Yikes: 18% de tous les jeux classés par ESRB ont des achats en jeu
Yikes: 18% de tous les jeux classés par ESRB ont des achats en jeu
Anonim

L' ESRB a récemment participé à un atelier de la Federal Trade Commission sur les achats dans le jeu, révélant des données intéressantes sur cette pratique souvent controversée. Cela incluait le fait surprenant que l'organisation ait ajouté le label «achats en jeu» à près d'un cinquième de tous les jeux physiques évalués à ce jour.

L'introduction du label «achats en jeu» en 2018 est intervenue au milieu de préoccupations généralisées - et d'une législation potentielle - concernant cette pratique. Les législateurs et les groupes de défense étaient particulièrement préoccupés par les boîtes à butin, qui offrent une chance aléatoire d'obtenir une large sélection d'articles, et que certains ont qualifiées de prédatrices ou assimilées au jeu. Certains pays, comme la Chine, ont adopté des lois sur les boîtes à butin depuis des années, mais la décision du CERS est intervenue après une vague de propositions de loi dans toute l'Europe et aux États-Unis à partir de 2017.

Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

Commencez maintenant

Plusieurs États américains et des pays comme la Belgique ont commencé à discuter de l'interdiction complète des boîtes à butin, et le CERS a introduit le label comme une tentative d'autorégulation. Selon Patricia Vance, présidente de l'ESRB, l'agence a utilisé le terme «achats en jeu» plutôt que «boîtes à butin» parce que de nombreux parents qui achètent des jeux pour leurs enfants ne connaissent pas ou ne comprennent pas ce dernier terme. Dans sa forme actuelle, l'étiquette couvre tout, de la monnaie et des boîtes à butin aux skins et aux extensions. Selon un rapport de Gamasutra, l'étiquette est désormais présente sur 18% des boîtes de jeu, après avoir été ajoutée seulement en avril de l'année dernière. Cela montre à quelle vitesse les achats dans le jeu sont passés d'un non-problème à une partie prédominante de l'industrie des jeux.

La justification du CERS pour la mise en œuvre du label et son efficacité figuraient parmi les sujets discutés lors du récent panel de la FTC, et il y avait beaucoup de désaccord sur le point de savoir si l'agence et l'industrie dans son ensemble traitaient correctement les boîtes à butin. L' ESRB a présenté une étude montrant que seulement 32% des parents savent ce qu'est une boîte à butin, ce qui, selon Vance, est la preuve que le libellé de l'étiquette «achats en jeu» est le meilleur moyen d'atteindre un large éventail de personnes. D'autres personnes présentes ont cependant déclaré qu'il était préférable de présenter aux acheteurs des informations plus détaillées. Il y avait un désaccord similaire sur l'idée même d'autorégulation, avec Keith Whyte, directeur exécutif du Conseil national sur le jeu problématique, affirmant que les industries ne pouvaient pas se contrôler efficacement tout en protégeant leurs propres profits.

Bien que la capacité de l'industrie du jeu à se réguler soit toujours en question, elle prend des mesures pour s'attaquer aux aspects les plus prédateurs des microtransactions. À partir de l'année prochaine, presque tous les jeux sur consoles seront tenus de divulguer les chances d'obtenir certains objets dans des boîtes à butin, bien que seul le temps nous dira si cela suffit pour empêcher les législateurs d'intervenir avec des réglementations plus restrictives.