Xbox: Microsoft révèle les spécifications finales du Project Scorpio
Xbox: Microsoft révèle les spécifications finales du Project Scorpio
Anonim

Microsoft vient de révéler les spécifications de sa prochaine Xbox, connue sous le nom de Project Scorpio, et elles sont très impressionnantes. Oui, les guerres de console recommencent; nous venons de vivre la sortie de la Nintendo Switch (avec le Zelda: Breath of the Wind) et après la sortie de la PS4 Pro améliorée l'année dernière, la rumeur suggère que Sony prépare une PlayStation 5 pour 2018. Il est maintenant temps pour Microsoft pour obtenir le battage médiatique.

Le projet Scorpio a été annoncé pour la première fois avant l'E3 2016, bien qu'au-delà du nom, ses capacités 4K et qu'il s'agisse de la console la plus puissante produite à ce jour, on ne sait pas grand-chose de la nouvelle technologie. Le directeur de 343 Industries, Frank O'Connor, a laissé entendre plus tôt cette année que la machine était plus puissante que ce que l'équipe Halo attendait, ce qui a suscité des attentes pour quelque chose de vraiment révolutionnaire. Enfin, nous avons un mot officiel.

Digital Foundry (comme indiqué sur Eurogamer) s'est rendu au siège de Microsoft et a expérimenté la technologie du projet Scorpio de première main, révélant exclusivement ses statistiques:

Processeur central (CPU): huit cœurs x86 personnalisés cadencés à 2,3 GHz

Processeur graphique (GPU): 40 unités de calcul personnalisées à 1172 MHz

Mémoire: 12 Go GDDR5 (bande passante de 326 Go / s)

Disque dur: 1 To 2,5 pouces

Lecteur optique: Blu-ray 4K UHD

D'autres détails clés incluent une alimentation intégrée et une sortie HDMI (pas de port Kinect, comme la Xbox One S).

Sur la base de ces spécifications, ces affirmations de la «console la plus puissante de tous les temps» ne sont pas très fausses. En pratique, le CPU est 30% plus rapide, le GPU 460% plus puissant et la mémoire 3 Go plus grande que la Xbox One. Il dépasse également la PS4 Pro dans tous les domaines (à l'exception du disque dur auquel il correspond), bien que les rumeurs sur la PS5 suggèrent qu'il devancera Scorpio lors de sa sortie un an plus tard. Cela entraînera, bien entendu, un prix plus élevé; EuroGamer prédit qu'il sera lancé à environ 499 $, comparable à la Xbox One à sa sortie (qui était livrée avec le Kinect maintenant disparu). C'est un prix élevé, mais basé sur le récit de Digital Foundry d'avoir vu une démo Forza Motorsport sur la technologie, cela conduira à une expérience considérablement améliorée.

L'un des principaux points de discussion du Scorpion au niveau des joueurs de tous les jours est sa rétrocompatibilité; il lit non seulement les jeux Xbox One de la génération actuelle, mais aussi les disques Xbox 360 (qui seront tous deux mis à l'échelle). Le manque de compatibilité descendante appropriée pour les deux dernières générations a été un point de friction majeur pour les fabricants de consoles (y compris initialement Microsoft avec la Xbox One) et marque ce nouveau kit hors de la PS4 Pro et Switch comparativement restrictives. Les personnes qui ont accumulé une bibliothèque de jeux géante au cours de la dernière décennie (la Xbox 360 a été lancée en 2006) peuvent jouer à n'importe quoi de leur collection s'ils mettent à niveau, ce qui est impossible avec la concurrence.

Dans l'ensemble, la gestion des annonces de Scorpio est beaucoup plus axée sur les joueurs que celle de la Xbox One, qui était initialement commercialisée principalement sur ses capacités de système de divertissement plus larges. L'accent mis sur les spécifications et l'approche premium globale du produit montrent un renversement et permettent à Microsoft de se diriger vers le haut de gamme lucratif de l'industrie.

Les spécificités non techniques - le nom officiel de la console, la conception, la date de sortie ou (surtout) les nouveaux jeux dont elle se vantera - sont toujours un secret bien gardé et sont probablement retenues pour l'E3 en juin. Sur la base de ce que nous venons d'apprendre, cependant, le panel de Microsoft lors de l'événement ne sera pas à manquer.