jours de disco, mais cela s'avère être une fausse piste. Le propriétaire est également suspecté depuis qu'il a été retrouvé dans la tenue, mais il était terrifié.

Plusieurs autres sont suspectés, mais il s'avère être un assistant nommé Ottoman qui utilisait la légende fantôme pour réussir un braquage à côté. Il est attrapé et le gang perd la compétition exprès, exposant un autre fantôme dans le réalisateur.

5 Scooby-Doo! Abracadabra-Doo- 7.1

Velma et le gang vont rendre visite à sa sœur cadette dans une école de magiciens. Lorsqu'ils arrivent à l'école, ils sont informés qu'un griffon géant hante le terrain. Madelyn, la sœur de Velma, est amoureuse de Shaggy et l'emmène dans une promenade romantique, seulement pour qu'ils soient également poursuivis. Le gang affronte une Banshee pour obtenir un bâton pour contrôler le griffon, mais Madelyn est prise. Ils la sauvent rapidement après.

Le gang découvre la vérité que le griffon n'est qu'une marionnette élaborée fabriquée par le frère du propriétaire de l'école, qui voulait devenir lui-même un magicien célèbre. Madelyn devient l'apprentie des frères à l'école à la fin.

4 Scooby-Doo rencontre les frères Boo - 7.1

Après la mort de son oncle, Shaggy, Scooby et Scrappy se dirigent vers leur nouveau domaine gratuit pour être accueillis par des fantômes. Avant même d'arriver, on leur dit de partir par un shérif qui leur dit qu'il est hanté. Puis ils sont poursuivis par plusieurs esprits. Le trio appelle des exterminateurs de fantômes, The Boo Brothers, qui sont eux-mêmes des fantômes, et Shaggy suscite un nouvel intérêt romantique pour Sadie Mae Scroggins.

Tout le monde semble être contre le trio alors qu'ils cherchent des trésors. Ils trouvent le trésor, arrêtent les faux fantômes et finissent par donner le domaine aux Boo Brothers. Il fait également don de tout l'argent à un fonds en fiducie pour les orphelins. En partant, ils voient le vrai fantôme de l'oncle de Shaggy et s'en vont plus vite.

3 Scooby-Doo! Camp Scare - 7.2

Prenant une page des tendances d'horreur populaires, le gang se rend dans l'ancien camp de Fred. Le gang entend les histoires du Woodsman, un ancien conseiller qui a été gravement endommagé au cerveau par une farce qui a mal tourné il y a des années, le pêcheur - un garçon qui a tellement pêché qu'il est devenu à moitié poisson, et le spectre - un randonneur perdu depuis longtemps.. Ils découvrent également qu'une vieille ville au fond du lac recèle un trésor caché.

Les monstres font sauter un barrage, exposant la ville engloutie. Le gang est attaqué mais parvient à capturer le pêcheur pour découvrir que c'était le garde forestier, qui leur disait de partir tout le temps, travaillant avec un condamné évadé pour trouver le trésor. Ils sont arrêtés et le gang sert de conseillers de camp pour le reste de l'été.

2 Scooby-Doo et le fantôme de la sorcière - 7.3

Avec de vrais fantômes et de la magie, c'est un film préféré des fans grâce, en grande partie, aux Hex Girls. Un célèbre écrivain d'horreur, Ben Ravencroft, une parodie subtile de Stephen King, invite le gang à retourner à Oakhaven, Massachusetts. En arrivant, ils se retrouvent dans un site touristique basé sur les ancêtres de Ben. Les habitants utilisent l'ancêtre pour créer une ruse de sorcière dans la ville mais sont découverts et humiliés par Ben.

Ben ressuscite son ancêtre avec un grimoire, mais les Hex Girls utilisent leurs capacités limitées pour détruire Ben, son ancêtre et le livre. Le film se termine par un énorme concert des Hex Girls et du gang Mystery Inc.

1 Scooby-Doo sur Zombie Island - 7.8

Le gang revient ensemble après une pause dans l'équipe pour l'anniversaire de Daphné pour un road trip. Ils se retrouvent ensuite à la Nouvelle-Orléans après une série de faux mystères et sont invités sur l'île hantée de Moonscar. Fred et Daphné montrent des intérêts romantiques pour les autres comme un complot. Scooby et Shaggy sont poursuivis par des zombies, s'échappant de justesse.

Fred et Daphné en capturent un, et Fred le déchire, découvrant qu'il est réel. Les propriétaires de l'île se révèlent être des chats maléfiques, maudits par un ancien dieu chat. Le gang bat les chats, libérant les zombies. Fred et Daphné se remettent également ensemble.